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. : [N]ews du 10/09/2008 à 10:33 : . |
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Le patch 1.05 disponible |
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Le patch 1.05 vient de paraître et est disponible via l'auto-updater du jeu. Il pèse environ une cinquantaine de mégas et pour ma part, le téléchargement à pris pas plus de 5 minutes, installation comprise.
Ce patch 1.05 ouvre enfin la possibilité à chacun de partager ses replays. La méthode préconisée par EA est un peu "Bricolo" j'avoue mais bon ... Il faut faire avec !
Vous trouverez ci-dessous la liste des modifications. En gros pour vous résumer et cela est loin d'être exhaustif :
Le Japon :
- les Mecha Tengu sont ralentis en mode terrestre et maritime.
- Les Kings Oni tirent une seconde plus vite.
- Les passages en T2 coutent un poil plus chers.
- Le Shogun a été bien calmé.
Les Soviets :
- Le char Hammer plus rapide.
- Le Sickle pourra utiliser ses sauts plus souvent.
- Le Twinblade pourra transporter des Apocalypses 
- Les Ours, les récolteurs et ingés pourront être gradés.
Les Alliés :
- Le combo IFV+peacekeeper est nerfé.
- Le IFV coutent un peu plus cher.
- Le Riptide est moins cher.
- Le porte-avions est plus costaud.
- La portée du canon Shrink des Cryocopters est augmentée.
Point de vue général :
- Les derricks rapportent moins à la capture (500 au lieu de 1000) mais ont un rendement supérieur (50 % plus rentable). ils sont plus fragiles également.
- Les commandos sont plus costauds vis à vis des dégats de type explosifs.
Liste des modifications :
* Les Terror drones ne pourront plus être détruit, une fois qu'ils ont contaminé une unité.
* Toutes les unités terrestres ainsi que les défenses anti-air voient leurs portées réduite de 400 à 300.
* La durée du pouvoir "return to airbase" augmente à 30 secondes au lieu de 3 actuellement.
* Tous les commandos voient leur vulnérabilité au dommages de type explosifs diminuer de 50 %
* Le pré-délai d'attaque des pouvoirs "Chronorift" 1,2 et3 sont augmentés de 3 secondes.
*La portée du rayon Shrink des cryocopter est augmentée à 300 au lieu de 200.
*Le combo IFV + Tesla Trooper a maintenant un délai de pré-attaque et son ratio dommage par seconde est diminué.
*La capacité secondaire des Tesla trooper a maintenant un temps de rechargement de 1 sec. Ils ne peuvent également plus bouger lorsqu'ils utilisent cette capacité secondaire.
*La vie des ours est diminuée à 150 au lieu de 190.
*Les unités contaminées par le pouvoir "Toxic Corrosion" entrainent des dommages collatéraux quand ils explosent. Le champs toxique qui résulte de l'explosion, entraîne également des dommages importants.
*Les Bateaux de combat Shogun tireront trois fois par tourelles au lieu de 6 actuellement. Le rayon de dégats des obus est réduit à 15 au lieu de 50.
*Le King Oni accélère pendant son chargement, un peu comme le Shogun. Diminution de la durée de sa charge avant de tirer de 4 secondes au lieu de 5.
*Les ogives des "Balloon Bomb" voient leur dégats diminués à 150 au lieu de 250.
*Augmentation du rayon d'action de l'"honorable discharge".
*Ajout des grades pour les ingénieurs alliés et japonais. pour les chiens, ours , espion, récolteurs soviets et alliés.
*Removed sinking mechanic from all remaining ships( ? )
. Permet aux Destroyer d'Assaut d'attaquer les submersibles.
*Augmentation de la durée du court circuit, diminution du montant. Réduction de la portée et du rayon d'action. Augmentation de la vitesse de feu.
*Ajout d'un petit temps de rechargement de la capacité spéciale "Spider Hole".
*Modification des dégâts de la "time Bomb".
*Modification des dommages du "Orbital Dump".
*Augmentation des dégâts du canon du Shogun.
*Diminution du rayon d'action du niveau 1 du " Magnetic Satellite". Augmentation par contre de ce rayon d'action au niveau 3.
*Tous les avions de combats augmentent leur portée de 33 %.
*Le Porte avions alliés dispose d'une armure appropriée.
*La vulnérabilité des ours soviets contre les armes anti véhicules augmente. (Pour compenser sa diminution de points de vie) (?) Contradictions ??
*La vitesse des nanocores Japonais passe à 65 au lieu de 75 actuellement. Il leur faudra 1 seconde pour accelerer et 0.5 sec pour tourner.
