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. : [N]ews du 04/12/2008 à 10:25 : .
 
Le patch 1.5 dispo !

MAJ:Le patch 1.05 est maintenant disponible.
- Télécharger le patch 1.05.

Apoc vient de faire paraître sur le forum officiel la liste des changements que contiendra ce patch 1.5 qui sortira ce jeudi ! A cette heure (11h45), l'autoupdate ne permets pas de le télécharger, patience donc ! Voici les principales modifications:

1. DRM Dé autorisation, si vous avez déjà utiliser vos 5 installations sur différentes machines. Vous pouvez dorénavant dé-autoriser une machine en utilisant l'interface proposée à l'intérieur du jeu.

2. Correction de quelques exploits : L'ingénieur devra attendre qqs secondes avant de voler uun bâtiment.

3. Ajout de la capacité d'un joueur de voir les stats dans le lobby online.

5. Ajout d'un lobby co-op de manière à trouver plus facilement un co-équipier pour finir vos missions favorites.

6. Lancement officiel de Worldbuilder AR3 ! Il sera disponible en téléchargement sur le site officiel EA, vous devrez être patché 1.5 pour l'utiliser.

7. Une liste de divers équilibrages notamment en ce qui concerne les matchs entre alliés et japonais (cfr ci dessous pour la liste complète)

Gros point noir cependant, pas d'amélioration concernant le quickmatch ! Apoc déclare que EA a refondu entièrement son système de Quickmatch et demande l'aide de la communauté. En effet, un patch 1.6 contenant le quickmatch "nouvelle version" sortira juste après le 1.5 et servira en fait de "Beta" du quickmatch. Ils ont pris cette décision de manière à ne pas encore devoir nous faire attendre plus pour la sortie du patch 1.5 dans lequel devait être inclus le nouveau quickmatch.

Bon download !

Lien vers le topic d'Apoc sur le forum officiel

Liste complète des changements du patch 1.5 :

==================================================================
Command & Conquer(tm) Red Alert(tm) 3
Version 1.05 Patch Notes - December, 2008
==================================================================

This patch for Command & Conquer Red Alert 3 fixes several exploits and bugs, improves balance, provides assorted user interface enhancements, and more.




· During Skirmish and Multiplayer games, Engineers will now take several seconds to successfully capture a structure. During this time
the Engineer will be vulnerable to attack.

· Reduced the power requirement for the Empire of the Rising Sun Refinery from 55 to 50.
· Reduced the cost of the Allied Harvester from 1400 to 1000.
· The Allied Refinery's sell price has been increased from 300 to 500.
· The Vindicator should now do 50% less damage versus Empire of the Rising Sun Cores.
· The Mecha Tengu's anti-air weapon damage has been increased from 15 to 23.
· The Vindicator and Century Bomber will now properly receive the additional ammo if grounded when Advanced Aeronautics is purchased.
· Units in aggressive stance will now auto-acquire enemy Tank Busters in their spider holes.
· Fixed an exploit where players could get two infantry units out of a Power Plant when selling it.
· Construction Yards will now spawn an Engineer when destroyed.
· Construction Yards will now spawn an Engineer when sold on the water.
· Akula Subs will now be much easier to target as they surface to fire.
· The Soviet Ore Collector now has a proper cooldown time on its secondary ability.
· The Soviet Super Reactor will now damage aircraft when destroyed
· Fixed a bug where the Hammer Tank was not receiving a damage increase on its Leech Beam after attaining veterancy.
· The King Oni will now perform a melee attack when attacking enemies nearby, which will also cause meta-damage to infantry.
· Fixed a bug where Hospitals were not healing infantry units garrisoned inside vehicles.
· The Shogun will now properly fire all of its laser cannons when automatically attacking structures in aggressive stance.
· The Hammer Tank will now receive health when using its Leech Beam against an enemy that has Point Defense Drones.
· Fixed an exploit where players could get the Sky-wing to land on dry land.
· The map reveal from Observation Posts is no longer obstructed by various terrain heights.
· Engineers targeted with Cash Bounty will no longer provide funds when the engineer captures a structure.
· The Apocalypse Tank can now properly change targets when using its Magnetic Harpoon ability.
· Fixed an exploit where the Javelin Soldier could remain fully locked onto their target even after moving.
· Fixed a bug where the Terror Drone would maintain its Stasis Ray even though it switched to Dismantler Claws.
· Fixed an exploit where players could create more than 4 docking aircraft per airfield or airbase.
· Fixed an exploit where players could change faction right before the game countdown finished.
· Fixed an exploit where players could disconnect from games and still gain benefits to their record.
· In 2v2 team games, teammates will always start next to each other.
· Fixed exploits where the starting game countdown wouldn't stop if a player changed game parameters in the final second.




