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. : [N]ews du 09/03/2008 à 19:03 : . |
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Les unités SteelTalons en détail! |
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20H passé, voici comme prévu "quelques" informations qui devraient vous intéresser. A savoir les unités de la sous-faction GDI SteelTalons!
Vous pouvez remercier LeBelge pour toutes ces informations... et ce n'est pas fini!!
SteelTalons
INFANTERIE :
L'infanterie Steeltalons est relativement limitée. En effet, il ne vous sera possible que de créer les escouades de base telles que les mitrailleurs, les lance-roquettes, les ingénieurs et les grenadiers. Pas de commando, ni d'exosoldats ou encore de snipers.
L'ingénieur de combat (500$) :
L'ingénieur de combat est une des grandes nouveautés ! En effet, il dispose d'une arme de poing qui lui procure un plus grand sentiment de sécurité et de bien-être. Lors des premiers tests, cette modification dans l'équipement de l'ingénieur permet à un bon groupe d'ingénieurs de venir à bout de quelques buzzers et bien sûr, des ingénieurs ennemis. Une unité à surveiller donc !
VEHICULES :
Le wolverine (800$) :
Le Wolverine est un véhicules bipède qui est muni de deux mitrailleuses type "chaingun" très puissantes. Ce véhicule est l'unité anti-infanterie par excellence, comme vous aurez pu le deviner. Sa vitesse de déplacement qui semble élevée, lui confèrera une grande utilité en début de partie ...
Le Titan (1200$) :
L'heure du grand retour du Titan a sonné ! Ce gros joujou tout droit revenu du monde de Tiberium Sun n'est pas là pour faire de la figuration. Il aura, de plus, l'énorme défi à relever que de remplacer ni plus ni moins le char predator. POur y parvenir, les concepteurs de ce jeu l'ont affublé d'un canon de 120 mm qui vous permettra de défoncer n'importe quel blindage ennemi. En outre, il dispose de la possibilité de pouvoir accueillir quelques escouades, ce qui ne manquera pas de lui offrir quelques habiletés supplémentaires notamment contre l'infanterie ennemie.
Le VBT de réparation (700$) :
Encore une nouvelle unité qui recoit une capacité de plus. Le VBT de réparation remplace le VBT de transport connu par tous. Ce petit véhicule de transport pourra bientôt vous accompagner au combat de manière à réparer, in situ, vos unités endommagées et ce même en mouvement ce que ne permettait pas le semi-remorque qui devait être déployé pour commencer les réparations.
Le Slingshot (1000$) :
Nouvelle unité anti-air exclusivement. Elle bénéficie de la technologie Hovercraft pour ses déplacements. IL dispose de 4 mitrailleuses cadencées qui ne laisseront aucune chance au moindre insecte volant dans le secteur. Sa puissance pourra être upgradée en s'offrant l'amélioration "balles au tungstene" qui leur confère une capacité de perforation encore plus importante.
Pré-requis: Position de combat
Capacité: Peut demander à être transporté
Upgrade: Grenades à 'Wolfram'
Le récolteur lourd (1000$) :
Le récolteur Steel Talons recoit lui aussi un joli cadeau du père Noël ! Exit la frèle petite mitrailleuse au dessus de la cabine, et bienvenu à la superbe casemate 5 étoiles qui pourra accueillir une escouade de votre choix qui sera chargée de sa protection contre toutes agressions ennemies.
Le Behemoth (2200$) :
Le Behemoth est le Juggernauth modèle 2008 ! Il dispose en plus de son prédécésseur, de la possibilité d'accueillir des escouades de combat qui le protègeront dans des situations de combat urbain. De plus, cette nouvelle capacité, si elle est intelligemment utilisée, pourra même transformer ce gros tas de ferraille en tourelle anti-air. De quoi rentabiliser l'investissement !
Le MARV (5000$) :
Cette unité gigantesque représente le fer de lance du GDI. Il se présente sous la forme d'un énorme char aussi large que trois mammouths capable de mettre en garnison 4 escouades de votre choix. Ce char se déplace lentement et dispose d'une puissance de feu hallucinate grace à son triple canon surdimensionné. Un autre avantage de cette unité, est sa capacité à transformer le tibérium en argent. Il vous suffira pour cela de laisser rouler votre MARV sur des champs de minerai pour que celui-ci l'aspire et le valorise illico. Nul doute que cette unité sera une des stars de cet add-on.
