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Jios // Kloobik.com

 
. : [N]ews du 22/11/2010 à 08:06 : .
 
Age Of Empire 3 à 10 centimes (MAJ)

Vous êtes fan de STR? Vous avez abandonné Command & Conquer 4 et terminé StarCraft 2 en 3 jours? Connaissez-vous Age Of Empire 3?

Si ce n'est pas le cas, alors Microsoft a une offre qui pourrait sans doute vous intéresser puisque celui-ci propose donc AOE3 pour seulement 10 centimes, mais seulement pour la journée d'aujourd'hui!

Le jeu commence un petit peu à accuser son âge (2005), mais cela reste un excellente STR bien au dessus que de nombreux autres sortis plus récemment.

- Plus d'informations.

MAJ: Aussitôt dit, aussitôt terminé.
La promotion est donc déjà terminée et vous pouvez donc maintenant acheter le jeu à 40€, soit 400 fois le prix qui était demandé il y a quelques heures encore.
Ca fait mal dit comme ça non?



Furax


  . : [N]ews connexes : .

- Internet Explorer 9 beta est de sortie
- Duke Nukem Forever pour 2011? (MAJx1)
- Starcraft 2 - Le jeu le plus cher de l'histoire ? (MAJ)

 


. : [V]os commentaires : .
 
22/11/2010 à 10:30
    FAS

 
AoE III est effectivement excellent, comme toute la série AoE d'ailleurs. Ça vaut la peine !
 
22/11/2010 à 11:36
    Blackout

 
Il est noté à 39€ sur le site !
 
22/11/2010 à 11:57
    Furax

 
Blackout> Ca signifie que tu es arrivé trop tard, il était encore à 10 centimes quand j'ai écrit là news.
 
22/11/2010 à 17:14
    Mantis08

 
je l'ai chopé hier
j'ai hesité a mailer fufu pour lui transmettre l'info j'aurais du >_
 
22/11/2010 à 19:35
    Six2000

 
0.10 centimes ca se prend, surtout pour éduquer les enfants ^^
 
22/11/2010 à 20:44
    Arcadya

 
Voilà une bonne initiative contre le piratage : ça fait parler de soi, on vend quelque chose qui a déjà été rentabilisé depuis un moment et ça donne bonne image.

Bravo 'crosoft, c'est pas un truc qui arriverait à Apple, la moindre connerie/truc futile est une innovation chez eux (cf. l'arrivée des Beatles au catalogue).

(troll ... ou pas ? )
 
22/11/2010 à 22:17
    Blackout

 
contre le piratage un seul jour c'est trop court comme initiative, pour ma part les jeux sont bien trop cher et payer pour tester me goute pas alors je ne joue pas ! DONC PIRATAGE OU PAS J' APPORTE PAS DE FRIC A LA SOCIETE ! Une vraie initiative c'est NIN par exemple !
 
22/11/2010 à 23:08
    FAS

 
Six2000 >> 10 centimes, pas 0.10

Blackout >> Les versions de démo existent hein, si c'est juste tester gratuitement que tu veux
 
23/11/2010 à 09:11
    Furax

 
Blackout> Ca t'es aussi venu à l'idée que faire un jeu coute de plus en plus cher? Et qu'il faut bien payer les développeurs?
Oui, je trouve aussi les jeux chers, mais les donner comme l'a fait NIN avec sa musique n'est pas non plus la solution à mon avis (déjà eux peuvent faire des concerts, avec AOE c'est plus dur).

Dès que ça devient du dématérialisé faudrait tout avoir gratuitement, ça me dépasse.
 
23/11/2010 à 22:36
    Blackout

 
Furax> Je n'ai jamais dit le contraire, mais entre les DRM, internet, et les freins imposés aux joueurs alors que les pertes par piratages ne sont pas si grandes, puisqu'entre 1999 et 2010 le nombre de possesseurs d'ordinateurs à été décuplé.

Je ne suis pas dans l'optique du tout gratuit, une licence globale ou même l'achat s'il est un peu moins prohibitif ne me pose pas de problèmes. Ce qui me surprend c'est de voir des jeux vidéos à 70 voir 80€, et ça c'est de la pure démence ! Je suis étudiant j'ai à peine de quoi acheter un livre tout les 3 mois. Une livre de science pour info c'est 60 euro et ça demande BIEN plus de temps qu'un jeux vidéo et surtout c'est beaucoup moi vendu.