· Added several Co-op lobbies to the lobby list.
· Added the ability to see a player's stats in the online lobbies. By hovering over a player's name, this will display a summary of that player's wins, losses, and rank.
· Vertical sliders in the menus can now be scrolled using the mouse wheel.
· Added the Broadcast option under the Rules Tab for Custom online matches.
· When players change map size in the game setup screen, the appropriate number of slots will be opened.
· The custom match lobby list will now display icons for Clan, VOIP, Custom Map, and Passworded games in the Status column.
· Added the proper Observer panel when observing online matches.
· Added the ability to Whisper to players in different lobbies.
· Players can now see Whispers while in the Game Setup screen of an online match.
· The host of a Co-op campaign match will now receive a notification when they send an invite to other players.
· When editing hotkeys or VOIP settings, they will now only be changed for the current active profile.
· The player will no longer be kicked back to the main menu after entering an incorrect password for an online game.
· At least two extra mouse buttons can now be assigned to commands in the Custom Hotkeys screen.
· Added a visual indicator in-game to display whether a player is using Team or Global VOIP chat.
· Players will now receive a message that the lobby is full when attempting to join a full lobby.
· Added a refresh button onto the custom match lobby screen.
· Added more details into the invite request a player has received.




· Fixed a bug where Burst Drones were not inflicting damage when activating their secondary ability before attaching to a vehicle.
· Fixed a bug where the progress bar for structures was not displaying when their production was paused.
· Fixed a bug where the Terror Drones were receiving a garrison cursor when hovering over civilian buildings in the shroud.
· If the Stingray uses its secondary ability on water and then moves onto land, the ability button will now properly display the cooldown time.
· Fixed a bug where corrupted graphics would display when issuing Planning Mode commands extremely close to the selected unit.
· Fixed a bug where Spies would retain the Tesla effect after using Bribe while disguised as a Tesla Trooper.
· The Mission Menu map will now properly display bridges.
· The Riptide ACV will now properly fire its torpedoes when force firing in the water.
· A Terror Drone will now properly grey out the unpack command of an enemy unit affected by the Stasis Ray.
· Fixed a bug where units would potentially warp when being disengaged from an enemy Apocalypse Tank's magnetic harpoon.
· A Reverse Move command will no longer be cancelled when a non-movement secondary ability is toggled midway through the move command.
· Fixed a bug where the King Oni wouldn't do any damage with its Bull Rush if used before reaching its build waypoint.
· Empire of the Rising Sun vehicles can no longer transform through bridges.
· Fixed a bug where Empire of the Rising Sun cores were not unpacking if the player saved a game while the core was moving to its destination.
· Fixed a bug where hosting or joining a multiplayer match was causing your VOIP settings to default to Voice-Activated.
· Fixed a bug where VOIP settings were being set back to default after finishing a game.
· Torpedoes will no longer follow amphibious units onto land.
· Fixed a bug where the Twinblade would sometimes go underground when attempting to pick up passengers.
· Fixed a bug where the Terror Drone would sometimes have difficulty garrisoning inside a Twinblade.
· Fixed stability issues with joining, leaving, and re-joining network games.
· The research of Heightened and Max Clearance can now be continued after being paused.
· Twinblades will no longer be damaged when picking up a vehicle infected with a Terror Drone.
· Fixed an issue where aircraft would go underground when landing at their airfield or airbase.
· The Apocalypse Tank will now display its grinder effects on Medium and lower LOD
· Fixed a bug where your Co-commander's MCV would sometimes fail to unpack after destroying the Tesla Coils in mission Allied 03.
· Fixed a desync for when an observer toggled between players in an online match.




