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le trailer dure moins d'une "vidéo" ? |
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Oups la vilaine petite erreur, je ne devrais pas écrire de news avec la tête encore dans le cul |
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c'est bon ça... c'est pour quelle occasion qu'ils nous l'ont sorti? Mais du Ghost, du Ghost, du Ghost... et Nova
En reparcourant un site de news SC2, y avait un p'tit événement presse chez BliBli cette semaine... avec NDA jusqu'à mardi... ça annonce quelques petites infos =)
edit : ah oui... et j'aime assez le logo violacé =) Huuuum.. quelle couleur pour LotV ?
Edité le
28/05/2011 à 07:31
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Et bien étonnamment, ce trailer ne m'enchante pas autant que le premier avait pu le faire.
Certaines images me rappelle même Mass Effect 2, mais je ne retrouve pas la griffe de blizzard dans ce trailer. |
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bah c'est avec le moteur du jeu en même temps non ? Reste à voir ce que ça va donner avec les vraies grosses cinématiques |
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Croisons les doigts pour que la nouvelle campagne solo soit moins décevante
Perso,moi j'ai adoré. |
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oui moi aussi j'ai adorer faut dire qu'après avoir jouer a c&c l'innommable toute campagne solo aurais sembler génial |
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J'adore ce jeu !
Cette suite va (je l'espère) répondre aux questions de Wings Of Liberty, c'est tout ce que j'attends de la campagne solo, dont on peut faire confiance à Blizzard pour la qualité. Certes, la trame principale était bien trop courte.
Vivement ! |
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j'avoue que la campagne étais trop courte mais vis a vis de Blizzard je m’inquiète pas j’espère juste qu'il sera mieux graphiquement ( même si il étais très très beau ) ^^ |
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stallone> T'as été déçu par la campagne solo de SCII ? Wowww c'est possible ça ? |
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SCII c'est le seul jeux ou en mode brutal la campagne est hard, j'ai jamais trouvé de difficulté dans les campagnes de CnC, même pas en mode difficile. |
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Quoi ? les extensions vont modifier le multi ?
Emmerdant ça ... Mais bon finalement, ca sort que dans un ou deux ans donc ... on a le temps d'user notre dvd ! |
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Lebelge> J'espère bien ! Sinon, ce n'est plus une extension mais un pack de missions à la Call Of Duty mais en solo et en boîte... .
Non, à part, ce ne serait pas super comme extension sans ajout dans le multi.
Edité le
29/05/2011 à 11:31
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Les ext vont surtout ajouter (des unitées ? et) des maps au multi.
Part contre j'arrive toujouts pas comprendre comment vous pouvez trouvé la campagne courte ou bof ? Elle fait 26 missions, sans parler des Haut fait, j'ai un gros doute que vous ayez tous les hauts faits de la campagne. Surtout la mission finale en brutal. Ou le million de pts au viking.
Par contre d'où tu tiens l'info que nova en veut à Kerigan ? Si c'est uniquement sur la vidéo on ne vois rien d'autre que le dominion. Elle dit juste "trouvez Kerigan" pas tuer Kerigan. |
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29 missions, et je parle de la trame principale. C'est le coeur même de scénario et je la trouve courte.
Soit les autres personnages reviendront et nous aurons de nouvelles questions et réponses (et auront une influence sur le scénario), soit on recommence avec de nouveaux personnages (mais ce serait absurde à mon sens) pour une suite qui est censé apportée de nouvelles réponses, notamment sur le devenir de Kerrigan.
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A la fin de Wings Of Liberty, si nous faisons abstraction des personnages plus ou moins secondaires, le scénario est vraiment centré sur la plus ou moins (ex- ?) reine des lames Kerrigan.
Quant aux protoss, on saura dans la troisième extension.
Mais Ariel, Tosh, Stetmann, Swann, Tychus (vraiment mort ; Roi des lames ???) ... (On ne sait pas où trop les positionner, malgré leur rôle) ont tous leur petites histoires mais seront-ils délaissés par la suite ou est-ce que les choix de Wings Of Liberty auront une influence réelle dans Heart Of The Swarm voire Legacy Of The Void ? On n'en sait rien pour l'instant.
