absolument énorme, le nombres d'unités en plus comparer à l'ancienne version que j'avais, l'IA fonctionne enfin , il y a même des unités présent dans ce mod que j'ignorais l'existence...
-les aéroports trop encombrant ont été supprimé pour laissé place à une tour de contrôle qui prend beaucoup moins de place.
-le système de l'usine d'armement à été repensé, il n'est plus possible d'avoir 10 usines qui produisent à la chaine dans une base, cela dit je trouve que la construction des unités est trop lente, et surtout que l'ont à droit qu'a une usine au début de la partie.
-J'ai cru comprendre que l'ont peut avoir des renforts depuis le HQ, mais je préfère loin de la les construction à proprement parlé depuis l'usine d'armement comme ont le faisait au bon vieux temps.
-L'artillerie fixe peut désormais lancé des barrages sur des cibles à longue distance mais après trois tir ils arrêtent pour évité les abus et pouvoir recharger.
-L'artillerie mobile peut pilonné tous ce que vous voulez et ce de façon illimité contrairement à la fixe.
-Le système de grade n'a plus rien à voir avec l'ancien , j'ai du m'y habitué et certaines faction sont plus complexe que d'autre.
-Les points négatif : le système de défense, il faut construire les cannons AA AT ... depuis votre usine d'armement qui se chargera de construire un véhicule de remorquage avec le canon qui lui pourra déplacé l'unités défensif, mais comme je l'ai dis avant : c'est très lent à construire, il faut se décider si on adopte une solution défensif ou offensif dés début
-les avions doivent être reconstruit après chaque mission même s'ils ne sont pas abattue.
-toutes les unités paraissent miniature comparer aux anciennes versions.
-La porté de tire des unités n'est pas bonne, il n'est pas normal que les char moyen à canon court aient la même porté que les char lourd équipé de long canons ou char moyen à long canon.
-le système de central à été revu, on ne peut plus se permettre une grosse marge d'énergie pour construire autant que l'on veut, il faut faire attention, et les super unités tel que le MAUS , la Tortoise, etc.... pompe cet même énergie ce qui limite leur nombres et évite le rouleau compresseur d'unités indestructible

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il doit y avoir encore un ou deux détails qui m'ont échappé mais après une ou deux partie ca revient vite.
NeoBlitzII , pour les traductions, il faut voir à mon avis toutes les nouvelles fonctionnalité qui ont été rajouté depuis, car certaines, notamment celles depuis les HQ devrait être traduit ou expliqué pour les découvrant.
Edité le
05/07/2009 à 14:31