· Added DRM Deauthorization into both the launcher and Options menu in-game. Clicking the "Deauthorize" button will deauthorize the computer from playing Red Alert 3, allowing players to run the game on a different computer. Restarting the game on the original computer will reauthorize Red Alert 3 on that machine.
· Added status pips for units being healed by Hospitals.
· The Bullfrog can now target an area for passengers to be ejected even if that area is currently out of range.
· After the Free Trade power is purchased, additional numbers will now display from refineries indicating the power's benefit.
· Infantry will now play a meta-impact animation when hit with V4 rockets.
· Tanya will now receive a C4 cursor when hovering over enemyvehicles and ships.
· The Chrono Rift/Chasm/Fissure powers have had their portraits updated to better reflect the functionality of the powers.
· Commando units will no longer receive a garrison cursor when hovering over Ore Nodes and tech structures under the fog-of-war.
· Chrono Rifted units can now be selected by control group number after warping back in.
· Valid structures will now receive a rally point mouse cursor when hovering over bridges.
· Conscripts, Peacekeepers, and Imperial Warriors will now receive a counter-garrison cursor when hovering over valid civilian structure targets.
· The Yari Mini-Sub will now reliably hit Yuriko with its secondary kamikaze ability.
· Added Ammo Pips for respective units into their portrait.
· Units with the disguise ability will now display a unique disguise cursor when hovering over valid disguise targets.
· Burst Drones that are attached to units will now show up on the mini-map.
· Vehicles that have been pilot sniped can now be crushed appropriately.
· Added a sound effect for placing camera bookmarks.
· Added a sound effect for the game countdown timer
· Added Victory/Defeat music to the end of a multiplayer match.
· Improvements to how stats are tabulated in the post-game summary.
· Improved the overall AI management of Harvesters.
· Improved the push-to-talk functionality of VOIP while playing a Co-op campaign mission.
· Power Plants will now turn dark when infiltrated by an enemy unit.
· The Athena Cannon will now receive unique firing FX when it achieves Heroic veterancy.
· The Dolphin will now receive unique firing FX when it achieves Heroic veterancy.
· The Striker VX will now receive unique firing FX when it achieves Heroic Veterancy.
· The Sky-wing will receive unique firing effects when it achieves Heroic Veterancy.
· The wrench repair icon will now display on structures that are being repaired by your co-commander.
· Infantry units will now correctly evacuate from a transport vehicle that has been pilot sniped by Natasha.
· Replays will now provide users with a Telestrator.
· Added descriptive text for the "Destroy the Generators" bonus objective in campaign mission Allied 05.
· Added an extra health bar to the Athena Cannon to indicate the strength of its shield and/or point defense drones.
· The first unit selected for Chrono Swap will now have an icon denoting its selection.
· Infantry units will now fall to the ground when killed while parachuting.
· Expanded the variety of animations for Yuriko Omega.
· Added several people to the game's credits.
· Fixed various typos and made certain dialog messages more clear.
· Various other bug fixes.



Lebelge


  . : [N]ews connexes : .

- Le patch 1.5 c'est pour quand ?
- CNC TV : Best of 5
- La démo jouable disponible !

 


. : [V]os commentaires : .
 
04/12/2008 à 12:45
    FurY

 
C'est moi ou Yuriko n'a pas été modifiée?!?
 
04/12/2008 à 13:20
    Stallone

 
Dommage pour les ingenieurs.
Les chiens et ours vont faire un carnage(surtout en debut de partie)
 
04/12/2008 à 13:55
    AFMF-Maximus

 
FurY> Non et c'est bien malheureux, ne serait-ce que par égard pour ses consœurs alliée et soviétique car ni Tanya ni Natasha (malgré son snipe)ne peuvent la vaincre en 1 contre 1

Perso je serais partant pour lui retirer au moins sa capacité à engager des unités aériennes.

Pour le reste on verra toutes ces corrections dans le jeu même.


 
04/12/2008 à 15:53
    TidiusFF

 
Pour SecuROM, c'est un minimum, mais si jamais on oublie de désautoriser la machine avant de formater le PC?
 
04/12/2008 à 16:22
    Kozerd

 
AFMF-Maximus > Sans sa capacité AA, pour moi, elle perd pas mal de son intérêt par rapport aux autres commandos.
 
