Icônes: |
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Chantier de construction:
Le Chantier de Construction est un des éléments essentiels
d'une base, car il permet de construire d'autres bâtiments et structures.
Il est impératif de le protéger, car sans lui vous ne pourrez
rien construire. Le chantier de construction est relativement solide, mais
comme de nombreuses structures, vulnérable aux ingénieurs.
Construisez des murs de protection autour de votre chantier |
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Centrale électrique:
Une centrale électrique permet d'alimenter les structures adjacentes
en énergie. La construction de nouveaux bâtiments nécessite
parfois une nouvelle centrale. La quantité d'énergie fournit
dépend directement de l'état général de la centrale.
Vous devez donc la protéger des attaques, sinon votre système
de défense risque de s'arrêter. Une centrale produit 100 unités
d'énergie. |
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Centrale électrique avancée:
Cette structure à haut rendement permet de satisfaire les besoins
en énergie de certaines installations très sophistiquées
mais plus gourmandes. La centrale électrique avancée coûte
plus cher qu'une centrale normale, mais elle produit deux fois plus d'énergie
(200 unités). |
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Caserne:
Cette structure sert de base d'entrainement pour toutes les unités
d'infanterie disponibles. En multipliant les casernes, vous augmentez le
rythme de production de l'infanterie. |
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Tour de garde:
Armée d'une mitrailleuse à cadence de tir très rapide,
cette défense protège des attaques au sol de la Confrérie
de NOD. Cette tour est particulièrement efficace contre l'infanterie
et les autres unités légères. Sa faible consommation
en énergie lui permet de rester opérationnelle même
si la production d'énergie est trop faible. Elle peut aussi détecter
la présence de Tanks Furtifs du NOD. |
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Tour de garde avancée:
Elle permet de renforcer les défenses contre les unités au
sol et les avions ennemis. Cette structure peut tirer des missiles Tomahawk
sur une cible très éloignée, mais elle consomme beaucoup
d'énergie. La Tour avancée ne peut pas tirer sur les cibles
rapprochées, il est donc conseillé de la protéger avec
des tours de garde normales. |
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Raffinerie:
Cette structure traite le Tibérium pour en extraire les composants
essentiels. Un collecteur de Tibérium est immédiatement construit
dès que la raffinerie est opérationnelle. Une raffinerie peut
employer autant de Collecteurs que vous souhaitez et peut stocker l'équivalent
de 1000 crédits de Tibérium traité. |
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Silo:
Cette structure permet de stocker l'équivalent de 1500 crédits
de Tibérium traité. Les silos prennent le relais des raffineries
quand elles ont atteint leur capacité maximum de stockage. Les silos
doivent être bien protégés. Si un silo est détruit,
la valeur qu'il contenait sera déduite de votre compte. |
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Centre de communications:
Ce centre permet d'utiliser l'écran radar, si vous avez suffisamment
d'énergie pour l'alimenter. Le radar permet de voir l'ensemble de
la zone de combat et de transmettre des ordres aux unités éloignées.
Il sert aussi de relais pour les A-10. |
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Centre de communications avancé / canon Ã
ions:
Version améliorée du centre de communications standard, cette
structure sert de centre de liaison avec le Canon à Ions Orbital,
l'arme la plus dévastatrice de l'arsenal du GDI. Le canon Ã
Ions est très gourmand en énergie, et il ne pourra plus fonctionner
si la production de votre base est trop faible. |
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Usine d'armement:
Cette structure bien protégée permet de construire tous les
véhicules (légers et lourds) du GDI. C'est une cible privilégiée
pour l'ennemi. Si vous perdez une usine, non seulement vous ne pourrez plus
construire de véhicules, mais pire encore... l'ennemi pourra l'utiliser
à son avantage. Multipliez la construction d'usines pour réduire
le temps de production de véhicules. |
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Héliport:
La construction d'un Héliport permet d'utiliser les hélicoptères
d'assaut de type Orca. C'est là qu'ils sont réarmés
après chaque attaque. Sans héliport, un Orca ne pourra pas
être réarmé. Un Orca peut utiliser n'importe quel héliport
sous votre contrôle. |
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Centre de réparations:
Ce centre permet de réparer les véhicules endommagés.
Il vous suffit d'amener les véhicules sur la piste de réparations.
Le coût global des réparations sera déduit de votre
compte. Si vous manquez de crédits, les réparations seront
suspendues. Si ces installations sont endommagées lors des combats,
les réparations seront beaucoup plus lentes. |
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Sacs de sable:
Utilisés pour empêcher l'ennemi d'avancer, les sacs de sable
offrent une protection limitée et peuvent ralentir certaines de vos
unités.Ils ne sont vulnérables qu'aux armes explosives comme
les missiles, les grenades ou les obus. |
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Clôture grillagée:
Ces clôtures permettent de stopper la progression des véhicules
légers, mais elles peuvent être enfoncées ou détruites
par les véhicules lourds disposant d'armes explosives. |
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Mur de béton:
Les murs de béton sont les barrières les plus efficaces pour
empêcher l'ennemi d'avancer, mais ils peuvent être détruit
par des grenades, des missiles ou des obus. |