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Les unités et bâtiments
Les unités et bâtiments  


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Les sorts de l'Isengard

Oeil de Sauron :
Ce pouvoir attire l'attention de l'Oeil de Sauron et les troupes ennemies invisibles sont révélées. Les Orques reçoivent un bonus de charisme.

Chant de guerre :
Les troupes désignées chantent et obtiennent un bonus de charisme.

Terrain souillé :
Brûle et noircit une zone de terrain, ce qui donne un bonus d'armure de 50% à toutes les unités alliées.

Attiser les feux :
Les transformation du bois dans les scieries produit deux fois plus de ressources.

Appel de la Horde :
Les camps d'Orques génèrent des Orques plus rapidement. Les Orques apparaissent jusqu'à ce que la limite de vos Points de Commandement soit atteinte.

Industrie :
Lorsque ce sort est lancé sur les fournaises et les abattoirs, leur production augmente pendant un certain temps.

Pillage :
Lorsque vous tuez un ennemi, vous obtenez des ressources supplémentaires.

Ravage :
Toutes les forêts d'une zone boisée sont abbatues et transformées en ressources.

Ombre :
Un nuage noir recouvre la Terre du Milieu, donnant aux soldats du Mal un bonus de charisme.

Wyrm :
Le Wyrm est une sorte de dragon arrivant de sous la terre et dévorant les ennemis trop proches... Il n'est pas certain que toutes les factions du Mal aient accès à ce pouvoir.

Pluie de feu :
Aucune information disponible.

Dragonstrike :
Un dragon arrive des airs et enflamme une zone désignée. Il n'est pas certain que toutes les factions du Mal aient accès à ce pouvoir.

Appel du Balrog :
Appelle instantanément la Balrog sur le champ de bataille.

Watcher :
Un watcher sort de sous terre et détruit toutes les structures et unités se trouvant à portée de ses tentacules.

 
 
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