Autant de l'ordre scénaristique que de l'ordre technique, des réponses sont données mais d'autres s'ouvrent.
Tiens, au passage, je ne sais plus s'il y a un "h" qui traine dans son nom (Kerrighan ?) ... . |
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Je sais pas si tu te souviens mes les jeux de stratégie en principe ne dépassent pas les 12-16 missions. 29 missions c'est énorme ! |
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Blackout> En general,quand on trouve le solo trop court,c'est bon signe.
C'est qu'on en redemande encore. |
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Je sais pas si tu te souviens mes les jeux de stratégie en principe ne dépassent pas les 12-16 missions. 29 missions c'est énorme !
On t'explique pourquoi tychus est libre et son rôle, aussi pourquoi il a été mis en prison. On t'explique pas mal de choses sur le dominion. Si tu as été écouter tout l'équipage tu en apprend beaucoup, sur les perso, sur les protos et même sur les zerg.
Franchement comparé à général sans scénario et aux CnC qui sont bien moins creusés, on ne sais pas grand chose sur kane, les alerte rouge on ne rien sur personne (yuri pas exemple on sais pas grand chose).
Franchement SCII c'est la première fois que l'on travail un scénario de STR comme ça et tu trouves le moyen de dire que le scénario est court ? Franchement je le trouve vachement complet et travaillé.
- Pour les nom perso j'ai une mémoire de poisson rouge pour l'orthographe, j'ai déjà un mal fou à retenir les perso dans les manga et pourtant j'ai un un mur remplis chez moi (je suis vraiment mauvais avec les noms c'est terrible !) |
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stallone> C'est vrai, j'ai tendance à juger de façon absolue sans tenir compte de l'idée des autres.
Ceci dit SCII je lui reproche juste le multi normal, mais il permet des maps très travaillée avec des modes tetris etc. Pour ça franchement ça me rappel RA2 avec les mod map, j'aimais bien l'idée de créer de missiles à frag etc.
Je suis encore sur le cul quand je vois que l'on peut modifier les trajets des missiles sur les mod map de SCII. Effroyable, vrille, vague, ciblage, c'est démentiel !
Si je dois faire un gros reproche à SCII c'est de forcer le passage par le net pour jouer à plusieurs, pourquoi ne pas permettre les lan via un patch ? C'est pas évident pour faire des grosses lan à la maison quand on a une petite box. Je ne suis pas contre la vérification de version sur le net mais pour les lan c'est vraiment pas cool. |
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Personnellement j'ai trouvé l'histoire de SC2 facile dans le sens où Blizzard ne s'est pas fouillé. Oui on apprend plein de choses sur le Dominion, il y a plein de personnages etc... Mais au fond il ne se passe rien ou presque ! On nous sort une histoire de prophétie affreusement clichée avec une Kerrigan prétendument destinée à sauver l'univers et hop on finit par nous lancer dans une bataille finale.
A aucun moment je n'ai ressenti de frissons comme dans le premier opus, rappelez vous que les trois premières campagnes comportaient autant de missions et pourtant on a le sentiment au vu de l'évolution de l'histoire qu'il s'est passé bien plus de choses !
Enfin cela dit c'est un ressenti purement personnel, je ferai donc plus attention quand je parlerai du jeu la prochaine fois. |
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Faut s'y faire tous les films et les jeux sont basés sur une prophétie ou autre chose avec un trajet plus ou moins déterminé d'avance. Lorsque je vois la majorités des jeux le but ultime c'est de dézinguer le méchant et on ne sais même pas pourquoi le méchant est méchant. Cf kane, Cf yuro, Cf KKND (là on ne sais même pas qui est méchant et qui ne l'est pas). Et le pire de tous niveau scénario j'ai nommé supreme commander, cliché du peuple qui veut être libre. Je pense que tu es surtout un nostalgique, mais si tu regardes à nouveau le premier SC tu te rendra compte que finalement le scénario de l'époque était très creux.
