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Arg 180Mo... j'en ai pour 10minutes! C'est loooong! |
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180 mo aie aie 10mn15 dur |
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Alors j'ai un commentaire sur ce mod: Il ne marche pas chez moi! Je l'ai instalé comme ils ont dit, j'ai lancé le mod, et donc il c'est lancé correctement avec l'image des gros AT de starwars... ensuite y'a l'écran d'acceuil de IA et dés que j'ai cliqué sur option ca allais, mais j'ai ensuite cliqué sur solo puis escarmouche et là j'ai eu le "technical difficulties" et le jeu s'est coupé... j'ai relancé le jeu et a peine le menu apparu: Technical difficulties et vous connaissez la suite...
Ceci dit pour le peu que j'ai réussi a en voir c'est mieu que la premiere version téléchargeable! Le menu, le fond de menu etc... c'est beau! |
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depuis le temps
ben je renonce a vendre mon jeu pour le moment alors
45 min qui fait plus long?
Edité le
28/02/2005 à 13:19
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Alors
-les unités ATAT et une autre ATAA je crois (en forme de scarabée ne sont pas terminé dans le jeu
- les icones de batiments sont en partie refaites seulement (on sy perd entre nouvelle et ancienne)
-pas de descriptif dunité et lesnom sont dur a reconnaitre
-les ATAT me paraissent tres grand (tro peu etre)
-la struture en forme de grand canon du coté rebelle ne repon pas correctement aux ordres
-qq structures me semble pauvre graphiquement (temple sith par exemple) mais c'est peut etre moi
-tout les véhicules de stars wars y sont et pour 90 % sont bien faites surtout les differents vaisseaux tie x wing etcc
-les défenses sont varié et tres bien faites
-la musique est bien présente excepté qq saut
-larme ultime de lempire est génial niveau effet
-certaines structures upgrades dont il est tres dur a deviner la fonction (mais c une beta)
-la shellmap est cool
-je ne suis pas arivé a accéder au mission solo (surement parce que c l alpha)
-bug au niveau du tir du at st et bug au niveau des motojet qui disparaissent!!
en conclusion meme sil reste beaucoup de boulot c'est un bon petit mod |
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comment on fait pour l'installer?
VanHelsing > ce n'est qu'une beta ca sera surement corrigé d'ici la version définitive
Edité le
28/02/2005 à 14:51
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tu fé extraire dans C:\Program Files\EA Games\Command & Conquer Generals Zero Hour en vérifiant quia pas dautre mod dinstaller et tu lance zero hour comme dab |
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ok merci je vais tester ca |
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c'est normal que les ATAT sont roses dans le jeu?
sinon très bien fait a part certains petits bugs qui seront réglés bien sur |
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Waouw , je fais du 24 Ko/s sur le ftp , c'est normal docteur ? |
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Moi je suis à 102 ko/s |
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omg, 62,5Ko/s , 45 minutes, Tropppp longggg
Surtout quand on peux faire facilement du 200Ko/s =/ |
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Vous pleigniez pas, moi je suis ka 15 ko/s, donc je télécharge pas(il me faudrait 3h30) |
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Il m'a l'air très bien ce mod
Mais y a moyen de lancer une escarmouche? |
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Ouai chacun sa connection
Bon sinon vraiment très bien ce mod à part les bugs (la plupart des bâtiments rebels invisibles et quelque uns des imperiaux ça vous le fait ?) mais c'est une alpha faut pas non plus trop en demander...
Mais à part ça ce mod regorge de bonnes idées et étant un fan de Star Wars je l'attendais depuis longtemps celui là
Si je peux vous demander de répondre à ma tite question (pour les bâtiments parce que j'ai peur de m'être planté dans l'installation, merci d'avance)
Edité le
28/02/2005 à 20:27
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Pierre le grand>>tout les batiments impériaux et rebelles sont visibles chez moi ya que les motojets imperial qui sont invisible quan elels bouge pas(bug?)
guigui>>oui d'ailleurs ya que comme ca que tu peu jouer je pense^^ |
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au fait, je trouve que la sw des rebelles se rechargent très (trop) vite (genre 0:01 sec pour recharger), c'est normal ?  bon, sinon, les siths qu'on construit dans le batiment à 3500 sont trop solides, faut plein d'unités pour les butter |
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les bâtiments ne se voient que en partie réseau local et la motojet est invisible quand elle est immobile...
Autre question : chez vous, l'intelligence artificielle marche ?
Vous avez remplacé les fichier lors de l'installation ou non ? |
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Dites, j'ai installé le mod, mais y a pas moyen de sélectionner l'escarmouche
Une solution s'vous plait? |
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arf, j'ai pas ce problème moi ... en tout cas, faut bien écraser quand on dézippe |
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Arf Technical difficulties qu'il me sors aussi comment remedier a ce probleme j ai reinstaller CnC HH avec le patch 1.02 mais rien a faire si quelqu'un pouvais m'aider ca serai simpas car ca m'aidera a patienter jusqu'a CnC europe et Act of War merci d'avance. |
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Salut tout le monde, j'ai testé Imperial Assault et lorsque l'on demande le bombardement grâce aux Tie Bomber vous pouvez déjà le réutiliser car le décompte ne se remet pas à 0 et dans le mode escarmouche, l'IA ne répond pas mais les unités sont bien faites ce qui en fait une bonne version alpha. J'attend de pieds fermes un patch pour enlever les quelques bugs. |
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