Pas encore enregistré ? Par ici soldat !
Revenir à la page d'accueil
        Cliquez ici pour vous connecter      Moteur de recherche TOW     Tournois Time Of War
Revenir � la page d'accueil
    . : [E]n 2 mots : .
     Time Of War
     EAP/Westwood
     La série Tiberium
     Renegade
     La série Alerte Rouge
     Generals
     La Terre du Milieu
 
    . : [S]ections : .
     Base de connaissances
     Créations de fans
     Images
     Mods
     Replays
     Solutions
     Stratégies
     Téléchargements
     Liens/Partenaires
 
    . : [D]ossiers : .
     Command & Conquer
     Soleil de tiberium
     Guerres du Tiberium
      +Kane's Wrath
     Crépuscule de Tiberium
     C&C Renegade
     Tiberium
     Alerte rouge 1
     Alerte rouge 2
      +La revanche de yuri
     Alerte Rouge 3
      +La Révolte
     C&C Generals
      +C&C Generals Heure H
     La Terre du Milieu
     La Terre du Milieu 2
      +R. Of The Witch King
 
    . : [L]es forums : .
     La série Tiberium
     La s�rie Alerte Rouge
     Generals / Heure H
     La Terre du Milieu
     Time Of War
 
    . : [A]ffiliés : .
     CnCGenerals World
     CNCNZ
     Jeux Stratégie
     Tom Baxa
     War Of Generals

Jios // Kloobik.com

 
. : [N]ews du 22/10/2008 à 17:51 : .
 
Blog des développeurs #4




Un des blogs des dévellopeurs probablement le plus intéressant de tous. c'es Nick Laviers, directeur musical de Alerte Rouge 3, qui se prête au jeu du blog. Il nous dévoile en détails la démarche qu'il a suivi pour la création de toutes les musiques de ce futur jeu ... Nul va sans dire que c'est un sacré boulot qui a été abattu et que le résultat que nous avons pu apprécier à travers l'un ou l'autre trailer est tout à fait à la hauteur ...

L'article qui suit est la traduction intégrale de ce qui a été posté par Nick ... Il y a surement des fautes de frappe et d'orthographe que je corrigerai au fur et à mesure ... J'avais envie de vous faire partager ça au plus vite ...

Bonne lecture



Nick Laviers


Direction musicale de Alerte Rouge 3

Ayant travaillé sur des RTS par le passé ( Populous, Dungeon Keeper 2), C'était très excitant de retourner comme Directeur musical sur Alerte Rouge 3 après un long séjour sur des jeux d'action comme "Harry Potter". J'étais particulièrement intrigué de voir comment cela ça se passerait quand j'appliquerai les techniques audios des jeux d'action sur un RTS. Ce post, vous raconte l'histoire de la production musicale.

Travailler sur le style musical.

Dés le départ, je travailla en gardant en tête deux paramètres ...

--- Red Alert 3 (dans l'esprit des autres Red Alert) est espiègle et sarcastique et demande des musiques qui renforcent ce sentiment.

--- Il y a également l'héritage musical établi par Franck Klepacki, le compositeur sur Alerte Rouge 1 et 2, qui est très important pour les fans de la série. Dés le départ, le retour de Franck Klepacki et de son rock endiablé fut une très bonne chose.

