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. : [N]ews du 14/12/2011 à 13:34 : . |
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L'innovation dans le STR |
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Lakaoum, que vous connaissez pour ses interventions sur TOW régulièrement, "travaille" pour le site "jeux-strategie.com" et sort aujourd'hui un gros dossier sur l'innovation dans le STR.
Grand débat que celui qu'y vient d'être lancé. Le STR est certainement le genre le plus complexe de tous les types de jeux, car des lois ont été posées depuis presque 20 ans. Cependant ces dix dernières années, les développeurs n'ont eu de cesse de vouloir le faire évoluer. Mais peut on réellement innover? Quelles sont les lois immuables, et surtout existe t'il une manière réellement différente de faire un STR ? Enfin, l'évolution des STR n'est-elle pas avant tout une politique commerciale ? Car en effet, aujourd'hui un seul studio écrase tous les autres. Blizzard. Nom prédisposé très certainement qui en 20 ans a réussi le tour de force de souffler quasiment tous ces adversaires. Les studios d'antan étant quasiment tous moribonds et cherchant un moyen de sortir le STR qui fera pâlir Blizzard.
Blizzard semble avoir la recette, mais cette recette est ancienne, et pourtant. Finalement, peut-on vraiment changer les règles du STR ? Ou cela reviendrait il à vouloir changer les règles du jeu d'échec ? Avec l'annonce de nouveau Command and Conquer, et les évolutions récentes d'Age of Empires Online, un constat s'imposait. |
Si ça, ça ne vous met pas l'eau à la bouche c'est à ne plus rien y comprendre!
- Lire le dossier au complet.
Furax
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. : [V]os commentaires : . |
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Tout le dossier devrait être dispo en fin de semaine .... je vous previens, faut lire ^^ |
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Un bon dossier mais, pour l'instant, sur le genre de RTS de type Starcraft, (où le nombre de clics est plus influents que la stratégie)
Toutefois point de mentions de Dawn of War premier du nom, avec ces 9 armées bien différentes a partir de la dernière extension, dans la partie sur le nombre de camps notamment.
Les RTS de Relic, grand nom du genre, sont oubliés en effet (Homeworld, Company of Heroes, Dawn of War).
Sont-t-il dans la suite future du dossier ?
Mis à part ce point, et quelques petites fautes (Il manque notamment un mot dans la partie sur RA3:Uprising), c'est un bon dossier, approved
Edité le
14/12/2011 à 19:48
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alors, y a du dawn of war2 du rise of legend du armies of exigo, du supcom etc etc
homeworld j'y ai jamais joué, mais je parle de ground control qd même ^^
Edité le
14/12/2011 à 20:02
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Homeworld, ce putain de bon jeu! Je l'avais oublié lui! |
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Homeworld... need une suite (le 3 c'est ça ??)
Ground Control 
DoW1
bonne initiative, je lis ça de suite |
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La suite est mise en ligne.
Demain, les moba et verdict et lois du str bref la fin du dossier... |
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Voilà fini  j ai corrige qq heures de recherche |
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romano88> DoW1 j'avais été super déçu par la campagne où il fallait toujours faire la même chose, même en niveau le plus élevé: Tu campe le temps de te faire une belle force d'attaque, tu vas conquérir le point, tu te refais une force, tu continues, et ainsi de suite.
j'étais arrivé à la fin les doigts dans lenez comme ça. |
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Furax> me semblait que c'était surtout dans le 2 mais pas impossible... j'avoue que camper pour avoir le blindé ultime des Marines (juggernaut ??), des predators et zou...
bon, je lis tout ça en rentrant sinon |
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merci de votre intérêt à tous |
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bon lu... pas mal du tout.. intéressant en tout cas... Blizzard rulez
J'espère que EA saura se reprendre avec Generals 2... en relisant la partie sur CnC4, ça m'a presque refait mal tellement il y avait à faire et tellement tout a été baclé... à quand un CnC4 reloaded...
Mais j'aime assez les commandements que tu retires de ton analyse |
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CnC4, je peux te dire que ça m'a vraiment pourri le moral, j'avais fait une preview avec encore des espoirs, mais le test ... sans appel et mon moral en l'air jusqu'à Generals 2
CnC c'est la license pour moi avec Blizzard, j'adorais ES, mais pas autant et dow2 est aussi très bon, mais nom de nom ... CnC |
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si quelque chose a innové, pour moi c'est homeworld. c'est à ma connaissance, le seul STR qui exploite réellement le concept de 3D, avec ses déplacements en longueur, largeur et profondeur. bien qu'assez vieux, j'ai as encore vu de STR qui proposait le même genre de nouveauté.
Edité le
30/12/2011 à 16:28
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