Un exemple pour les CnC, je critique CnC3 à cause de scénario pour le moins ... bizarre. C'est vrai qu'à côté d'une TYB c'est pas la même chose, mais à côté de CnC95 c'est claire que CnC3 c'est du grand art. Le scénario de CnC95 est creux, mais alors creux ! Des terroristes accessoirement dirigés par un fou et chauve en plus, on ne sais même pas ce qu'ils revendiquent mais il ne sont pas contant, d'ailleurs il sont rouges (ils sont forcément énervés). Et le GDI, c'est les gentils c'est les action man, les GI-Jo qui sauvent le monde, on ne sais pas trop pourquoi ni comment c'est formé un groupement mondial de défense mais bon il existe. Une chance le tybérium sauve un peu les meuble car l'histoire de base est vraiment faiblarde.
J'ai rejoué à CnC95 il y a moins d'un an, RA aussi.
Donc niveau histoire de tous les STR que j'ai eu dans les mains, SCII est le plus travaillé. En demandé plus serait excessif, déjà que le jeu est en DVLP depuis plusieurs années, après c'est trop. Au risque de devoir vivre 2 vies pour avoir une suite.
Pour avoir joué à pas mal de STR et REjoué à ces même STR pour me faire une idée actuelle. CAD :
Tous les Wcraft (sauf le premier)
Tous les AoE (sauf le 3)
Cosacks (il s'écrivait comme ça ?)
KKND et KKND2
Supreme commander
Tous les SC
Tous les Ra et CnC sauf le 4 (enfin si on ne compte pas la bêta que j'ai trouvé exécrable)
Warzone 2100 aussi
Starwars quelque chose (j'ai pas aimé c'était de l'isométrique aussi comme AoE)
Et sans parler des trucs peu connu qui finissent à 1€ en grande surface.
Non franchement je trouve ça un peu vache de dire que le scénario est pas fouillé, en 15 ans de jeux vidéo on reviens forcement sur les clichés, en même temps l'imagination de l'homme est elle même un peu clichée.
Edité le
29/05/2011 à 18:15
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Et dune, bah c'est une adaptation du film, qui même si je l'aime bien est loufoque. Les crottes de vers sont de la drogue (c'est perché là ! Le scénariste devait être vraiment perché depuis woodstock il n'est jamais retombé de son trip !) Pas taper, pas taper, dune c'est bien mais c'est perché ! |
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Blackout> Bon sang, je trouve la TRAME PRINCIPALE TROP COURTE ! Je déteste me répéter quand il s'agît d'une déformation de mes mots et ça doit faire trois fois que je l'écris !
Oui, la campagne est longue et très bien exploitée mais si on tourne QU'AUTOUR de cette trame, on n'arrive pas à cerner autre chose que l'histoire de Tychus, des détails sur le Dominion et la plus ou moins destinée de Kerrigan.
Tychus -> repose sur 5 missions (Missions avec les artefacts) + 2 missions de Horner (avec le Odin)
Dominion -> à travers les infos télé. Attention, les missions de Valerian n'apporte rien de plus à l'histoire du Dominion. Il fait découvrir le fils de Mengsk.
Kerrigan -> à partir de la 3ème mission de Tychus sur Korhal. Tu sais des choses sur les zergs et l'Essaim du temps du Maître-Esprit dans les missions avec Zeratul.
Ca fait 10 missions environs, soit un tiers de la campagne. Au final, ils parlent beaucoup, répondent à des questions mais ils en ouvrent autant. Donc, faire avancer le scénario, OK, où pouvons-nous placer les personnages dans le scénario ? Si vous ne comprenez cette question, laissez tomber.
En ce qui concerne les personnages secondaires, il faut qu'ils aient un rôle dans l'extension suivante (sinon, ce n'était qu'un remplissage de la campagne... un peu du genre "il y a des armes de destructions massives et Ben Laden" et plus rien derrière).
Mais le problème, c'est qu'elle est destinée aux Zergs.