04/12/2008 à 16:30
    [TOW]Gandalf

 
En français ça donne quoi ?
 
04/12/2008 à 16:47
    Kozerd

 
Mais c'est plus simple d'avoir le changelog en anglais rien que pour avoir les noms d'unités d'origine et pas se casser à chercher à quoi correspond telle ou telle traduction française...
 
04/12/2008 à 17:04
    ZaRkooS

 
Bon alors il sort quand le patch !
 
04/12/2008 à 17:09
    ZaRkooS

 
il est DISPOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
 
04/12/2008 à 17:12
    TidiusFF

 
67 MO? pas plus? gasp !
 
04/12/2008 à 17:19
    [FTP]Phil6673

 
[TOW]Gandalf> rassure toi il est dispo en français dans le téléchargement
A+ en jeu
 
04/12/2008 à 17:24
    Fotorescent

 
gandalf:


· Lors des parties en multijoueur ou en escarmouche, les ingénieurs mettent
plusieurs secondes à capturer une structure. Ils sont vulnérables aux
attaques pendant ce court laps de temps.

· L'énergie requise par la raffinerie de l'Empire a été abaissée de 55 à 50.

· Le prix du collecteur allié est passé de 1 400 à 1 000 unités de ressources.

· Le prix de vente de la raffinerie alliée est passé de 300 à 500 unités.

· Le Vindicateur devrait dorénavant causer 50 % de dommages en moins aux drones
de l'Empire du Soleil levant.

· Les dommages causés par l'arme antiaérienne du Tengu mécha ont été revus
à la hausse, passant de 15 à 23.

· Le Vindicateur et le bombardier Century reçoivent bien leurs munitions
additionnelles s'ils sont au sol lors de l'achat de l'aéronautique avancée.

· Les unités qui ont une attitude agressive acquièrent automatiquement l'infanterie
dans les gourbis.

· La vente d'une centrale ne rapporte plus deux unités d'infanterie.

· Le chantier de construction fait apparaître un ingénieur après sa destruction.

· Un chantier de construction vendu sur l'eau fait apparaître un ingénieur.

· Le sous-marin Akula est beaucoup plus facile à viser quand il remonte à la
surface pour tirer.

· La capacité secondaire du collecteur soviétique comprend un délai de
refroidissement.

· Le super réacteur soviétique endommage les unités aériennes lors de sa destruction.

· Le rayon attracteur du char Hammer est plus destructeur avec un niveau
d'expérience élevé.

· Quand le roi Oni lance une attaque mêlée pour neutraliser les ennemis qui
l'entourent, il cause aussi des méta-dommages à l'infanterie.

· L'hôpital soigne dorénavant les unités d'infanterie en garnison dans des véhicules.

· Le Shogun fait feu de tous ses canons laser lorsqu'il attaque automatiquement les
structures en attitude agressive.

· Le char Hammer voit sa santé augmenter quand il utilise son rayon attracteur sur
un ennemi qui possède des drones de protection.

· Le vaisseau aéronaval ne peut plus atterrir sur la terre ferme.

· Les postes d'observation révèlent une carte qui n'est plus obstruée par
le relief du terrain.

· Un ingénieur chargé d'une prime spéciale ne génère plus de fonds lorsqu'il
capture une structure.

· Le char de l'apocalypse peut changer de cible avec son harpon magnétique.

· Le soldat lance-missiles ne reste plus verrouillé sur une cible s'il se déplace.

· Le rayon d'électrostase du drone de terreur s'arrête lorsque celui-ci passe
aux griffes létales.

· Il est à présent impossible de créer plus de 4 aéronefs par aérodrome
ou base aérienne.

· Il est maintenant impossible de changer de faction juste avant la fin
du compte à rebours d'une partie.

· Un joueur ne peut plus se déconnecter intempestivement d'une partie
tout en conservant les bonus accumulés lors de celle-ci.

· En 2 contre 2, les joueurs d'une même équipe débutent toujours la partie
à côté l'un de l'autre.

· Le compte à rebours signalant le début de la partie s'arrête si un joueur
change les paramètres de jeu à la dernière seconde.




· Plusieurs salles de coopération ont été ajoutées à la liste des salles.

