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. : [N]ews du 04/07/2013 à 12:23 : . |
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Nouveau patch en approche |
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Un nouveau patch arrive pour Tiberium Alliances, et est même déjà déployé sur certains serveurs.
Voici la liste de modifications apportées que nous donne Electronic Arts:
Découvrez dans ce patch de toutes nouvelles optimisations d’unités, ainsi que divers ajustements concernant les niveaux max et les niveaux des bases d’Oubliés et d’avant-postes.
- Optimisations pour la moto d’attaque du Nod et le Predator du GDI
- Niveau max des joueurs fixé à 65
- Les camps suivent les niveaux d’attaque du joueur jusqu’à 65
- Génération d’avant-postes jusqu’au niveau 50
Optimisations d’unités
1. Moto d’attaque (attaque et défense)
La moto d’attaque est un véhicule d’attaque qu’un commandant du Nod utilise surtout contre les bâtiments et les unités aériennes ennemies. Avec ses roquettes, elle inflige de lourds dommages à ces unités à longue distance. Son talon d’Achille réside dans son blindage léger et son faible nombre de points, qui en font une cible vulnérable.
L’optimisation Bouclier pour moto d’attaque est conçue pour augmenter ses chances de survie. Tous les dommages sont d’abord absorbés par le bouclier. Celui-ci n’est pas pris en compte dans les points de santé de l’unité ; ainsi, si le bouclier est endommagé, aucun dommage d’attaque n’est déduit tant que les points de l’unité protégée restent à 100 %. Une fois le bouclier détruit, la moto d’attaque commence à perdre des points et à encaisser normalement les dommages d’attaque. Le bouclier de la moto d’attaque s’ajoute aux bonus de PdI du complexe d’uranium en attaque et aux bonus de PdI du résonateur en défense.
2. Predator (attaque et défense)
Le Predator est le premier choix des commandants du GDI en première moitié de partie quand il s’agit de détruire des véhicules. Sa longue portée et ses munitions perforantes en font la pièce maîtresse de nombreuses armées du GDI.
L’optimisation Arme électromagnétique pour Predator renforce les dommages infligés aux véhicules et doit garantir sa survie en tant qu’unité terrestre anti-véhicules dans les stades avancées du jeu. Les dommages infligés par les attaques du Predator se couplent normalement à ceux des PdI du complexe d’uranium (attaque) et du résonateur (défense).
Niveau max des joueurs fixé à 65
Pour cause de contraintes techniques, le niveau maximum qu’un joueur peut atteindre est fixé à 65. Cette règle s’applique à toutes les unités d’attaque, entités de défense et structures de base. Mais ce changement n’affectera qu’une petite frange de notre base de joueurs, qui sévit depuis bien plus d’un an sur le même serveur.
Les camps suivent les niveaux d’attaque du joueur jusqu’à 65
Les camps peuvent maintenant réapparaître au-dessus du niveau 50 et atteindre le niveau de joueur max (65). Les joueurs situés au-delà du niveau 50 peuvent donc plus facilement qu’avant capter des ressources.
Le niveau du camp est déterminé par le niveau d’attaque du joueur et peut varier entre +1 et -1. Par exemple, une base de niveau offensif 65 peut générer des camps de niveaux 64 à 66.
Génération d’avant-postes jusqu’au niveau 50
L’éventail de niveaux des avant-postes générés par une sortie de tunnel a été étendu pour les sorties de tunnel de fin de partie.
Les avant-postes peuvent désormais compter deux niveaux de moins ou cinq niveaux de plus que la sortie de tunnel dont ils proviennent. Une sortie de tunnel 45 peut ainsi générer des avant-postes de niveaux 43 à 50 selon le niveau d’attaque des bases placées à proximité.
Changements concernant l’apparition des camps des débutants
Les camps d’Oubliés générés pour les nouveaux joueurs (niveau 12 max) correspondent toujours au niveau d’attaque du joueur après l’élimination du premier camp. Cette modification assure aux nouveaux joueurs de disposer de cibles captivantes dès leurs premiers pas dans le jeu. |
Furax
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. : [V]os commentaires : . |
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Il y a encore du monde la dessus ?
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CrazyMan> Moi j'ai arrêter il est trop play tout win |
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CrazyMan> Y'a toujours du monde oui, dont moi d'ailleurs.
Après oui comme le dit NinjaDevastateur, payer apporte trop je trouve mais perso je n'ai jamais dépensé 1€ dans le jeu et je ne suis pas encore trop largué non plus.
Par contre attaquer un autre joueur m'est quasi impossible seul, les défenses ont été vachement améliorées après un patch. Seule "solution", acheter des CP et de la répa... |
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ha, ok ... |
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Dans le genre jeu pour navigateur il est bien foutu mais décidément bien trop Chronophage... Rien ne vaut un bon CnC qu'on lance une ou deux fois par mois sans risquer d'être largué... |
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Re bonjour à tous les TOWiens ! |
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Ironside> Le tricheur qui a eu accès à la page avant tout le monde! |
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Furax> La où tu vois de la triche, j'y vois un test.
Edité le
13/08/2013 à 13:07
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Ironside> Ouais bon ok, je te l'accorde. |
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