 |
Rebelle:
Le moins cher, mais le moins efficace des 3 factions. Il n'est pas une menace.
|
 |
Lance-roquettes:
Idem au soldat chinois mais qui peut subir l'amélioration roquette
perforante le rendant vraiment dangereux contre les tanks. Quelques grenades
flash contre un groupe compact et c'est le carnage assuré. |
 |
Terroriste:
Prenez garde, c'est peut-être le joker de la GLA! Il est rapide et
les grenades flash en mode standard sont presque inefficaces à cause
de sa vitesse, il faut tirer en mode forcé devant les pieds de ces
fanatiques pour les toucher efficacement. Les Humm-Vee s'en sortent bien
aussi mais s’ils approchent trop vous perdez le Humm-Vee et les hommes
qui étaient à l’intérieur. Le tir standard du
ranger est efficace mais en groupe, un ranger n'arrêtera pas 2 kamikazes,
il auront le temps de toucher vos bâtiments.
Quand il est mal en point, le kamikaze ralenti enfin, devenant ainsi moins
dangereux. |
 |
Pirate de la route:
Il peuvent s’emparer de véhicules pour en tuer le pilote mais
il suffit de respecter la règle de mélange (hommes + tanks
+ 1 ou 2 drones par groupe) pour pouvoir être tranquille. Notez qu'ils
sont furtifs à l'arrêt. |
 |
Emeutiers:
C’est un peu l'unité d'infanterie ultime de la GLA car elle
peut carrément s'en prendre à vos tanks en les faisant exploser
en 3 secondes, et encore plus quand ils ont l'upgrade ak47. Néanmoins,
les grenades flash déciment les émeutiers à la vitesse
de l’éclair. |
 |
Jarmen Kell:
Héros très puissant contre l'infanterie car c'est un sniper.
Il peut tuer aussi un pilote de char en 1 tir mais cette capacité
ce recharge assez lentement. Vu la grande faciliter de découverte
d'unité furtive des USA, ce héros n'est pas un danger majeur.
N'envoyez pas Burton dessus, il se fera sniper avant d'avoir dis "god
bless usa" ! Neutralisez-le avec des Humm-Vee qui auront tôt
fait de le rejoindre grâce à leur grande vitesse. S’il
rentre dans une zone non affectée par un drone, ce n'est pas un problème,
vous avez le choix du satellite espion ou du drone sur le Humm-Vee, bref
pas de panique vous avez des soucis bien plus grave que ce héros!
|
 |
Char scorpion:
Ayant un blindage très léger, c'est un char à ne pas
sous estimer une fois upgradé par la roquette et l’anthrax
car il peut à lui seul s'en prendre à de l’infanterie.
Néanmoins, un mélange de paladins et de soldats lance-roquettes
US le rendent complètement inefficace. Idem contre les Humm-Vee upgradés
"distance 20%" il a vraiment du mal. |
 |
Jeep:
Unité très performante de la GLA, car elle est plus rapide
que le Humm-Vee US mais les homme à l'intérieur ne peuvent
tirer vers l'extérieur. Elle est fragile et est facilement détruite
par un Humm-Vee TOW plus 1 soldat lance-roquettes. Attention à ne
pas s’en approcher de trop prêt car si il y a des kamikaze dedans
il toucheront vite votre Humm-Vee et la : pouf! Son avantage par rapport
au Humm-Vee US est que s’il explose, les hommes à l'intérieur
s’en sortent plutôt bien alors que si le Humm-Vee US explose,
tout les homme à l’intérieur meurent aussi et vont au
paradis (3ème nuage à gauche de votre cheminée). |
 |
Maraudeur:
Tank pas vraiment supérieur au scorpion mais plus cher. Il suffit
d'appliquer le mélange tanks + soldats lance-roquettes et la c'est
la fin pour la GLA. Il peut prendre des pièces sur les carcasses
pour s'upgrader mais il n'est pas vraiment une menace pour un bon joueur
US. Notez qu'il nécessite une promotion. |
 |
Van radar:
Il permet de détecter les unités furtives dans un petit rayon
et sert de radar à la GLA. Souvent le joueur GLA n'en fait qu’un,
si possible détruisez-le, il sera obliger d'en refaire 1 et son radar
sera coupé le temps de la reconstruction. Il n'est pas armé
et ne constitue pas un danger au niveau combat. |