Blizzard va trouver une solution, c'est certain. Mais laquelle ?
Edité le
29/05/2011 à 19:14
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Foril> Je parlais à Yssan principalement qui disait que la campagne était décevante, pas la peine de t'énerver avec moi. |
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C'est chiant le temps d'édition est vraiment court !
Nul doute que SCII WoL ouvre la danse pour les autres opus, c'est parfaitement logique. Que tu la trouves courte c'est ton point de vu, tu as probablement aimé SCII dans ce cas.
Ce que je ne comprend pas c'est comment on peut être déçu par un jeu qui finalement offre plus que bon nombre de ses homologues plus anciens. Et surtout qui trouve le moyen d'innover au passage (les STR étaient peu innovants jusqu'à présent, hormis Warzone 2100 avec les custom unites, et les jeux basés sur le principe de causalité (depuis tyb sun en fait)).
En principe ce qui fait défaut dans les jeux c'est le mode solo, et pour une fois là ils ont mis le paquet. Ca reste un jeu vidéo et non pas un livre donc l'histoire est forcement plus courte à raconter (peu de temps). Sinon pour les longues histoires cherchez pas les STR mais les RP du genre arcanum ou les fallout (les premiers surtout).
Edité le
29/05/2011 à 19:23
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Blackout> Non, relis les commentaires, notamment ceux au-dessus du second commentaire de Yssan. C'est à moi que tu écrivais et non à lui.
Je ne m'énerve pas (je ne suis pas du genre à m'énerver facilement), c'est juste gonflant.
Et Yssan a dit ce que dégageait cette campagne, c'est aussi ce que j'ai ressenti.
On fait ce que j'appelle "du surplace dans le temps". Il y a des trucs qui se déroule mais on n'avance pas vraiment.
Edité le
29/05/2011 à 20:11
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Heu non regarde bien, Yssan parle de la trame principale, et je lui répond justement à propos de la trame principale.
Message de Yssan le 29/05/2011 à 18:21, je repond vers 20H et das cacahouètes.
Mais AVANT, je t'ai répondu une fois (dont un édit foireux qui est passé sous stalone au final).
Edité le
29/05/2011 à 20:57
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Bah, normalement, tu aurais du trouver que mon commentaire à 21:12 (le 29/05/2011) se réfère à ton commentaire à 17:35 (le 29/05/2011) et dans sa suite logique à celui de 17:44 (le 29/05/2011).
Soit, le suivant au mien et au suivant celui de Stallone.
C'était une réponse par rapport à ces commentaires et non dans l'ordre chronologique, une réponse à ton commentaire à 20:14 (le 29/05/2011) et dans sa suite logique à celui de 20:19 (le 29/05/2011).
...
... j'abandonne ... ça ne sert à plus à rien. |
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Oula ne nous énervons pas
Blackout> Il y a une différence entre "travaillé" et "inspiré", et ça n'est pas parce qu'un jeu possède des scènes cinématiques ou avec le moteur du jeu qu'il est forcément fouillé. Les moyens de Starcraft premier du nom étaient bien moindre et pourtant je trouve qu'il faisait passer beaucoup plus de choses. Il y avait d'avantage de thèmes abordés et on avait véritablement le sentiment que l'histoire avançait. Je pourrais te dire plein de choses sur la trame principale de Starcraft 1 alors que sur le 2 bahh... C'est pas le néant et on est pas loin. Et excuse justifier le cliché du jeu par le fait qu'il y a selon toi des clichés partout c'est un peu facile, oui il y a des facilités mais on peut aussi trouver des histoires largement plus intéressantes.
Enfin je vais m'arrêter là, je pense qu'on n'avancera pas et je n'ai pas le temps |
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Yssan> Remarque que SCI a aussi eu une extension que nous n'avons pas encore sur le II ;p
Par contre j'ai trouvé bizarre, pas déplaisant mais bizarre que la campagne Terran contienne des missions Protos (même si c'est une interaction avec l'hologramme protos), j'ai trouvé ça déroutant.