En tenant compte de ces deux paramètres, ma première étape fut de créer un modèle avec des idées concernant le style et donner un sens à tout cela. Le but de tout cela était de créer un "Guide du Style musical" en vidéo. Heureusement pour moi, quand je rejoignit l'équipe, ils avaient déjà créé une mission entière. J'ai donc capturé la vidéo de cette mission et je commenca à y apposer quelques rythmes musicaux. Je découvris que ce jeu avaient deux modes de jeux différents ... " Le combat et l'exploration" ( en fait, ce jeu est une combinaison entre la construction de ta base et des incursions pour découvrir ce qui se passe autour de ta base.) Le mode "combat" devrait être obligatoirement être dans un style rock, comme la musique de Klepacki en somme. Je réfléchissait également à certaines pistes pour rendre le fameux "Hell March" de Klepacki beaucoup plus dramatique et noir, comme la musique de Evanescence qui obtiennent avec leurs morceaux , un joli mix entre le rock, l'orchestre et les choeurs. A ce moment là, je m'étais déjà présenté à Tim Wynn et il me donna quelques bandes sons qu'il avait réalisé en travaillant sur d'autres jeux. Il me donna quelques bandes sons rock/orchestre qui sonnaient déjà très bien. Je les inclus immédiatement dans mon "guide du style musical". Je voulais que la musique "exploration" reflètent en quelque sorte la localisation de la mission. La mission que j'avais pu capturé se passait à La Havane. Je tenta donc de trouver quelque chose de lumineux et d'ensoleillé, mais avec un soupçon de tension ... un peu comme si quelque chose de mauvais pouvait arriver à tout moment ... Je commença donc mes recherches dans la musique latine, mais je ne trouva jamais l'élément "tension" que je voulais. James Bond et Mission Impossible semblaient être les thèmes musicaux qui agencaient le mieux l'amusement avec la tension et le drame. Je plancha donc là dessus pour ammonceller un tass d'idées ans cette ligne. Le meilleur morceau avec lequel j'ai travaillé était la bande son de Danny Elfman du film "Mission Impossible" de 1996. Tout en travaillant sur mon "Guide du style musical" je me rendit très vite compte que ce jeu aurait besoin d'un troisième "type" musical que je résuma sous le nom de "menace". Une musique noire, inquiétante qui serait jouée automatiquement après que les premiers combats eurent éclatés, et qui marquerait le chemin vers le lancement de la musique "Combat". Nous avions déjàà utilisé ce genre de musique dns CnC3 et je ne dus donc pas chercher très loin pour trouver quelque chose à utiliser pon " Guide du Style".







Trouver les Compositeurs.

Ayant terminé et testé mon "Guide du Style musical auprès de mes "camarades " de l'équipe de Alerte Rouge pour connaître leur avis, il était temps dde rechercher de nouveaux compositeurs autres que Klepacki qui était déjà engagé (merci à Petroglyph) pour écrire les thèmes musicaux de AR3. Depuis mon arrivée à Los Angeles, j'ai pu rencontrer des compositeurs très différents et discuter du projet de nombreuses fois. J'avais donc déjà une liste très longue de personnes avec lesquelles je pouvais travailler. J'envoya donc une lettre à tous contenant une page qui décrivait le jeu et le type de musique que j'imaginais pour ce projet et je balanca quelques noms de thèmes musicaux que j'utilisa pour mon "Guide du Style". J'envoya également la vidéo que j'avais utilisé pour mon "guide du style" mais en retirant délibérément la musique que j'y vais apposé, de manière à ne pas influencer les compositeurs et ainsi obtenir de nouvelles idées musicales. Quand les démos commencèrent à arriver, celle de tim Wynn attira mon attention directement car il avait créé la musique " Exploration" et la musique "Menace" telle que je l'avais imaginé sans avoir jamais entendu mon travail sur la vidéo de mon "Guide du style". James Hannigan ( un compositeur anglais avec qui je travailla de nombreuses fois dans le passé) écriva également de très solides thèmes pour la musique "Combat". Il fut donc lui aussi un sérieux renfort.


Dessus : Jeff Vaughn, Tim Wynn, Nick Laviers, Frank Klepacki, Dann Thompson
Bottom: Phillip White, Andre Zweers


Un autre candidat très sérieux fut Michael Sandgren avec qui je travailla sur le précédent CnC et qui composa de très jolis morceaux. Je me rendis la tâche facile en engageant les trois ! Ce n'est pas quelque chose que j'avais imaginé avant de commencer, mais l'histoire CnC est souvent accompagnée de multiple compositeurs. Vu le temps qu'il nous restait, ce fut logique d'engager une "équipe de composition" qui permettrait à chacun des compositeurs de se concentrer sur une portion spécifique de la bande son. Tim écrivit la musique des Soviets et des alliés. Pendant ce temps, James Hannigan se concentra sur la musique du Japon et des missions qui se déroulaient au japon. Je crois que cette méthode de travail nous a permis d'obtenir une bande sons de très haute qualité en seulement 4 mois ...

Concevoir la musique dynamique.

