Heart of the Swarm : bande-annonce et nouveautés !
Voici en coup de vent la bande-annonce et les premières grosses infos concernant la première extension de Starcraft 2. Du très bon comme du franchement décevant pour ma part, mais je vous laisse découvrir tout ceci
Terrans
Problèmes et faiblesses
Le Thor est trop lent et trop peu maniable
Les Terrans ont des difficultés à gérer les armées importantes de zélotes en fin de partie
Nouvelles unités et capacités
Nouveau « mode combat » pour le tourmenteur : il se transforme comme les Vikings
En mode combat, le tourmenteur dispose de plus de points de vie mais se déplace plus lentement
Son lance-flammes est plus puissant et s’étend maintenant plus en largeur et moins en longueur
Les Terrans disposent donc d’un combattant robuste à mettre en première ligne en fin de partie
Chien de guerre
Sorte de Thor, mais plus petit et plus maniable
Dispose d’une arme sol-sol efficace contre les véhicules, pour percer plus facilement les lignes de chars de siège
Dispose d’une arme sol-air à dégâts de zone
Déchiqueteur
Robot qui émet des dégâts de zone canalisés lorsqu’il est immobile
L’émission des dégâts s’arrête automatiquement lorsqu’une unité alliée se positionne à portée
Donne aux Terrans la possibilité de contrôler une zone à moindres frais, mais ne peut être utilisé à proximité de l’armée principale
La version actuelle n’est pas encore définitive
Thor
Points de vie et dégâts accrus, mais ne pourra être produit que tard dans la partie
Le joueur ne peut plus en posséder qu’un seul à la fois, à l’image du vaisseau mère de Wings of Liberty
Zerg
Problèmes et faiblesses
Difficultés rencontrées en milieu de partie avec les sièges et le contrôle de zones
Des possibilités ont été négligées pour certaines unités, comme l’ultralisk et le corrupteur
Nouvelles unités et capacités
Ultralisk
La version actuelle est encombrante et éprouve des difficultés à engager le combat
sa nouvelle capacité « Attaque fouisseuse » lui permet de s’enterrer et de pouvoir facilement engager le combat
Vipère
Nouvelle unité à distance disposant d’une capacité de détection -- remplace le vigilant
Dispose de capacités telles que « Nuage aveuglant », pour faciliter la percée dans les positions retranchées de l’ennemi
La capacité « Enlèvement » lui permet d’attirer les unités à elle -- pratique pour éloigner les chars de sièges et les colosses des groupes d’unités qui rasent tout sur leur passage
Hôte des nuées
Pièce d’artillerie Zerg pour contrôler la carte et assiéger des bases
Peut s’enterrer et génère continuellement des petites créatures pour attaquer
Convient parfaitement au style des Zergs
Protoss
Problèmes et faiblesses
Nécessitent davantage de possibilités de raid
Nécessitent le pouvoir de faire des dégâts de zone et anti-aériens
Nouvelles unités et capacités
Tempête
Nouveau vaisseau de guerre des Protoss qui remplace le porte-nefs
Doté d’une arme air-air qui fait des dégâts de zone, idéale contre les mutalisks et autres unités volantes
Doté également d’une arme air-sol directe qui ne fait pas de dégâts de zone
Répliquant
Unité spéciale qui peut imiter toute unité non-massive
Permet aussi aux Protoss de s’approprier les chars de siège et les infestateurs de leurs ennemis v
Unité très chère à produire
Encore en développement, la version finale n’est pas encore au point
Oracle
Unité à distance idéale pour attaquer et harceler
Capable de désactiver les bâtiments ennemis ou d’empêcher l’exploitation d’une mine
Ne peut ni tuer, ni endommager quoi que ce soit
Le vaisseau mère disparaît au profit de cette nouvelle unité
Hum si le mode solo est aussi terrible que le premier je prend direct ! J'ai beaucoup aimé le solo de SCII premier.
Ce serai cool que le 3eme et dernier intègre toutes les unitées en multi car le multi devient mou jhe trouve. Edité le
22/10/2011 à 12:39
honnetement je n'ai jamais joué au premier starcraft, j'ai joué au dernier : Wings of Liberty dont la campagne solo est génialissime pour ma part, et quand je voit cette video elle me donne des frisson tout comme celle de Wings of Liberty.
Arklyte> Aucune idée, mais j'aimerai bien une bêta pour voir s'ils ont changer le mode multi. Ça serais pas mal des unités en plus. Parce que là ça commence à faire répétitif. Quelqu'un sais s'ils ont eu l'idée ou non de coller d'autres unités une fois les 3 sortis ?
Yssan> pas osée regarder cette fameuse scène... enfin le solo... pour le coup... j'vais le faire rapidos pour attendre le dernier volet (j'aime pas jouer Zergs )
Enfin ça s'annonce sympa tout de même...