· Il est maintenant possible d'afficher les stats d'un joueur dans
les salles en ligne. En survolant le nom d'un joueur, vous verrez un résumé
de ses stats, de ses victoires et défaites, ainsi que son classement.

· Dans les menus déroulants, vous pouvez désormais utiliser la molette
de la souris.

· L'option de diffusion a été ajoutée sous l'onglet Règles des parties
personnalisées en ligne.

· Quand des joueurs modifient la taille de la carte à l'écran Configuration jeu,
un nombre appropriés d'emplacements est ouvert.

· La liste des salles de partie personnalisée affichent des icônes dans la colonne
Statut des parties en clan, avec Voix sur IP ou mot de passe, ou sur carte personnalisée.

· Le panneau d'observation a été ajouté pour les observateurs de parties en ligne.

· Il est possible de chuchoter avec des joueurs d'autres salles.

· Les joueurs peuvent chuchoter entre eux à l'écran Configuration jeu d'une partie en ligne.

· L'hôte d'une campagne en coopération reçoit un avis lorsqu'il envoie
des invitations à d'autres joueurs.

· Si vous éditez les raccourcis ou les paramètres de Voix sur IP, les modifications
n'affecteront que le profil actif lors de celles-ci.

· Un joueur ayant saisi un mauvais mot de passe pour une partie en ligne
ne sera pas renvoyé au menu principal.

· Il est possible d'assigner des commandes à au moins deux touches
de souris supplémentaires à l'écran de raccourcis personnalisés.

· Un indicateur visuel indique désormais si un joueur est en discussion
avec son équipe ou avec tous les participants.

· Si vous tentez de rejoindre une salle pleine, un message vous prévient.

· La salle de partie personnalisée dispose maintenant d'un bouton de rafraîchissement.

· La requête d'invitation reçue par un joueur est plus détaillée.




· Le drone éclaireur inflige des dommages au véhicule qu'il attaque
après avoir activé sa capacité secondaire.

· La barre de progression des structures reste affichée si la production
est mise en suspens.

· Les drones de terreur n'ont plus de viseur de garnison quand on passe
sur des bâtiments civils dans l'opacité.

· Si le Stingray utilise sa capacité secondaire sur l'eau, puis revient sur terre,
le bouton de capacité affiche correctement le temps de refroidissement.

· Lorsque vous employez les commandes du mode Planification très près de
l'unité sélectionnée, les éléments graphiques à l'écran ne sont plus corrompus.

· L'espion qui vient de faire usage de la corruption sous l'apparence du soldat Tesla
ne conserve plus la capacité Tesla.

· La carte de menu des missions affiche les ponts de manière claire.

· Le VCP amphibie fait bon usage de ses torpilles en attaque forcée en mer.

· Un drone de terreur neutralise bien la commande de déploiement d'une unité ennemie
touchée par le rayon d'électrostase.

· Les unités libérées du harpon magnétique du char de l'apocalypse réagissent
désormais toujours de manière cohérente.

· Un ordre de déplacement inversé n'est plus annulé lorsqu'une capacité secondaire
immobile est déclenchée au beau milieu du déplacement.

· La charge impériale du roi Oni cause des ravages, même avant
d'arriver au point de parcours de production.

· Les véhicules de l'Empire ne peuvent plus se transformer en traversant les ponts.

· Les drones de l'Empire se déploient même si le joueur a sauvegardé sa partie
pendant le déplacement des drones vers leur destination.

· Héberger ou rejoindre une partie multijoueur ne règle plus vos paramètres
de Voix sur IP sur Voix activée par défaut.

· Les paramètres de Voix sur IP ne sont plus réinitialisés à la fin d'une partie.

· Les torpilles ne suivent plus les unités amphibies sur terre.

· Le Twinblade ne s'enfonce plus dans le sol en tentant de ramasser des passagers.

· Le drone de terreur n'éprouve plus de difficulté à se poster en garnison
dans un Twinblade.

· Des problèmes de stabilité ont été résolus pour rejoindre, quitter et revenir
aux parties en réseau.

· La recherche d'Optimisation de gabarit et de Gabarit max. peut se poursuivre
après une pause.

· Le Twinblade ne subit plus de dommages après avoir ramassé un véhicule
infecté par un drone de terreur.