Pendant que les compositeurs étaient occupés à écrire leurs musiques, je collaborais avec un programmeur sur l'adaptation de la musique dans le jeu. Nous avons décidé d'utiliser un outil de musique dynamique que EA utilise depuis des années. Je l'avais utilisé sur 5 des titres de Harry Potter et ce fut très confortable à utiliser. Basiquement, cet outil permet de segmenter la musique et de sauter de segments en segments en réponse à des impulsions du jeu via un nombre donné de transitions. Cela permet en gros de pouvoir mixer différents morceaux. Comme je l'ai dit plus haut, j'avais identifié deux "modes de jeu" Le "Combat" et "L'exploration". J'utilisa ces deux états de faits comme mes lignes directrices pour la musique dynamique. Quand tu commenceras à construire ta base et que rien ne se passe, la musique "Exploration" apportera de la vie à l'endroit où tu te trouves. ( Par exemple, le thème pour La Havane de Tim est de la samba ... Il y a aussi une mission qui se passe en Grèce qui a un rythme basé sur du bouzouki) Ensuite, dés que tes unités commencent à se battre, tu entendras un thème plus dramatique qui noircira l'ambiance et lancera la musique "Menace". Pour la musique "Combat" cela dépendra de la manière dont tu te battras. Parce que un joueur peut être dans des périodes "Combat" pendant un long moment, nous avons décidé de sub-divisé cette période en trois modes.

1. Le mode neutre : c'est la première chose que tu entendras en entamant un combat, c'est une musique positive et agressive qui mettra en avant le sens de l'attaque sans prendre de dégât.
2. Le mode "perdant" : Si tu prends pas mal de dégâts pendant le combat.
3. Le mode "triomphal" ( qui fut un mode musical précédemment utilisé dans BFME) ce thème est entendu quand l'ordinateur juge que tu as de grandes chances de remporter la bataille.

Franck Klepacki remonté à bloc pour ce projet !


Nous détectons cela en fonction de la vitesse à laquelle tu élimines les structures ennemies. Si tu retourne aux bande-sons "exploration" en venant de la bande son "Combat", nous utilisons une technique que nous fûmes les premiers à utiliser sur Harry Potter. Tu entendr une version plus sombre de la version "exploration" qui te donne la sensation que le combat a changé la perception que tu avais du monde. Jusqu'à ce que tu gagnes la mission, tu ne retourneras jamais à une musique d'exploration plus optimiste. Un dernier mot sur la musique dynamique ... Nous avons amené également une musique additionelle en cas de largage de super armes ou en cas d'énormes dégâts ...

Travailler avec les compositeurs.

Les compositeurs furent vraiment très inspirés pour ce travail. Comme avec la plupart des projets aux quels j'ai pu participer, j'ai passé la plupart de mon temps avec eux au téléphone. La plupart du temps, j'avais une idée propre concernant la direction où je voulais que les choses aillent. Parfois, Tim ou Jamesme disaient " as tu penseé à cela" et m'explosaient avec une foule de nouvelles idées comme des vocales irréels que nous avons utilisé pour la faction japonaise. A d'autres moments, après pas mal de galères, nous avions la même idée au même moment. C'était comme quand nous travaillions sur la musique de combat des allliés. Tim et moi même nous amenèrent avec de la musique "punk" le même jour. La grosse discussion qui s'amorça était de quel style de punk nous avions besoin. ( nous étions venu avec Green Day et Blink 182). La ligne conductrice de la musique de RA3 est un gros pot pourri de différents styles et on y a inséré un style différent pour chaque "aire de jeu". J'ai trouvé Youtube et last.fm vraiment incontournable pour la recherche des morceaux et pour la communication de chanson de référence. Il est si facile de mailer les lien vers Youtube plutot que de les enregistrer, de les mettre sur un cd ou de chanter soi même au téléphone !

Les compositeurs au travail au studio Skywalker


Les enregistrements live.

