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. : [N]ews du 30/04/2009 à 12:45 : . |
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Patch 1.11 : proposition de Greg Black |
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EA Shadow (= Greg Black), nous invite à nous manifester pour faire part à l'ensemble du staff EA de nos impressions concernant les changements qui seront intégrés dans le patch 1.11. En effet, dans deux jours, les modifications de balance et autres seront figées et la mise en forme du patch pourra débuter !
Une liste de tous les changements est apparue sur le forum officiel ... Bonne lecture et postez vos remarques !
Tour d'abord voici les 4 objectifs poursuivis par la "Live team" :
1. Retrait des comportements bizarres, étranges concernant les murs et la portée de vue.
2. Réorganiser le choix des pouvoirs de manière à créer quleque chose de plus intéressant lorsque les joueurs devront choisir leur second, troisième et quatrième pouvoir. Infographie du changement de disponibilité des pouvoirs
3. Encourager l'emploi des unités sous-employées.
4. Réparer les bugs.
Voici la liste des changements préssentis ... Qu'en pensez vous ?
Sachez que ce post sera édité en fonction des updates que les dévellopeurs mettront en ligne ...
Bonne lecture 
Global Changes:
- Garrison Range bonus reduced to 75% from 100%.
- Walls / Structures no longer block line of sight while being constructed.
- Parachute drop time increased.
- Oil Derricks now explode when destroyed. Keep your distance.
- Observation Post health increased to 10000 from 3000.
Due to the recent downturn in the global economy, all Super Weapons are now half price.
Faction Balance Changes:
- Allied Javelin Soldier cost reduced to 300 from 400.
- Allied Aircraft Carrier drone speed doubled.
- Allied Aircraft Carrier reload time halved.
- Allied Assault Destroyer Black Hole Armor bonus increased to 50% from 25%.
- Allied Outpost now gains additional health when upgraded. 25% per level.
- Allied Athena Cannon no longer requires line of sight to attack. It can fire over walls now!
- Allied Cryocopter health reduced to 650 from 750.
- Allied Chronorift cast delay reduced to 1s. Rift time changed to 5s , 10s, and 15s, depending.
- Soviet Hammer Tank’s can no longer leech while moving.
- Soviet Apocalypse Tank grinder DPS halved.
- Soviet Flak Trooper Cost increased to 400 from 300.
- Soviet structures will no longer refund 100% of their cost if canceled after taking damage. Refund value reduction is equivalent to the damage taken by the building.
- Soviet Super Power Plant energy production reduced to 350 from 500.
- Soviet Stingray health increased to 450 from 360.
- Soviet Dreadnaught Missiles now scatter against units.
- Japan Jet Tengu now much less deadly against each other in air form.
- Japan Tsunami Tank now auto-heals while it’s secondary ability is active.
- Japan Honorable Discharge power no longer deals any friendly fire.
- Japan King Oni health increased to 3000 from 2250.
- Japan Emperor’s Rage powers now limit the speed debuff to 75% for all levels.
- Japan Wave Force Artillery no longer requires line of sight for attacking. I.e. it can shoot through walls, buildings, and anything else dumb enough to get in front of it.
- Japan Naginata Cruiser Spread-Torpedo damage halved.
- Japan Naginata Cruiser health reduced to 1200 from 1400.
- Japan Shogun Battleship speed reduced to 50 from 75.
- Japan Shogun Battleship cannons now properly scatter against other units.
- Japan Shogun Battleship rate of fire now reduced by 40%.
- Japan Point Defense Drones now have an expiration date of 2 minutes.
Vision Changes:
Vision changes were incorporated from Red Alert 3: Uprising in order to improve unit behavior.
- Allied Multigunner Turret Vision Range increased to 310 from 300.
- Allied Prism Tower Vision Range increased to 360 from 350.
- Allied Hydrofoil vision range increased to 325 from 300.
Allied Javelin Soldier vision range increased to 200 from 175.
- Allied Guardian Tank vision range in Target Painter mode increased.
- Special Agent Tanya Adams’ shroud clear range increased to 500 from 400.
- Soviet Apocalypse Tank vision range in Harpoon mode increased.
- Soviet Hammer Tank vision range in Leech mode increased.
- Soviet Terror Drone vision range in Stasis Ray mode increased.
- Soviet Base Defenses vision ranges increased slightly.
- Soviet Bullfrog vision range increased to 325 from 300.
Soviet Sickle vision range increased to 170 from 150.
- Soviet Commando vision range increased 175 from 150.
- SovietCommando shroud clear range increased to 500 from 400.
- Japan Seawing vision range increased to 225 from 200.
- Japan Tengu vision range increased to 225 from 200.
- Japan Commando vision range increased 175 from 150.
- Japan Commando shroud clear range increased to 500 from 400.
Player Power Changes:
Japan player powers have been updated.
These are best explained with images. Have a look:
http://www.flickr.com/photos/37863688@N03/
Thanks for your feedback!
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Lebelge
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. : [V]os commentaires : . |
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je vois pas securom enlevé |
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fotorescent> il a déjà était enlever sur l'un des patch précédent |
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non mais cemi t'as beau le dire ... Ils captent pas ca fait trois news que je le repete ...
Securom a pas été retiré mais une fonction dans le jeu te permet de désautoriser un pc ... Donc mon cher fotorescent, si tu as le jeu original, et que tu souhaites désinstaller le jeu, tu désautorises ton pc avant de le désinstaller et tu gardes tes 5 possibilités d'installer le jeu ...
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J'ai rien de spécial à critiquer pour ce patch, je trouve les changements corrects. Même pour les protocoles, j'aime bien les changements. Peut etre vais je utiliser la rage de l'empereur et frénésie kamikase pour une fois.
Mais je comprend pas pq on fait changé le prix des javelins et des flacks ?
Par contre que veux dire cette phrase ==> Japan Point Defense Drones now have an expiration date of 2 minutes.
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Oki bon la je le vois mal ce patch, trés mal Flak a 400 lol, bon les gars 3000 de vie au king oni c'est mal les japonais sont deja bien booster mais la! |
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Zhao-->Si on traduit tel quel, ça veut dire que les drones de défenses ne resteront plus indéfiniment sur les unités si celles ci ne sont pas attaquées... C'est vachement sadique coe truc !
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zhao: ils veulent te faire sortir des unités pas trop utilisées
pour securom j'ai déjà dit ce que je pensais, avoir forcément internet pour lancer le jeu au premier coup, c'est débile. puis quand windows dégage, ça fait -1 autorisation même si on peut appeler pour en avoir d'autres (dans 10 ans on aura toujours la possibilité d'appeler?) |
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Possiblité de choisir si l'on veut jouer avec ou sans les pouvoirs (et superweapons) en escarmouche et en lan . |
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les chars tesla en escarmouche, c'est beaucoup demandé? |
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Curieux de voir comme le securom peut poser probleme a certains... Perso je n'ai aucun problème mais bon... |
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ironside: je travaille chez renault, je vais installer le téléphone dans chaque voiture. faudra appeler la police quand tu voudras démarrer pour bien vérifier qu'elle est pas volée. |
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Ton argument tombe à l'eau depuis le dernier patch... trouve autre chose... |
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