Pré-requis: Reclamator Hub
Capacités: Collecte du Tiberium, peut contenir de l'infanterie
AVIATION:
En plus des unités habituelles que sont les Orcas, les transporteur Ovx 35, et les firehawks. La faction steeltalons dispose du tout nouvel hammerhead.
L'hammerhead :
L'Hammerhead est un avion à hélices horizontales qui a le grand avantage de ne pas devoir retourner à sa base pour recharger sa mitrailleuse lourde. De plus, il pourra transporter des unités dans ses soutes desquelles elles pourront faire feu. Une unité qui sera sans nul doute rapide et très appréciée des joueurs. Côté faiblesse ? Cet aéronef ne pourra viser que des unités au sol et sera assez fragiles face aux unités anti-air ... A manier avec toute la délicatesse d'un grand homme de guerre donc!
Capacité: Peut contenir de l'infanterie
Upgrades: Munitions PB |
Furax
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. : [V]os commentaires : . |
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merci furax |
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Pas de sniper ? c'est quoi cette arnaque ? Peuvent plus bombarder les béhémoths ? |
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J'attend de voir les pouvoirs qui vont remplacer l'arriver de sniper et d'exosoldats XD du bourrin sans doute |
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Et bin les Steel Talons vont pas faire dans la finesse... |
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Attandez se sont des expert du combat de char, on va pas non plusleur laisser les snipes !! lol ! |
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Ca sent le rouleau compresseur ici :] |
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Il n'y a que des ingénieurs de combat comme infanterie ?
Edité le
10/03/2008 à 06:56
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Non, tu disposes de toute l'infanterie classique comme Les escadrons balistiques, lance-missiles et grenadiers et ces fameux ingénieurs de combat. Par contre, tu ne disposes pas de snipers, commando et zone trooper. Pas d'armurerie aussi !
Steel Talons c'est la force brutale des chars ! C'est écrit à la première ligne du texte !
Edité le
10/03/2008 à 09:10
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En effet, il ne vous sera pas possible de créer que les escouades de base telles que les mitrailleurs, les lance-roquettes, les ingénieurs et les grenadiers. Pas de commando, ni d'exosoldats ou encore de snipers.
C'est plutôt : En effet, il ne vous sera possible que de créer les escouades de base telles que les mitrailleurs, les lance-roquettes, les ingénieurs et les grenadiers. Pas de commando, ni d'exosoldats ou encore de snipers.
Edité le
10/03/2008 à 10:40
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Ce sera modifié ce soir !
Note que pas mal de gens ont compris du premier coup .. mais bon on va fignoler ça ! |
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pas d'armurerie ? Y en a pas besoin pour faire les grenadiers ??? |
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Apparemment non, ces infos proviennent de personnes qui ont joué au jeu lors du Community Summit à Los Angeles ...
Je crois que nous coulerons toutes ces modifs définitivement dans le béton lors de la sortie du jeu ! |
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Quelqu'un m'explique l'intérêt d'avoir pleins d'unité où mettre de l'infanterie capable de tirée par les fenêtres si on a plus d'infanterie ??? Sa me semble un peu illogique mais bon... selon moi sa aurait été mieux de pénaliser sur l'aviation que l'infanterie mais bon (absence de firehawk), sa aurait été plus logique : Steels Talons : Force terrestre, là, je vois l'absence d'infanterie comme une mauvaise blague : sa enlève pas mal d'intérêt au MARV, l'absence de Sniper empêche le Béhémoth de bombarder et sa casemate, on peut y mettre au choix infanterie, lance roquette ou grenadiers... a coté de sa, on a un ZOCOM avec des Zone Raider surpuissant, des char sonique booster, et ils ont aucune pénalité apparemment... donc, en gros, a part foutre des ingénieur de combat dans les titans pour les faire débarquer en force dans la base adverse, les Steels Talons perdent pas mal de leur intérêt selon moi... |
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