Vu que nous n'avions pas un budget sans plafonds, une des choses vraiment importantes dont nous avions besoin était de savoir quelle piste nous devrions enregistrer en live ou en studio avec une reconstruction en post production. C'est déjà un art en soi-même. Une fois que nous avions fixé nos choix pour "le thème principal" pour "la musique de menus du jeu" etc etc Nous avons du nous poser des critères tels que " Ceci est il une intro ? ou un gros morceau ? ", " Avons nous besoin de tout l'orchestre ? ou un synthé ne suffit-il pas ? " ou encore, "Quelle puissance dramatique devons nous donner à ce morceau ? ". Pour moi, la différence la plus notable entre un orchestre et un synthé sont les basses que je trouve plus profonde et plus dramatique avec un orchestre qu'avec un synthé.

L'orchestre Alerte Rouge 3


La diversité des styles dans AR3 nous a demandé que nous soyons paré à toute éventualité si nous choisissions d'enregistrer par l'orchestre. En plus de l'orchestre mis à notre disposition, nous avons ajouté des solistes ou de petits groupes de musiciens ( originaires des usa ou de Uk)pour épicer un peu les pistes synthétiques. Franck jouait de la basse, de la guitare et de la batterie sur toutes ses compositions, nous avons également utilisé trois groupes de LA pour les morceaux de Tim, un joueur d'accordéon, un trompettiste, un joueur de bouzouki et un chanteur qui créa le son de la voix étherée que nous avons utilisé pour la faction japonaise. Le processus pour recruter les chanteurs et ensuite créer le son fut une véritable saga. Nous avons pas mal passé de temps pour trouver des chanteurs solistes au japon pour les enregistrements. James, le compositeur visita même le Japon et revinst bredouille. Nous avons finalement décidé que la barrière de la langue nous interdirait d'obtenir ce que nous voulions vraiment et qu'il serait difficiel de coacher un chanteur japonais pour qu'il puisse chanter dans un style enfantin étheré. Ensuite, James trouva LA solution. Nous nous sommes mis en relation avec Miriam Stockley qui avait chanté sur la chanson "Adiemus". En effet, il utilisait un style vocal très proche de ce dont nous avions besoin. Elle créa le son que nous souhaitions en samplant sa voix et en remaniant le son. Cela prenait parfois lusieurs heures pour enregistrer une seule phrase. Une autre chose qui fit que ce soit aussi lent est que Miriam devait également apprendre comment prononcer le Japonais. Elle envoya les bandes sons qu'elle avait enregistrer à james pour bien vérifier son accent japonais.

Le Libretto

Il y a de nombreux morceaux dans AR3 qui utilise les voix des choeurs russes masculins. Pour toutes ces voix que nous voulions utiler pour AR3. Nous avons eu la chance de trouver des gens japonais et russes qui faisaient partie de la même équipe et qui était capable de'interpréter et de traduire des lignes aussi sarcastiques que ...

Les gens sont des moutons, broutant le monde
Dans l'espoir d'une fois trouver leur pré
L'Union Soviétque comme un Ours géant
reigne sur tous les peuples comme leur berger ...










Nous avons également été très chanceux lors de la session d'enregistrement. La chorale basée à San Francisco avait chanté un Opéra russe la veille au soir !

Le travail

Le dernier et pas des moindres, le moins glamour mais finalement la plus importante des parties de ce travail exécuté à la force du poignet, ces heures de recherche, la correspondance avec les 4 compositeurs, l'édition, la programmation, le replacement rythmique de tous les morceau ... Toutes ces charmantes choses ont abouti à 114 minutes de musique originale, ce qui n'inclut pas les édition spéciale et les remixs que nnous avons faits. Le jeu fournit 29 missions de campagne qui ont toutes une musique spécifique à la mission en addition de la musique dynamique. Il y a également 33 maps d'escarmouche qui explorent les combinaisons entre les musiques d'"exploration" et de "combat". L'équipe de AR3 sont tous des héros pour leur support sans failles, leur enthousiasme sans qui cette musique n'aurait pas pu voir le jour.

Le Ranch Skywalker ou la bande son de Alerte Rouge 3 fut enregistrée.





Lebelge


  . : [N]ews connexes : .

- Le blog des développeurs #3
- Le blog des développeurs #2
- Clubic.com :reportage n°2

 


. : [V]os commentaires : .
 
22/10/2008 à 17:55
    CrazyMan

 
Moi je dis, respect pour la news .
la frite se bonifie avec le temps, comme le bon vin Français .
Musicalement le jeu dvrait pas mal déchirer quand meme .
 