*Le coût pour le passage en T2 de toutes les structures de production, est augmenté de 250.
*Le passage en T3 de la caserne Japonaise est augmenté de 250.
*Le prix du nanocore-caserne japonais est de 750 au lieu de 500.
*La structure de défense de base japonaise voient ses points de vie doubler.
*La capture de derricks neutres ne rapportera plus que 500 au lieu de 1.000. Par contre, le rendement financier est augmenté de 50 %. Les points de vie de cette structure sont diminués de moitié.
* Réduit le temps de téléportation de l'échange temporel. (Les 2 unités étaient paralysées longuement après avoir été échangées)
*Les ours, les chiens et les terror drones peuvent bénéficier de soins.
*Retrait du comptage de transport des Twinblade, ce qui permet à un Apoc d'être transporté par un Twinblade.
*Détruire des nanocores apporte maintenant de l'expérience à vos unités.
*Le coût des IFV passe maintenant à 900 au lieu de 700.
*Le ratio dégâts par seconde du combo IFV+Peacekeeper est réduit.
*Le coût du Riptide est diminué. Il passe à 750 au lieu de 900.
*Le coût du char Guardian augmente et passe de 950 au lieu de 900.
*Le temps de rechargement de la fonction secondaire des Sickles passe à 10 secondes au lieu de 20 actuellement.
*La vitesse du chopper VX passe à 120 au lieu de 140.
La vitesse du Mecha Tengu est diminuée de 20 % sur terre et sur mer.
*La vitesse du Bullfrog passe à 100 au lieu de 90.
*Les points de vie du Twinblade sont augmentés de 50 %.
*La vitesse du char Hammerhead est augmentée de 25 %.
*L'écran de départ contient désormais le texte du jeu actuel, ne vous inquiétez pas
*Ajout des Supermarmes T3
*Ajout du support pour les replays. Les versions précédentes de la béta sauvaient automatiquement le replay de la partie la plus récente et l'appelait :"Last
Replay.RA3Replay" dans "c:\Documents and Settings\\My Documents\Red Alert 3 Beta\Replays".
Pour lire ce replay, vous pouvez créer un raccourci du fichier RA3Beta.exe ( ou copier le raccourci de votre raccourci atuel sur votre bureau) et lui
Attribuer via ses "propriétés" cette commande :
-replaygame "c:\Documents and Settings\\My Documents\Red Alert 3 Beta\Replays\Last Replay.RA3Replay" |
Il reste deux modifs à traduire elles sont en italique dans le texte, si quelqu'un a une idée parce que là , je sèche 
Merci de votre aide et bon jeu 
Lebelge
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. : [V]os commentaires : . |
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Cool !
Pour tes deux traductions manquantes :
1)Permet aux Destroyer d'Assaut d'attaquer les submersibles.(la première partie, je vois pas... )
2)Réduit le temps de téléportation de l'échange temporel. (Les 2 unités étaient paralysées longuement après avoir été échangées)
j'espère que ça peut un peu t'aider |
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Setup Assault destroyer to attack subs.
Je pense que ça veut dire que les destroyers peuvent attaquer les sous-marins...
EDIT : me suis fait owned...
Edité le
10/09/2008 Ã 10:58
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ON ajoutera que j'ai enfin reçu ma clé beta du concours TOW
Edité le
10/09/2008 Ã 11:08
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Content pour toi Tidius ...
Merci Thyr, je modifie. |
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Double post ... Ca va la vie ?
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10/09/2008 Ã 11:30
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Oui, moi aussi je suis content pour moi |
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shinking mecanik --> c'est pas un pouvoir soviet ou quand un apoc écrase un autre blindé il récupère en vie? |
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sinking mechanic fait référence au fait de couler des bateaux... y avait un bug dans l'animation ou un truc du genre ?
sinon encore pas mal de changement dans l'équilibre...
et les nouvelles SW ? c'était quoi déjà ?? |
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"SW", c'est pas "Super Weapon"? Donc les supers armes... |
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euh... ouais.. je pensais plus à qu'elle sont ces supers armes ^^ je me souviens du RailGun allié... mais pas des 2 autres |
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Il y a le canon à protons pour les alliés (protons collider)
Pour les japs, c'est le psionic decimator (décimateur psionique ? ^)
Et pour les rouges, le vacuum imploder (implosion de vide)
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"vacuum imploder" c'est le truc qu'on voyait dans un trailer ou les unités se rapprochent et explosent ?
et merci Thyr en passant ^^
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En gros, c'est ça, ça aspire tout puis ça éjecte dans tous les sens. |
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