 |
Camion piégé:
Ce qui est un cauchemar pour la Chine ne l'est pas pour les USA. Quelques
drones bien placés sur la carte démasquent très vite
cette unité qui peut se camoufler en n'importe quel tank. Dés
qu’elle est découverte, elle est signalée par un événement
radar. Un drone sur un tank ou 2 le détecte assez vite s’il
a échappé au drone "de promotion". Ne prenez tout
de même pas cette unité à la légère car
si elle atteint un groupe de tanks ou de bâtiments vous l'aurez vraiment
mauvaise... Si vous la détectez vous-même et qu'elle n'apparaît
pas démasquée (dans une zone sans drone), utilisez le tir
forcé. Il suffit d'être attentif, il est rare de voir un char
à votre effigie qui démarre depuis la base adverse... |
 |
Quad:
Unité anti-aérienne efficace, elle est néanmoins plus
fragile que le gattling chinois et ne constitue pas une menace pour vos
unités terrestres (à part contre l'infanterie standard). Un
tank ou quelques soldats lance-roquettes avec visée laser auront
tôt fait de la neutraliser. |
 |
Buggy lance-roquettes:
Véhicule léger et hyper rapide capable de tirer des roquettes
à des distances incroyables. Il est très, très fragile.
Pour le contrer, utilisez des Humm-Vee upgradés TOW et 20% distance.
Il suffit de "coller" le plus possible vos Humm-Vee au buggy et
la c’est la victoire assurée. En revanche oubliez les tanks
pour leur courir après, ils sont bien trop lents. Le laser du paladin
n'est pas assez puissant pour arrêter toutes ses salves de roquettes,
utilisez les Humm-Vee pour les détruire. |
 |
Lance mobile scud:
Prenez garde, c'est une unité donc il faut se méfier. Un tir
au milieu de vos tanks et c’est la catastrophe! Néanmoins,
il suffit de construire des chars paladins qui détruisent le missile
bien avant son arrivée sur vos unités. C’est une unité
chère, fragile et lente qui ne constitue pas une menace tant que
vous avez des paladins ou des tomahawks upgradés par les 20 % distance
qui le détruiront bien avant qu'il n’ait tiré son missile.
|
 |
Tracteur toxique:
S’il tire sur une unité d'infanterie elle le tue 99 fois sur
100, il suffit de rester à distance et d'utiliser la visée
laser des soldats lance-roquettes (2 ou 3 suffisent) ou d'envoyer un tank
évidemment. Evitez de mettre un Humm-Vee juste devant car il est
étonnamment efficace contre le blindage léger. Pas de panique
pour autant, il suffit de rester à distance et de tirer en mouvement.
Il peut aussi vider une garnison en 1 tir, un peu comme vos rangers flash
bang. |
 |
Réseau de tunnels:
Permet d'y cacher 9 unités et de les réparer instantanément,
tous les tunnels sont reliés entre eux, donc si un se trouve près
d'un point stratégique, détruisez-le à tout prix car
c'est de là que peuvent venir des renforts en provenance de la base
principale ou d'ailleurs. Note intéressante, lors de la sortie des
unités du tunnel : c'est à ce moment qu'un tire de tomahawks
ou autre peut faire très mal car ces unités sont hyper compactées.
Elle dispose d'une petite mitraillette qui la protége contre l'infanterie
de base. Vos Humm-Vee TOW n'en feront qu'une bouchée. |
 |
Piège explosif:
Attention, ce piège est extrêmement puissant et furtif, il
faut donc utiliser les drones pour les détecter. Lors d'un assaut
massif, cela peut carrément vous coûter la victoire, soyez
prudent et neutralisez ces pièges en prenant garde de ne pas foncer
tête baissée vers un bâtiment ou groupe d'unités
ennemies. |
 |
Site stinger:
3 soldats lance-roquettes cachés sous un camouflage de base. Ils
sont moyennement efficaces contre les tanks, idem contre l'infanterie. Sa
fonction principale est la défense contre les ataques aériennes.
Vos rangers flash bang la réduiront au silence, idem avec Burton
qui tuera les 3 soldats en 2 secondes chrono. |