· Les avions ne s'enfoncent plus dans le sol en se posant à l'aérodrome
ou à la base aérienne.

· Les effets de broyage du char de l'apocalypse apparaissent aussi
en niveau de détail dynamique moyen ou bas.

· Le VCM de votre co-commandant peut toujours se déployer après avoir détruit
les bobines Tesla de la mission 3 des Alliés.

· Il n'y a plus de désynchronisation lorsqu'un observateur passe d'un joueur
à l'autre lors d'une partie en ligne.




· Des messages de "désautorisation" ont été ajoutés au lancement du jeu et
dans le menu Options. Cliquez sur le bouton "Désautoriser" pour empêcher
votre ordinateur de lire Alerte Rouge 3, afin de pouvoir jouer
sur un autre ordinateur. Relancez le jeu sur le premier ordinateur et
Alerte Rouge 3 sera à nouveau jouable sur cette machine.

· Des indicateurs de statut ont été ajoutés aux unités soignées à l'hôpital.

· Le Bullfrog peut viser une zone, même hors de portée, où éjecter ses passagers.

· Une fois le pouvoir Libre échange acheté, de nouveaux indicateurs de bénéfices
s'affichent pour les raffineries.

· Une animation spéciale apparaît en cas de méta-impact de roquettes V4
sur l'infanterie.

· Tanya affiche un viseur de C4 lorsqu'on passe sur des véhicules
ou des navires ennemis.

· Les images des pouvoirs Faille/Gouffre/Fissure temporel(le) ont été mises à jour
pour mieux correspondre aux fonctions de ces pouvoirs.

· Les unités Commando n'ont plus de viseur de garnison lorsqu'on passe
sur un centre minier ou une structure technique dans le brouillard de guerre.

· Les unités de la Faille temporelle peuvent être sélectionnées grâce à
un groupe de contrôle numéroté.

· Les structures valides disposent d'un curseur de souris de point de ralliement
lorsqu'on passe sur un pont.

· Les conscrits, Pacificateurs et guerriers impériaux disposent d'un viseur de
contre-garnison quand on passe sur des cibles valides de structures civiles.

· Le sous-marin Yari touche souvent Yuriko grâce à sa capacité secondaire kamikaze.

· Des indicateurs de munitions supplémentaires s'affichent dans la fenêtre
contextuelle des unités.

· Les unités dotées de la capacité de camouflage affichent un viseur de
camouflage unique au-dessus de cibles valides de camouflage.

· Les drones éclaireurs fixés aux unités apparaissent désormais sur la minicarte.

· Les véhicules dont le pilote a été tué peuvent être écrasés sans problème.

· Un effet sonore a été ajouté pour le placement des repères caméra.

· Un effet sonore a été ajouté pour le compte à rebours des parties.

· Une musique de victoire/défaite a été ajoutée à la fin des parties multijoueurs.

· La tabulation des stats dans le compte rendu de partie a été améliorée.

· La gestion globale des collecteurs de l'AI a été améliorée.

· La fonction Push to talk de la Voix sur IP a été améliorée pour les missions
de campagne en coopération.

· Les centrales deviennent sombres quand une unité ennemie les a infiltrées.

· Le canon Athena obtient un effet de tir unique au niveau d'expérience héroïque.

· Le dauphin obtient un effet de tir unique au niveau d'expérience héroïque.

· Le Striker VX obtient un effet de tir unique au niveau d'expérience héroïque.

· Le vaisseau aéronaval obtient un effet de tir unique au niveau d'expérience
héroïque.

· L'icône de clé de réparation apparaît sur les structures réparées
par votre co-commandant.

· Les unités d'infanterie évacuent correctement le transporteur dont Natasha
vient de liquider le pilote.

· Les redifs s'accompagnent dorénavant d'une palette pour l'utilisateur.

· Un descriptif a été ajouté à l'objectif bonus "Détruire les générateurs"
de la 5e mission de la campagne alliée.

· Une barre de santé supplémentaire a été ajoutée au canon Athena afin d'indiquer
la puissance de son bouclier et/ou de ses drones de protection.

· La première unité sélectionnée pour un échange temporel est ornée
d'une icône spéciale.

