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10 ans de C&C: témoignages
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Témoignages: la communauté anglophone/internationnale

La communauté anglophone est de loin la plus importante concernant Command & Conquer. Malgré la fermeture de nombreux sites suite au manque d'actualité sur ce jeu, il en reste encore un certain nombre faisant rêver une grande quantité de joueurs à travers le monde.

Banshee (PPM Site), Webmaster

Au nom de Kane!! Difficile question non? Il est plus facile d'y répondre quand vous n'avez qu'une seule vision, qu'un seul but. La vision, la vision du Tiberium m'a montré que Kane vivait dans la mort. Peu d'importance le nombre de fois où vous le tuez, car qui contrôle le futur contrôle le passé. Faites part de vos pensées à Yuri...

C&C King (CNCNZ), Webmaster

Quand je pense à C&C, toute la franchise me revient en tête. Mais pour moi c'est la toute première fois que j'ai joué à Soleil de Tiberium en 1995. Regarder la vidéo d'introduction était cool, les animations étaient super classes. Le briefing du GDI mettait les choses en place. Mais arriver sur une plage d'Estonie avec comme fond sonore la signature même de la bande son C&C, Act On Instinct, fut le début pour moi d'une passion sans rivale possible. 10 ans après, je suis toujours fier de faire partie de ce qui est maintenant une légende.

Cabal (CnC World), Webmaster

Quand je pense à Command & Conquer, je pense à une série de jeux fantastiques fait par des gens supers, qui a fait de ma vie ce qu'elle est aujourd'hui. Si cela n'avait pas été pour C&C je n'aurais jamais commencé à faire de sites web, et donc jamais débuté dans l'entreprise pour laquelle je travaille. Je pense aussi à une nouvelle ère dans les jeux vidéos, C&C a mis en place les règles que TOUS les STR suivent. Il a fait du genre ce qu'il est aujourd'hui.

Cybergooch (Cybergooch.com), Ancien employé Westwood Studio

Ça ne va pas être facile de répondre à cette question... C&C était pour moi un monde entier par lui-même, comme une légende ou une de ces grandes épopées. C'était fascinant de regarder son évolution, et l'engagement de tous les fans rendait cela encore meilleur. La lutte sans fin entre le GDI et le NOD, les tournures de l'histoire, le carnage, les nuits à jouer juste pour finir un niveau de plus, la douce folie de tout ça. Quelle aventure épique! C'était extraordinaire d'en faire partie, et c'est toujours extraordinaire de voir la quantité de personnes qui ont trouvé un intérêt réel dans l'évolution de ce monde.

Cypher (Planet CnC)

Quand je pense à C&C, la première chose qui m'arrive en tête est le désire d'en savoir toujours plus sur ce superbe univers Tibérien créé par Westwood Studios. Je veux voir comment il continue après Firestorm, comment les différentes pièces du puzzle vont se souder, je veux être entouré de fiction.
Ce qui suit, c'est un super gameplay, des idées, du mieux fait et du moins bien fait, du réel et du moins. Nous avons aussi la "tradition" de belles femmes jouant dans les séquences vidéos, comme Kari Wuhrer et Athena Massey, Monica Schnarre et Christine Steel. Et, qui peut l'oublier, le plus charismatique d'entre tous, John Malko... heu... Je veux dire Kane, joué par Joseph D. Kucan!

Dario (Planet CnC), Directeur

Honnêtement? La première chose qui m'arrive en tête sont les briefings du tout premier Command & Conquer et Soleil de Tiberium. Ouais, c'est un peu étrange, mais en fait pas tant que ça. Vous ne pouvez pas ne pas apprécier le travail que Westwood a fourni sur les séquences vidéos de ses jeux ainsi que l'incroyable histoire derrière. C'est ce qui me manque le plus.

Deezire (Deezire.net), Webmaster/Moddeur

Quand je pense à Command & Conquer, je me rappelle des rushs d'ingénieurs, de l'effrayant bruit de l'Obélisque, la crainte quand quelqu'un me lance dessus une bombe atomique ou un canon à ion, la peur de vos adversaires lorsque vous avez réussi à sortir un cyborg ET un Mammouth MK II en même temps, les sacs de sable, les armes ultimes. Tant de moments vidéoludiques et de souvenirs qu'il est difficile de jouer à quelque chose d'autre!

Fobby (CnC Reborn)

Je me sens comme faisant partie d'un combat réaliste du futur, combattant pour des factions réalistes. Mais ce jeu incorpore un petit peu de fiction avec le mystère du Tiberium, et notre phénomène historique, Kane. Je suis immédiatement tombé sous le charme de l'histoire et du conflit, car j'ai compris les désires des deux factions.

Hexetic (Planet CnC), Co-Directeur

Le bourdonnement froid d'un Obélisque, le craquement d'une bobine Tesla. L'horreur d'entendre "Unité perdue" et le tourment de voir fondre vos soldats face à un lance-flammes ou foudroyés dans un champ de mort verdoyant. La panique du "Fonds insuffisants". Le visage de Kane, si jovial, et la tête de Staline, dictateur bourgeois. L'impression que si le soleil se lève le lendemain, c'est seulement parce que vous avez réussi...

Kołodko (CnC Laboratory), Webmaster

Quand je pense à Command & Conquer, quelque chose de supérieur à un simple jeu vidéo me vient en tête. Pour moi les jeux C&C sont vraiment spéciaux, pour eux je dépensais mon argent, pour eux, je jouais des heures sans contact avec le monde extérieur, et plus tard j'ai ouvert mon site Internet sur C&C. Que puis-je dire de plus... Je les adore tous, des sagas Tibériennes à Alerte Rouge en passant par Generals et Heure H...

Lion (CnCDen), Webmaster

Etant petit, je jouais avec des soldats en plastique. Command & Conquer est pour moi un retour en enfance à chaque fois que je joue à ces jeux. C&C sont des classiques intemporels qui peuvent amuser des personnes de tous les âges.

 
 
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