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Ingénieur (F1) |
Temps de construction : 0:08
Points de commandement : 3
Niveau requis : 1
[L] Infanterie: Faible vs. Gun |
Capacités:
- Cliff Jumping : Il peut sauter des collines ou des falaises
- Détection de la furtivité et nettoyage des sols minés
- Réparation des unités proches et du Crawler
- Peut capturer des structures neutres et les carcasses de véhicules
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Améliorations:
- Range Boost : Amélioration de la portée de tir et de la vision
- Speed Boost : Augmente la vitesse de déplacement
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Orca (F2) |
Temps de construction : 0:12
Points de commandement : 6
Niveau requis : 1
[R] Rocket : Efficace vs. Aérien
[A] Aérien : Faible vs. Rocket |
Améliorations:
- Accuracy Boost : Augmente les chances de toucher
- Range Boost : Amélioration de la portée de tir et de la vision
- Speed Boost : Augmente la vitesse de déplacement
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Sheppard (F3) |
Temps de construction : 0:12
Points de commandement : 6
Niveau requis : 1
[C] Canon : Efficace vs. Blindés
>> Ne peut attaquer que les unités terrestres
[B] Blindé : Faible vs. Canon |
Capacités:
- Augmente la capacité d'esquive des unités à proximité
- Accuracy Boost : Augmente les chances de toucher
- Speed Boost : Augmente la vitesse de déplacement
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Améliorations:
- Range Boost : Amélioration de la portée de tir et de la vision
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Hurricane (F4) |
Temps de construction : 0:13
Points de commandement : 5
Niveau requis : 1
[G] Gun: Efficace vs. Léger
[A] Aérien : Faible vs. Rocket |
Capacités:
- Ses attaques déposent parfois sur les cibles une balise qui augmente la portée de votre vision mais également diminue l'efficacité de l'armure du véhicule
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Améliorations:
- Range Boost : Augmente la portée de l’arme et la vision
- Speed Boost : Augmente la vitesse de déplacement
- Refire Boost : Augmente la vitesse de tir
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Spanner (F5) |
Temps de construction : 0:10
Points de commandement : 3
Niveau requis : 3
[L] Léger : Faible vs. Gun |
Capacités:
- Réparation des unités à proximité
- Dampen : Réduction de la cadence de tir ennemie quand cette fonction est activée
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Améliorations:
- Speed Boost : Augmente la vitesse de déplacement
- System Restore : Supprime les Malus des alliés et les Bonus des ennemis
- Dampen : Réduction de la cadence de tir ennemie quand cette fonction est activée
- Détection de la furtivité
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Firehawk (F6) |
Temps de construction : 0:12
Points de commandement : 6
Niveau requis : 5
[B] Blast : Efficace vs. Structures
[R] Rocket : Efficace vs. Aerien
[A] Aérien : Faible vs. Rocket |
Capacités:
- Propulseurs électroniques : Retour très rapide au Crawler
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Paladin (F7) |
Temps de construction : 0:12
Points de commandement : 6
Niveau requis : 5
[L] Laser : Efficace vs. Large
[A] Aérien : Faible vs. Rocket |
Capacités:
- Mode anti-roquette : Possibilité de larguer des leurres pour tromper les roquettes ennemies
- Refire Boost : Augmente sa vitesse de tir
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Améliorations:
- Refire Boost : Augmente la vitesse de tir
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Hammerhead (F8) |
Temps de construction : 0:15
Points de commandement : 10
Niveau requis : 6
[R] Rocket : Efficace vs. Aérien
[L] Large : Faible vs. Laser |
Capacités:
- Augmente passivement la cadence de tir des unités alliées à proximité
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Améliorations:
- Berzerk : Pendant 10 secondes, le Hammerhead adopte une cadence de tir insensée mais non précise. Cela ralentit son mouvement et sa capacité d'esquive
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Conductor (F9) |
Temps de construction : 0:12
Points de commandement6
Niveau requis : 9
[B] Blindé : Faible vs. canon |
Capacités:
- Soigne passivement les unités alliées à proximité
- Grenade EMP : Diminue la puissance des unités ennemies touchées
- Champs statique : Enracine les unités ennemies dans un périmètre donné
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Améliorations:
- Speed Boost : Augmente sa vitesse de déplacement
- Electrolysis : Le conducteur inflige de gros dégâts de type "explosifs" aux unités ennemies à proximité en les électrocutant
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Thunderhead (F10) |
Temps de construction : 0:15
Points de Commandement10
Niveau requis : 12
[L] Laser : Efficace vs. Large
[L] Large : Faible vs. Laser |
Capacités:
- Peut combattre soit dans les airs soit au sol et ne peut attaquer que les cibles à son niveau
- Ecrase les unités de petite et moyenne taille lorsqu’il atterrit
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Améliorations:
- Gravity Field : Ralentit les ennemis touchés
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Kodiak (F11) |
Temps de construction : 0:20
Points de Commandement : 12
Niveau requis : 20
[B] Blast : Efficace vs. Structures
