Icônes: |
Descriptions: |
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Chantier de construction:
Le Chantier de Construction est un des éléments essentiels
d'une base, car il permet de construire d'autres bâtiments et structures.
Il est impératif de le protéger, car sans lui vous ne pourrez
rien construire. Le chantier de construction est relativement solide, mais
comme de nombreuses structures, vulnérable aux ingénieurs.
Construisez des murs de protection autour de votre chantier. |
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Centrale électrique:
Une centrale électrique permet d'alimenter les structures adjacentes
en énergie. La construction de nouveaux bâtiments nécessite
parfois une nouvelle centrale. La quantité d'énergie fournit
dépend directement de l'état général de la centrale.
Vous devez donc la protéger des attaques, sinon votre système
de défense risque de s'arrêter. Une centrale produit 100 unités
d'énergie. |
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Centrale électrique avancée:
structure à haut rendement permet de satisfaire les besoins en énergie
de certaines installations très sophistiquées mais plus gourmandes.
La centrale électrique avancée coûte plus cher qu'une
centrale normale, mais elle produit deux fois plus d'énergie (200
unités). |
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Main de Nod:
structure permet de recruter des unités d'infanterie pour la Confrérie
de NOD. En multipliant les casernes de ce type, vous réduisez le
temps nécessaire à l'entraînement des soldats. |
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Tourelle:
Pour un balayage très large et une protection de courte portée
contre les véhicules d'assaut lourds. C'est l'élément clé de la défense des bases du NOD.
Placez-en plusieurs autour des points d'accès de votre base. en terme
de puissance de feu, une tourelle vaut un tank moyen (la mobilité
en moins). |
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Missiles SAM:
Cette unité permet de tirer des missiles sol-air sur les unités
aériennes du GDI. Lorsqu'elle est enterrée, elle est pratiquement
indestructible, mais elle sera facilement endommagée en cas d'attaque
à découvert. Placez 3 lances missiles SAM en triangle autour
de votre base pour un meilleur résultat. |
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Raffinerie:
Cette structure traite le Tibérium pour en extraire les composants
essentiels. Un collecteur de Tibérium est immédiatement construit
dès que la raffinerie est opérationnelle. Une raffinerie peut
employer autant de Collecteurs que vous souhaitez et peut stocker l'équivalent
de 1000 crédits de Tibérium traité. |
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Silo:
Cette structure permet de stocker l'équivalent de 1500 crédits
de Tibérium traité. Les silos prennent le relais des raffineries
quand elles ont atteint leur capacité maximum de stockage. Les silos
doivent être bien protégés. Si un silo est détruit,
la valeur qu'il contenait sera déduite de votre compte. |
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Centre de communications:
Ce centre permet d'utiliser l'écran radar, si vous avez suffisamment
d'énergie pour l'alimenter. Le radar permet de voir l'ensemble de
la zone de combat et de transmettre des ordres aux unités éloignées.
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Héliport:
La construction d'un Héliport permet d'utiliser les hélicoptères
d'assaut de type Apache. C'est là qu'ils sont réarmés
après chaque attaque. Sans héliport, un Apache ne pourra pas
être réarmé. Un Apache peut utiliser n'importe quel
héliport sous votre contrôle. |
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Piste de livraison:
La Confrérie de NOD doit acheter toutes ses unités. Cette
piste permet aux avions cargos de se poser en toute sécurité
et de nous livrer le matériel vital. Attention : Une piste de Livraison
ne construit pas d'unités, elles doivent être transportées
par avion. En multipliant le nombre de pistes, vous pourrez obtenir plus
d'unités à la fois. |
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Centre de réparations:
Ce centre permet de réparer les véhicules endommagés.
Il vous suffit d'amener les véhicules sur la piste de réparations.
Le coût global des réparations sera déduit de votre
compte. Si vous manquez de crédits, les réparations seront
suspendues. Si ces installations sont endommagées lors des combats,
les réparations seront beaucoup plus lentes. |
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Obélisque de lumière:
Ce canon laser dévastateur peut détruire l'armement et les
unités ennemies à distance. C'est l'arme la plus puissante
du jeu. Avec une consommation de 150 unités, vous devez disposer
d'une marge d'énergie suffisante pour pouvoir l'utiliser en toute
sécurité. Son rechargement est relativement lent. |
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Temple de Nod:
Cette structure abrite la mémoire centrale de l'ordinateur qui gère
toutes les communications de la Confrérie. Ce centre de commandement
est équipé d'un blindage très résistant et de
missiles nucléaires. |
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Sacs de sable:
Utilisés pour empêcher l'ennemi d'avancer, les sacs de sable
offrent une protection limitée et peuvent ralentir certaines de vos
unités.Ils ne sont vulnérables qu'aux armes explosives comme
les missiles, les grenades ou les obus. |
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Clôture grillagée:
Ces clôtures permettent de stopper la progression des véhicules
légers, mais elles peuvent être enfoncées ou détruites
par les véhicules lourds disposant d'armes explosives. |
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Mur de béton:
Les murs de béton sont les barrières les plus efficaces pour
empêcher l'ennemi d'avancer, mais ils peuvent être détruit
par des grenades, des missiles ou des obus. |