22/10/2008 à 18:10
    Lotus_noir

 
Lebelge on dit Skywalker Ranch et non Ranch Skywalker

Bref... une musique enregistré dans un des plus grands studios du cinéma, ça sent l'OST épique

Et je verrait en commentaire sous le titre de la news : George Lucas prête son studio aux russes
Edité le 22/10/2008 à 18:12
 
22/10/2008 à 20:08
    T-bone

 
Rien de tel qu'un opera Russe pour se mettre dans l'ambiance alerte rouge !!

La BO risque d'etre superbe
 
22/10/2008 à 20:51
    Daniel Jackson

 
J'avoue que cela rend assez bien, mais tout dépend aussi du fond musical, par contre les sons pour le moment entre AR2 et AR3 sont vachement différentes c'est assez déroutant mais agréable.
 
23/10/2008 à 07:30
    Lakaoum

 
Très bon article par contre la 1er personne du passé simple (pour les verbes du 1 er groupe) c'est ai et non a
J'utilisai et non j'utilisa ... Lol
Ce jeu sort dans moins d'une semaine, chouette et va pouvoir enfin s'éclater avec la campagne et se fritter sur le net.
Pour moi CnC restera toujours une référence.
Edité le 23/10/2008 à 07:31
 
23/10/2008 à 11:19
    Stallone

 
Un petit compte à reboure...pour passer l'temp
http://countdown2zero.com/bb306
 
23/10/2008 à 16:49
    Foril

 
T-bone> Risque ???
Mais non pas risque ! Ah mais... La BO va être superbe !

Par contre, ils pourraient mettre un échantillon un peu plus long. Mais on va pas râler, hein ?
 
23/10/2008 à 17:55
    -=YarricK=-

 
Magnifiques ces chants russes, ça promet une bonne immersion (du moins avec ce camp là).
 
23/10/2008 à 18:51
    Daniel Jackson

 
Il y aussi ce lien qui donne la BO de trois musique de AR3 (pas en entière il me semble) , par contre comme je ne comprend pas l'anglais je sais pas si elle est légal! :s

http://fr.youtube.com/watch?v=AuN9-fiTMxQ&feature=related

En cas la parti russe j'adore trop!!!
 
24/10/2008 à 07:07
    Lebelge

 
> vi mon Yaya, les champs russes ca donne le frisson. Pour le Japon ce devrait être plus dans le style évaporeux, j'ai mis un lien dans la news Pour les fainéants, cherchez "Ademius" sur Tontube ...
 
24/10/2008 à 08:34
    Romano88

 
c'est vrai que le travail sur l'OST semble plutôt abouti...immersion garantie rien que certains trailers gagnent beaucoup gra^ce à la musique qui les accompagne

content d'avoir une version collector avec un CD de la BO

PS : über niouz encore Lebelge
Edité le 24/10/2008 à 08:35
 
 


. : [N]ouveau commentaire : .
 


Vous devez être inscrit et connecté pour pouvoir participer.
 


. : [L]es dernières news : .
 


Le plein de Command & Conquer à pas cher !
08/03/2024 - 2 réactions
C'est LE moment d'en profiter.
Un peu de métal C&C ?
21/01/2024 - 4 réactions
Et un peu d'IA tant qu'à faire.
Meilleurs vœux !
01/01/2024 - 8 réactions
Ben oui ! :)
Clap de fin de Noël
25/12/2023 - 4 réactions
Un résumé ça vous dit ?
Vous connaissez Ablight ?
01/12/2023 - 6 réactions
Hé bien vous devriez déjà !!
En fait, j'étais 3ème !
25/11/2023 - 16 réactions
Il était temps que je m'en rende compte !
Frank Klepacki sur Tempest Rising
07/10/2023 - 6 réactions
C&C jusqu'au bout des ongles !

 

 

 
. : [R]echerche : .
 

 


. : [S]ections : .
 


Dossiers
Downloads
Créations
Images
Solutions
Stratégies

 


Copyright © 1996-2005. Tous droits réservés.
Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur
Flux RSS jeux  Flux RSS g�n�ral (news TOW, jeux, hors sujets)