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. : [N]ews du 09/03/2008 à 19:25 : . |
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Au tour de la sous-faction GDI! |
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GDI
Dominez le ciel et vous dominerez le monde !
Le GDI classique sera une faction qui fera la part belle à son aviation. Des upgrades pour l'aviation surpuissants, des points de ravitaillement peu onéreux et très pratiques permettront aux joueurs maîtrisant ce camps de maintenir une pression de tous les instants sur la base ennemie. La rapidité de déplacement des unités aériennes, la force de frappe de l'aviation, le tout conjugué à des unités terrestres ultra destructrices comme le shatterer fera de cette faction un des piliers du renouveau GDI !
UNITES :
Le slingshot (1000 $):
Unité anti air qui dispose de la technologie Hovercraft pour se déplacer. Cette spécificité lui confère un déplacement fluide sur le champ de bataille. Cependant, elle ne pourra pas survoler les cours d'eau et devra se limiter au déplacement terrestre. Ce véhicule dispose de 4 mitrailleuses qui pourront infliger des dégats uniquement aux unités aériennes et ce avec une portée importante.
Pré-requis: Position de combat
Capacité: Peut demander à être transporté
Upgrade: Grenades à 'Wolfram'
Le shaterrer (1300$):
Hovercraft muni d'un canon sonique. cette unité dispose d'un blindage léger et ses déplacements seront lents. Par contre, une fois installé dans votre base, son canon sonique pourra infliger indifféremment à vos structures et à vos unités de gros dégâts. Selon le "alpha test" cette unité aura grand besoin d'équilibrage quant à sa puissance qui paraît démesurée.
Pré-requis: Position de combat
Capacité: Peut demander à être transporté
Le MARV :
C'est l'unité ultime du GDI. Sa taille est gigantesque puisqu'il est aussi grand que trois mammouths ! Il dispose d'une puissance de feu tout à fait diabolique ... Jugez par vous même : 3 tourelles munies de condensateur EM qui équipait après amélioration acquise dans le centre Technique les prédators et les mammouths précédemment. En plus de cela, vous pourrez y embarquer 4 escouades de votre choix dans les 4 bunkers disposés aux 4 coins de cet engin. Ces escouades une fois enfermées dans ce véhicule seront condamnées à y rester jusqu'à la fin de leurs jours. Une combinaison de sniper, grenadier et zone troopers semblent tout à fait efficace selon les premiers tests.
Cette unité vous permettra aussi de gagner de l'argent. Comment? simplement en roulant sur le tibérium, le MARV le transforme instantanément en argent selon un système de dégressivité ... Les premiers kilos de minerai de tibérium vous rapporteront beaucoup d'argent et les suivants de moins en moins. Ce système est assez nébuleux et nous devrions en savoir plus dans les prochains mois.
Pré-requis: Reclamator Hub
Capacités: Collecte du Tiberium, peut contenir de l'infanterie
AVIATION:
Le Hammerhead (1500$):
Cette unité ressemble à un hélicoptère muni de deux rotors disposer l'un a côté de l'autre. Cet aéronef ne nécessite pas de retour à l'aéroport le plus proche pour être efficace, son autonomie est illimitée. Côté armement, il dispose d'une mitrailleuse de type "machine gun" très efficace contre l'infanterie mais inutile contre toute attaque aérienne. Pour combler ce grave manquement, il vous est possible de mettre en garnison une escouade de votre choix. Un escadron de lance-missiles vous permettra de lutter contre les agressions aériennes extérieures.
Capacité: Peut contenir de l'infanterie
Upgrades: Munitions PB
BATIMENTS:
Le Reclamator Hub :
Cette nouvelle structure vous permet d'assembler le fameux MARV . Il est important de vous faire remarquer qu'un seul MARV ne pourra être créer par partie ... A vous de l'utiliser à bon escient et d'en prendre soin !
L'aéroport avancé de support :
Cette structure Gdi ne vous permet pas de construire de nouveaux aéronefs mais elle permet cependant de réparer et de recharger en munitions toutes les unités volantes dont vous disposez. Cette structure très peu couteuse vous sera très utile si, votre aéroport principal est détruit et que vos avions ne peuvent plus, dés lors, se poser pour se ravitailler. Ce genre de structures vous permettra de tirer au mieux parti de votre aviation en raccourcissant les aller retours de la ligne de front vers vos aéroports principaux et ainsi maintenir une pression constante sur votre ennemi.
AMELIORATIONS:
Hardpoints:
Cet upgrade augmentera de 50 % votre puissance de feu aériennes. Ceci permettra à vos orcas de disposer de 9 missiles et à vos Firehawks de 3 bombes. Nul besoin d'insister pour vous démontrer l'utilité de cette amélioration. Elle sera probablement disponible une fois le Centre technique construit.
Unités Concernées : Orcas, Firehawks
Disponible dans : Aéroport
Les balles au tungsten :
Cette amélioration permettra à vos Slingshots de disposer de munitions à hat taux de perforation, ce qui se révélera redoutable contre tout aéronef ennemis.
Unités Concernées : Essoreuse, tourelle antiaérienne
Disponible dans : Centre technologique
Munitions AP :
Cet upgrade augmente les dégats infligés par toutes les unités utilisant des mitrailleuses ou leurs déivés, à savoir le Hammerhead, les escouades de mitrailleurs, les VBT...
Unités concernées : Infanterie, BMT, Hammerhead, Tour de surveillance
Disponible dans : Poste de combat
CAPACITES SPECIALES:
Le champ sonique "Repulsor" :
Ce pouvoir permet de créer autour des bâtiments de votre choix, une espèce de barrière sonique qui rend toute tentative d'effraction par un ingénieur ennemi impossible.
Activé par : Poste de combat
L'attaque aérienne supersonique (2000$) :
Ce pouvoir entraine l'attaque de trois ou quatre firehawks se déplacant à vitesse supersonique sur une cible. Cet assaut sera un peu semblable aux assauts des Orcas actuels mais en plus rapide et plus puissant!
Activé par : Connexion satellite
Le marteau de Thor (4000$):
Cette attaque de masse vous permettra de décimer une armée entière, ou bien encore d'infliger des dégats importants. Ce pouvoir devra être équilibré tant sa puissance impressionna les alpha-testeurs présents à LA lors de la présentation de l'add-on. |
Furax
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. : [V]os commentaires : . |
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Les autres factions seront en ligne plus tard. |
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Harmmerhead + grenadier = inutilité des batiments remplie d'infanterie... |
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"Ce système est assez nébuleux et nous devrions en savoir plus dans les prochains mois." pour le MARV.
On le saura tous à la fin du mois je crois |
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Tin c'est pro GDI se soir sur tow 
Le nod vaincra soyez en sur .... |
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Moi je dis inclinez vous devant les Scrins car ça va être méchant pour eux aussi mouhahaha |
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Scrins ??? *bruit d'un truc qu'on écrase*
...
Oh !! pardon Zhao, c'était ton soldat ? |
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DARKSTORM> lol pas mal |
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