· Les unités d'infanterie tuées lors d'un parachutage touchent tout de même terre.

· Les animations de Yuriko Omega sont plus variées.

· Le générique du jeu a été complété.

· Des erreurs ont été corrigées et des messages clarifiés.

· D'autres problèmes ont été résolus.

pas de remerciement
 
04/12/2008 à 17:38
    Shaka De la Vierge

 
En attendant si vous voulez faire une lettre de motivation pour EA utilisez la structure suivante.
(tout en évitant de dire qu'EA est une société innovante, faut pas rêver).

" Bonjour, moi aussi je partage vos ambitions, devenir maître du monde et noyer le monde sous mon caca."
"De plus, votre politique innovante en matière de ressources humaines (35 heures journalières payées 7) me permettra de me familiariser à ce rythme de travail, que je compte appliquer au sein de la structure de textile que je monte dans la cave de mes parents"

Et terminer par un banal :"j'adore ce que vous faîtes"

Normalement avec cette lettre de motiv', le cv sera en béton.
 
04/12/2008 à 18:03
    Blackhawk-UH61

 
Euh...excusez-moi mais ou peut-on trouver le patch 1.05 et l editeur de maps ?

[Donnez exactement l adresse du Dl et non un accueil de site, SVP]

J y tiens beaucoup
 
04/12/2008 à 18:05
    OsBoNe

 
Auto-updater
 
04/12/2008 à 19:29
    Lotus_noir

 
Le patch est sortit !!!

2 points négatifs !!!

voir les stats du joueur onligne et les ingé ne peuvent plus capturer instant
 
04/12/2008 à 19:45
    AFMF-Maximus

 
kozerd> Le truc c'est que çà m'énerve de perdre 2 unités aériennes pour la buter ou de me faire niquer 4 bombardiers pcq comme par hasard elle sort du Dojo qd ceux-ci arrivent pour raser la base du mec.

Ce que je veux c'est que ce commando ait la même "efficacité" que Tanya ou Natasha or ici Yurico est clairement avantagée entres autres grâce à cette capacité AA qui fait d'elle une "one women-army", ce qui n'est pas le cas des 2 autres.
Edité le 04/12/2008 à 19:47
 
04/12/2008 à 20:00
    Kozerd

 
Oui mais l'inconvénient de Yuriko, c'est qu'elle a du mal à se faire plusieurs ennemis en même temps et qu'elle doit venir au corps-à-corps quasiment ce qui est un désavantage par rapport à Natasha qui tire à distance et peut "tuer" un véhicule de loin ou encore Tanya qui reste planqué quand elle fait tout sauter et qui élimine les soldats naturellement (hors capacité spéciale).

Mais c'est vrai que y'a pas mieux comme anti-Kirov.
 
04/12/2008 à 20:49
    TidiusFF

 
Kozerd > Avec le temps que mettent les unités qu'elle fait voler à redescendre, il suffit de la micro gérer pour se débarasser de tout le monde.

La meilleur technique que j'ai trouvé c'est 2 vagues de chiens (la 2° vague si capacité spéciale...)
 
04/12/2008 à 20:58
    Kokul

 
patch dispo
 
04/12/2008 à 23:48
    Ipgurney

 
je ne sais pas si ça vient de moi, mais à peine le wb sorti.. j'ai déjà un gros bug ! Il se lance pas, il me met une fenêtre d'erreur, interminable avec une seule info comme quoi me manque, fichier "audio.jesaispastropquoi".

résultat, je peux même pas l'utiliser. Vraiment génial ! Ca valait le coup d'attendre le 5 patch pour ça.
 
