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tiens en cas quand j'aurais le temps je vous rejoindrais mais je ne pense pas prendre l'extension |
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Bonne initiative, je vais aller de ce pas rajouter tow ^^.
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CrazyMan> Ah dommage, j'avais apprécié les partis avec toi sur la Beta de WoL |
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rappel moi ce qu'etait wol ? j'ai un trou là ... |
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"Wings of Liberty" La première partie de Starcraft 2. |
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haaa oui en effet, mais le soucis dans ce jeu c'est que je recherche avant tout du jeu fun comme HH et là je ne retrouive pzas ça, c'est trop sérieux pour moi wol . |
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oui dans star craft il fallait suivre un bo bien précis, peu de place pour jouer au feeling, tenter un coup de bluff ou tenir avec peu d'unités (à part bloquer une choque avec un sentinelle)du coup je me suis fait rectifier un paquet de fois en essayant des b-o perso (bien pourris faut dire).
je fais encore des cauchemars sur le fast marines avec 3 racks qui ruinaient pas mal de mes parties (protos vs terran)....
comme crazy c'était pas un jeu pour moi
Edité le
06/03/2013 à 19:27
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C'est sûr que SC2 est extrêmement technique et ne laisse pas une grande place à l'improvisation. Mais justement moi c'est ce que j'aime, la précision, l'exigence. Et comme c'est un produit Blizzard on est sûr de l'équilibre et du suivi. Seul bémol, la campagne qui sera certainement haute en couleur comme WoL mais tout aussi pauvre scénaristiquement... |
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J'avoue avoir laissé un peu le jeu lors de la sortie de "Heart of the Swarm"....j'avais misé plutot sur All-Tiberium....
Hélas pas assez de temps, pour tout faire ^^
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Allez j'y vais de ce pas aussi ^^ |
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Yssan> "Seul bémol, la campagne qui sera certainement haute en couleur comme WoL mais tout aussi pauvre scénaristiquement... "
Heu ouais mais non, autant j'aime toute la série des RA et des C&C, autant niveau scénario ya vraiment rien qui dépasse SCII (pour un STR). Et surtout pas HotS, le scénario est vachement travaillé et l'intrigue se fait vraiment sur les 3 épisodes (2pour le moment). Le bémol c'est que le scénario pour le comprendre t'es obligé d'écouter tout le monde, et surtout ils y a quelques objectifs de mission dont on ne connait pas l'utilité (genre exploser 3 cristaux protos, ouais mais pourquoi faire ?). Etant curieux de nature j'aime pas trop quand on n'explique pas les objectifs secondaires. C'est pour moi le seul hic dans SCII.
(PS: pour les protos je parle de cristaux et pas de pylones !)
Edité le
19/03/2013 à 03:14
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Ajout: En me relisant je vois que je suis pas lisible pour tout le monde.
Quand je parle d'écouter tout le monde, je parle d'écouter les protagonistes dans les intermissions, pour WoL, c'est écouter Tychus, Le pilote de l'hyperion, etc. Pour HotS c'est le vaisseau et les quelques membres (à ce propos j'ai trouvé le vaisseau zerg un peu trop minimaliste à mon goût sur le plan navigation -2 salles, un peu comme le champ de bataille vers la fin de WoL en dehors de l'Hyperion-).
Mais l'histoire est vraiment pas mal, on comprend mieux les zergs et j'ai plus l'impression qu'on est face à une copie des tyranides -tout manger tout destroy- mais plutôt face à une civilisation (enfin à sa manière). |
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