Sinon hors sujet, hormis les rumeurs, il y a une date officielle ou approximative (mais selon blizzard) pour la sortie de diablo III ? Parce que les lan du II j'aime beaucoup mais à force c'est chiant (ça va faire 3 ans que je fait des LAN de Diablo II et c'est un des seuls HnS que j'aime vraiment).
Edité le
30/05/2011 à 17:00
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Blackout> "Par contre j'ai trouvé bizarre, pas déplaisant mais bizarre que la campagne Terran contienne des missions Protos (même si c'est une interaction avec l'hologramme protos), j'ai trouvé ça déroutant."
Bah, Zeratul est le pote de Raynor. Et les protoss, c'est à la troisième extension.
C'était juste pour ceux qui aime jouer Protoss qu'ils ont fait 4 missions en protoss.
Qui plus est, c'est aligné au scénario.
Aucune date pour Diablo 3 mais apparemment, c'est pour 2012. |
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Foril> Blackout> j'crois que Morhaime à annoncer vouloir sortir D3 avant la fin de cette année, qu'ils faisaient tout pour en tout cas (ça reste Blizzard). Mais une bêta pourrait voir le jour cet été pour une sortie derrière.
Pour SC2, more to come mercredi à priori |
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romano88> Ils ont dit Mardi (aujourd'hui).
Pour D3, je sais bien mais vu que c'est blizzard... j'ai repoussé. |
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Si c'est dans la première moitié de 2012 c'est une bonne nouvelle pour D3, il me fait rêver ce jeux ! |
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Une première vidéo de gameplay : http://www.dailymotion.com/video/xj0p37_starcraft-ii-heart-of-the-swarm-gameplay_videogames (spoiler inside) |
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Perso j'acheterai pas les suites de SC2. Je suis vraiment resté sur ma faim. pourtant j'avais kiffé Starcraft 1er du nom, mais je trouve qu'il y une vrai "mollesse" dans le gameplay... C'est surement que j'espérai une refonte global du jeu.. pas seulement graphique.. (je viens de me faire plein de copains je le sens..  ) |
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Foril> en effet... des infos sur le solo aujourd'hui =) Miam... même si y a un peu de spoil, ça s'annonce intéressant |
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elgratin0> bah pour le mode multi ouai, mais pour le mode normal, bof, certaines unitées sont reprises, en même temps c'est logique dans une guerre tu changes jamais TOTALEMENT ton armement, tu le fais progressivement, ici il y a pas mal de choses nouvelles. Déjà les médivac, le thor, pas mal d'unitées n'existent plus et ont des nouvelles, comme les vikings, etc. C'est pas mal. Surtout les attaques spéciales genre le calibre 12 de raynor, ou les grenades les fusils prototypes.
Ce que je pense (mais c'est mon avis seulement) c'est qu'une fois les 3 jeux sortis le mode multi sera complet avec toutes les unitées. Le problème c'est que les zerg n'ont pas encore toutes les unitées spéciales, ni les protos. Du coup le multi n'est pas aquilibré si on sort toute la palette terran. Donc faut attendre les extensions.
Et pour une fois la microgestion est présente, tu peux flinguer des protos avec des marines si tu les tiens à distance par exemple car leur attaque est au corps à corps.
Enfin il y a des capacités secondaires sympathiques.
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En résumé, c'est un des rares STR où le Gplay n'est pas basé sur pierre feuille ciseaux, car tu finalement dans l'exemple marines contre les zelottes tu peux déplacer tes marines et changer la donne, comme avec les ultralisk par exemple, soit tu te prend une soufflante par effet de zone, soit tu bouge tes marines et tu pulvérises la bestiole. Ca c'est sympa. Mais bon voilà le pépin c'est le multi en ligne, la tactique de jeu reste la déf caserne + dépôt (c'est ridicule car le jeu stagne).
Mais bon il ya les Hauts fait aussi qui sont cools.
Pour le moment ce qui me chagrine c'est le multi et la mentalité des joueur qui fait vaguement penser à une IA (tout le monde fait la même -ou presque-) |
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