05/12/2008 à 02:19
    Theprout

 
les ingénieurs nerfés!!! YES! Pas nerfés de grand chose (3 sec selon mon colloc) mais ça suffit! Victoire!

yuriko pas nerfé, pas cool
Kozerd, yuriko a certes une faiblesse minime sur le fait qu'elle a du mal a faire face à plusieurs unités à la fois, seulement il m'est déjà arrivé d'avoir jusqu'à 5 unités dans les airs (bah ouai, avec yuriko, tu jongles ^^) alors que j'aurais tué natasha ou tania avec seulement deux ou trois de ces unités... C'est asser rageant en pleine partie, ça fait vraiment: "eh ouai, j'ai sortie l'unité cheaté, alors TG"

Plutôt que lui enlever sa capacité AA je dirais qu'il faudrait que sa faiblesse soit plus évidente: elle a du mal a se débarrasser de plusieurs ennemis a la fois, alors il faudrait qu'elle ne puisse envoyer en l'air que 2 unités en même temps... (mais dans ce cas elle serait vraiment weak en "one women army")

Les autres commandos ont un hard-counter (l'aérien) alors pourquoi yuriko serait elle épargnée?
EA trouvez de quoi équilibrer ça...
 
05/12/2008 à 06:28
    Stallone

 
Le WB bug chez moi aussi
 
05/12/2008 à 09:10
    Razor-Wind

 
Pareil, il me fait une fenêtre d'erreur identique à celle du World Builder de La Fureur de Kane, et impossible de le lancer.

Bravo EA pour cet éditeur une nouvelle fois foireux.
 
05/12/2008 à 10:53
    Lebelge

 
Y'a une news de parue et qui solutionne votre problème concernant Worldbuilder ... La prochaine fois créer un sujet dans le forum au lieu de polluer les news avec vos commentaires hors Sujet ! Merci
 
05/12/2008 à 13:07
    Kozerd

 
Natasha et Tanya sont des déesses face à l'inf alors que Yuriko doit utiliser sa capacité spéciale pour s'en défaire rapidement donc je trouve normal qu'elle ait un avantage AA car si elle était aussi *inutile* face à l'inf et l'aviation, ce serait plus trop équilibré.
 
05/12/2008 à 13:18
    Lebelge

 
Boah la Natacha soviet, son pouvoir prends une plombe pour detruire un batiment... rien à voir avec yuriko et Tanya ... Le snipe de Natacha sert à quedalle comparé à la puissance de yuriko et à la puissance de feu équivalente de Tanya ...

D'ailleurs très peu de soviets utilisent Natasha et je les comprends ...
 
05/12/2008 à 14:06
    Theprout

 
"D'ailleurs très peu de soviets utilisent Natasha et je les comprends ... "

Aller gratuit, comme ça parce que je suis prince: une des preuves que natasha elle peut roXXer
Natasha + 1 ingénieur + un petit appui

-Se mettre le plus pres possible (apres avoir testé la distance deviens plus simple a aprehender) de la base ennemie
-Construire un bunker avec l'ingénieur
-Mettre Natacha dedans
-Se gausser tranquillement devant son pc pendant que Natasha nettoie la base

Marche aussi avec: "mettre-natasha-dans-un-bullfrog-et-la-faire-jumper-vers-un-bâtiment-civil-près-de-la-base-ennemi"
En effet, lorsqu'elle est dans un bâtiment, natasha voit sa distance de tir AUGMENTE. Donc c'est limite si on ne voit pas juste un rayon rouge sortir du brouillard de guerre.

Après je suis d'accord avec toi lebelge: natasha est bien moins fun et puissante que ses collègues, mais elle permet des coups plus traitres de par sa distance de tir et car une fois posée dans un bâtiment civil, seul un suicide d'unités, de l'aviation ou un desolator strike peuvent la déloger
Par contre son pouvoir pour sniper les conducteur devrait être plus rapide a lancer et plus rapide a revenir aussi, parce que franchement, ça a du m'arriver deux ou trois fois en environs 150 parties de l'utiliser... Alors...

@Kozerd: Tanya est la seule déesse anti-infanterie du jeu, Natasha c'est plutôt la déesse de la distance de tir ce qui la rend a peu près aussi utile qu'un V4 qui détruirait les bâtiment en 1 coup...
Oui Yuriko pourrait garder son avantage anti AA pourquoi pas, mais dans ce cas il faudrait que sa puissance de destruction soit un peu nerfé: ne pouvoir mettre en l'air que deux unités à la fois par exemple.
 
05/12/2008 à 14:58
    Lebelge

 
J'avais pas pensé à caler natacha dans un bâtiment ... Mais une aussi jolie plante, on a pas trop envie de la mettre en serre

merci Tireur pour le conseil, Gandy et Kimo vont en faire les frais ce soir !

 
 


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