Fas > tous les éditeurs n'offrent pas de démo, certain n'en offre pas du tout même !

C'est délicat d'un côté nous avons des jeux très bien conçus à 50€ et des pures merdes à 70€. Quand je vois la vitesse de développement chez EA je choppe des boutons.

Ce qui est court avec les 10c de chez microsoft (même si l'initiative est belle) c'est que peut ont été au courant. Au lieu de faire une annonce du genre => DANS 7 JOURS ce sera gratuit un jour, c'est sur le moment et donc beaucoup d'utilisateur comme moi n'ont vue l'offre qu'une fois cette dernière passée !

Quand à payer de plus en plus cher, sur un CD de musique par exemple un jeune artiste touche entre 50c et 80c par CD la grande partie restante revient aux majors et aux Chaines de distribution. Comme quoi c'est pas toujours ceux qui bossent le plus qui touchent le plus.
 
24/11/2010 à 08:15
    Furax

 
Blackout> Un livre demandant bien plus de temps que le développement d'un jeu, je n'en suis pas si sûr.
Alors évidemment si tu comptes le temps qu'il a fallu pour découvrir ce dont parle ton livre, là oui (et encore, entre temps il y aura eu beaucoup d'autres livres sortis sur le sujet), mais quand un jeu demande 3-4 ans de développement à plus de 200 personnes, tout ça sans compter le moteur 3D qui certaine fois réutilise des morceaux de l'ancienne version pour gagner du temps...

Attention cependant, dans le principe je suis d'accord avec toi, un jeu à 70 ou 80€ c'est trop cher, bien que sur PC on n'ait jamais de jeu à ce prix-là (mise à part quelques collector de la mort qui tue).
Mais après, les gens gueulent (moi y compris), mais achètent les jeux. Donc franchement, je serais à leur place: pourquoi réduire le prix des jeux? Ca ne comporte que des risques!
- Plus de ventes ok
- Plus de configurations différentes encore
- Encore plus de besoin de SAV pour les joueurs
- Plus de développement de patchs
- Etc...

Après, il y a aussi les priorités.
Pour moi, un livre de science qui sert pour les cours par exemple est plus indispensable qu'un jeu, aussi bon soit-il.
Je fais de la photo et gagne de l'argent avec. Les objectifs coutent très chers, et donc je passe plutôt mon argent là-dessus, alors que certains jeux me feraient envie. Ben tant pis, je "sacrifie" une partie pour me faire plaisir dans une autre.

Sur la licence globale quand il en était question, même les principaux intéressés (artistes, développeurs, etc...), n'étaient pas d'accord.
Ben oui, comment répartir ce pactole équitablement? En fonction des ventes réelles?
World Of Goo a été piraté à plus de 90%, je ne pense pas que ses développeurs soient d'accord avec une telle répartition.

Et pour la "pub" qu'aurait dû faire Microsot ou les autres quand ils font une promo du genre, je suis tout à fait d'accord.

Mais à mon avis la question des prix des jeux et du piratage est extrêmement complexe à résoudre, et on n'est pas près de voir quelque chose de "juste" là dessus...
Et si la justesse, c'était de payer en fonction de ce qu'on consomme... Comme maintenant en fait?

Bref, ça fait toujours parler ça!
Edité le 24/11/2010 à 08:16
 
24/11/2010 à 12:03
    Blackout

 
Furax> En effet c'est une question bien compliquée !
 
24/11/2010 à 14:49
    Furax

 
Pfff... j'me tape des centaines de ligne d'écriture pour une réponse en 1 ligne? Pô juste...
C'est clair qu'à mon avis on en tient encore pour quelques années de ce "problème".
 
25/11/2010 à 22:44
    Blackout

 
Et bien je ne peux qu'être d'accord, donc une ligne suffit à expliquer mon acquiescement ! acquiescement ! Vu que tout ce qui a été dit est réfléchi et non basé sur un unique avis personnelle.
Edité le 25/11/2010 à 22:45
 
26/11/2010 à 15:51
    Furax

 
T'inquiète c'était juste histoire de rigoler.
 
26/11/2010 à 19:31
    Gear

 
10 centimes,,,,,
Dire que j'ai loupé ça !
 
 


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