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. : [V]os commentaires : . |
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ouah pas mal tous ces mods ça donne envie de les voir fini et de ce mettre à en faire.
Au fait c'est pas avec worldbuilder qu'ils font toutes ces modifs ?
Comment font ils ? |
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vincent6070> Le World Builder sert juste à faire les cartes et modifier les scripts.
Pour modifier le reste, il y a les fichiers INI éditable grace au bloc note, et bien sûr, tout les models/ textures/sons.... |
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Merci des cette précision.
On travail avec quels outils donc pour modifier les uniter ou en créer d'autres ?
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Je vois pas trop l'originalité d'avoir
1000 Mods sur un jeu,,,,surtout que ça
divisera les gamers,
et y'en a pas des milliers sur BFME.
peuvent pas en faire que 2 ou 3 mais au top de chez top !?!?! |
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Ouai ba faudrait qu'ils terminent dejà les mod pour heure h parceque si c'est aussi long, autant attendre RedAlert 3 !
Je sais que c'est du taf de faire un mod mais j'en peu plus d'atttendreeeeeeeee c&c europe ! |
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gear> BFME fait de meilleures ventes que Generals, donc si, y'a des milliers de joueurs de BFME... Et surtout... aurais-tu envie de travailler sur un mod qui ne te plait pas si les autres te disent "Ca sert à rien ton mod, vient plutôt avec nous". Les mods sont aussi (et surtout) pour faire plaisir à ceux qui les font. Perso, si je bosse sur un truc que je n'aime pas, ben j'arrête tout simplement. |
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Je pense comme Furax, que les mods c'est avant pour se faire plaisir a soi-meme avant de faire plaisir aux autres.
Et puis c'est aussi plus pour projeter son univers sur un support concret manipulable, que pour en faire un produit reellement fini, capable de concurrencer le jeu original lui-meme (exeption faite de Counter Strike...)
Edité le
12/02/2005 Ã 20:33
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y'en a pas des miliers en online ,
ça c'est certain |
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