[G] Gun : Efficace vs. Léger
[L] Large : Faible vs. Laser |
Capacités:
- Est équipé d’armes de type Gun et de type Blast
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Améliorations:
- Armor Up : Remplace toutes les armes par des armures de plates qui augmentent sa vitesse, sa résistance ainsi que la résistance des unités alliées proches
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Archange (F12) |
Temps de construction : 0:15
Points de Commandement : 10
Niveau requis : 15
[L] Large : Faible vs. Laser |
Capacités:
- Régénère passivement les unités proches
- Supercharge : Augmente la puissance des unités proches
- Sabotage : Diminue la puissance des unités ennemies à l’endroit visé
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Améliorations:
- Mass Repair : Immobilise l’Archangel pour créer une puissante zone de réparation pendant plusieurs secondes
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Crawler Tech 2 (F2)
Amélioration technologique
Niveau requis : 5
Points d’améliorations : 7
Améliore le Crawler pour lui donner ses armes et ses unités de Tech 2 |
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Crawler Tech 3 (F3)
Amélioration du Crawler
Améliore le Crawler pour lui donner ses armes et ses unités de Tech 3 |
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Accuracy Boost (F4)
Amélioration passive
Niveau requis : 3
Points d’améliorations : 1
Augmente les chances de toucher de 50% pour les unités « canons » et « roquettes ». Augmente la chance de toucher pour les unités qui tirent en se déplaçant. Augmente également les chances de toucher les unités en mouvement. |
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Refire Boost (F5)
Amélioration passive
Niveau requis : 5
Points d’améliorations : 1
Augmente la vitesse de rechargement des unités Gun et la vitesse de tir des unités Laser. |
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Speed Boost (F6)
Amélioration passive
Niveau requis : 4
Points d’améliorations : 1
Augmente la vitesse de déplacement du Conductor et du Spanner. |
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Range Boost (F7)
Amélioration passive
Niveau requis : 1
Points d’améliorations : 1
Augmente la portée de l’arme et la vision de l’unité améliorée. |
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Recon drone :
Niveau requis : 1
Points de pouvoirs : 10
Permet d'enlever le brouillard de guerre un court moment autour de l'unité marquée. |
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Status Reboot :
Niveau requis : 4
Points de pouvoirs : 10
Elimine les "handicaps" des unités alliées et les "améliorations" des unités ennemies. |
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Overkill :
Niveau requis : 7
Points de pouvoirs : 10
Augmente la cadence de tir de 10% de toutes les unités alliées dans la zone sélectionnée. |
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Tech Support
Niveau requis : 8
Points de pouvoirs : 20
Déploie un Ingénieur de rang Héroïque. A l’atterrissage son drop pod inflige des dommages. |
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Repair Zone
Niveau requis : 2
Points de pouvoirs : 20
Répare toutes les unités dans le champ d’action. |
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Accelerated Construction
Niveau requis : 5
Points de pouvoirs : 20
Le VCM visé construit des unités, des bâtiments et développe des améliorations plus rapidement. |
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Supply Drops
Niveau requis : 12
Points de pouvoirs : 30
Parachute des caisses d’amélioration à l’endroit visé. |
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Point defense Shield
Niveau requis : 11
Points de pouvoirs : 30
Entoure les unités comprises dans le champ d’action d’un bouclier qui leur permet d’absorber d’avantage de dommages. |
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EMP Mine Drop
Niveau requis : 10
Points de pouvoirs : 30
Déploie un champ de mines EMP à l’endroit visé. |
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Mirror Coat
Niveau requis : 13
Points de pouvoirs : 40
Les unités visées reçoivent un bonus de réflecion. |
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Battle hardening
Niveau requis : 15
Points de pouvoirs : 40
Augmente d’un grade toutes les unités comprises dans le champ d’action. |
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Sonic Artillery
Niveau requis : 17
Points de pouvoirs : 40
Fait appel à un bombardement sonic à l’endroit visé. Chaque tir inflige des dégâts de zone et paralyse les unités touchées. |
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Seismis Disturbance
Niveau requis : 20
Points de pouvoirs : 50
Un séisme frappe toute la carte, réduisant la vitesse et l’esquive de toutes les unités au sol. Révèle également les unités enterrées et les unités furtives. |
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Displacement field
Niveau requis : 20
Points de pouvoirs : 50
Les unités alliées à l’endroit visé voient leur esquive augmenter pendant un court laps de temps. |
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Firehawk Airstrike
Niveau requis : 18
Points de pouvoirs : 50
Envoie 6 Firehawk bombarbiers et 6 Firehawk chasseurs, attaquant toutes les cibles sur leur passages jusqu’à arriver à court de munitions. |