 |
Ingénieur (F1) |
Temps de construction : 0:08
Points de Commandement : 3
Niveau requis : 1
[L] Léger : Faible vs. Gun |
Capacités:
- Peut sauter à travers les falaises
- Détecte les unités furtives et les mines
- Répare les unités et Crawlers à proximité
- Peut capturer les bâtiments techniques et les carcasses de véhicules
|
Améliorations:
- Speed Boost : Augmente la vitesse de déplacement
- Range Boost : Augmente la portée des armes et de la vision de l'unité
|
|
 |
Ascended (F2) |
Temps de construction : 0:10
Points de Commandement : 3
Niveau requis : 1
[R] Rocket : Efficace vs. Aérien
[L] Léger : Faible vs. Gun |
Capacités :
- Récupère de l'énergie automatiquement
|
Améliorations:
- Accuracy Boost : Réduit les chances de manquer la cible
- Medkits : L’unité se régénère en garnison
- Dark Armaments : Augmente les dégâts et la vitesse de déplacement
- Accuracy Boost : Réduit les chances de manquer la cible
- Range Boost : Augmente la portée des armes et de la vision de l'unité
|
|
 |
Enlightened (F3) |
Temps de construction : 0:10
Points de Commandement : 3
Niveau requis : 1
[C] Canon : Puissant vs. Blindés
>> Ne peut attaquer que les unités terrestres
[L] Léger : Faible vs. Gun |
Capacités :
- Récupère de l'énergie automatiquement
|
Améliorations:
- Range Boost : Augmente la portée des armes et de la vision de l'unité
- Medkits : L’unité se régénère en garnison
- Dark Armaments : Quand vaincu, rampe vers l’ennemi et explose
- Speed Boost : Augmente la vitesse de déplacement
- Accuracy Boost : Réduit les chances de manquer la cible
|
|
 |
Devout (F4) |
Temps de construction : 0:10
Points de Commandement : 3
Niveau requis : 1
[G] Gun : Efficace vs. Léger
[L] Léger : Faible vs. Gun |
Capacités :
- Récupère de l'énergie automatiquement
|
Améliorations:
- Refire Boost : Réduit le temps de rechargement
- Medkits : L’unité se régénère en garnison
- Dark Armaments : Ajoute une deuxième mitrailleuse gattling
- Speed Boost : Augmente la vitesse de déplacement
- Accuracy Boost : Réduit les chances de manquer la cible
|
|
 |
Reaper (F5) |
Temps de construction : 0:10
Points de Commandement : 3
Niveau requis : 3
[L] Laser : Efficace vs. Large
[L] Léger : Faible vs. Gun |
Capacités :
- Récupère de l'énergie automatiquement
|
Améliorations:
- Refire Boost : Augmente la vitesse de tir
- Medkits : L’unité se régénère en garnison
- Dark Armaments : Armes prismatique, touche plusieurs cibles
- Range Boost : Augmente la portée des armes et de la vision de l'unité
- Speed Boost : Augmente la vitesse de déplacement
|
|
 |
Slave (F6) |
Temps de construction : 0:08
Points de Commandement : 3
Niveau requis : 2
[L] Léger : Faible vs. Gun |
Capacités:
- Répare les unités et Crawlers à proximité
- Incendiary Mines : Dépose un champ de mines incendiaires qui infligeront des dégâts de feu une fois enclenchées
- Build Outpost : Les avant-postes fournissent une zone de contrôle, de vision, de détection de furtivité et un champ de furtivité
|
Améliorations
-
Enhanced Repairs : Augmente la vitesse de réparation
- Range Boost : Augmente la portée des armes et de la vision de l'unité
- Speed Boost : Augmente la vitesse de déplacement
|
|
 |
Centurion (F7) |
Temps de construction : 0:12
Points de Commandement : 6
Niveau requis : 5
[C] Canon: Efficace vs. Blindés
>> Ne peut attaquer que les unités terrestres
[B] Blindé : Faible vs. Canon |
Capacités:
- Reflective shield : Améliore l’armure et renvoie une partie des tirs quand l’unité est immobile
|
Améliorations:
- Speed Boost : Augmente la vitesse de déplacement
- Range Boost : Augmente la portée des armes et de la vision de l'unité
- Accuracy Boost : Réduit les chances de manquer la cible
|
 |
Black Hand (F8) |
Temps de construction : 0:12
Points de Commandement : 6
Niveau requis : 6
[B] Blast: Efficace vs. Structures
[L] Léger : Faible vs. Gun |
Capacités:
- Holy Water : Crée une vague de flammes qui se répand et explose au bout d’un moment
|
Améliorations:
- Dark Armaments : Obtient la capacité Holy Water
- Medkits : L’unité se régénère en garnison
|
|
 |
Reckoner (F9) |
Temps de construction : 0:12
Points de Commandement : 6
Niveau requis : 8
[G] Gun : Efficace vs. Léger
[B] Blindé : Faible vs. Canon |
Capacités:
- 3 unités d’infanterie peuvent monter à bord et tirer de l’intérieur
- Deploy : Devient stationnaire mais gagne en armure
|
Améliorations:
- Burrow Equipment : Permet au Reckoner de s’enfoncer dans le sol, lui faisant ainsi gagner en armure et devenant également invisible
|
 |
Underminer (F10) |
Temps de construction : 0:12
Points de commandement : 7
[B] Blast : Efficace vs. Structures
[L] Large : Faible vs. Laser |
Capacités:
- Penetrator Burrowblast : Largage d'un missile sous-terrain longue portée à grande capacité de pénétration et d'explosion sur les véhicules terrestres ou structures ennemies
|
|
 |
Aftershock (F11) |
Temps de construction : 0:20
Points de commandement : 12
Niveau requis : 14
[B] Blast : Efficace vs. Structures
[L] Large : Faible vs. Laser |
Capacités:
- Drill : Peut améliorer son blindage et percer le sol. Cela réduit sa vitesse et sa capacité d'esquive lors d'attaque de zone
- Vein detonation : Après avoir cessé de percer le sol, relâche un nuage de Tiberium qui inflige des dégâts et réduit l’armure
|
|
 |
High Confessor (F12) |
Temps de construction : 0:15
Points de commandement : 10
Niveau requis : 12
[B] Blast : Efficace vs. Structures
[L] Léger : Faible vs Gun |
Capacités:
- Tiberium Launcher : Son attaque de base peut atteindre 5 cibles à la fois, diminuant l’armure grâce au pouvoir corrosif du Tiberium et infligeant des dégâts dans le temps
- Crystalline Shell : Augmentation passive du blindage des structures une fois que cette unité y est en garnison
|
Améliorations:
- Medkits : Cette unité se soigne une fois placée en garnison
|
 |
Rocket pod (F1) |
Temps de construction : 0:15
Coût en énergie : 6
Niveau requis : 4
[R] Rocket : Efficace vs. Aérien
[L] Large : Faible vs. Laser |
Capacités:
- Burrow : S’enterre dans le sol, gagnant ainsi en armure et en furtivité
|
Améliorations:
- Reinforce : Change de type d’armure, gagne en résistance, en puissance et en ligne de mire
|
|
 |
Cobra Turret (F2) |
Temps de construction : 0:15
Coût en énergie : 6
Niveau requis : 3
[C] Canon : Efficace vs. Blindés
[L] Large : Faible vs. Laser |
Capacités:
- Burrow : S’enterre dans le sol, gagnant ainsi en armure et en furtivité
|
Améliorations:
- Reinforce : Change de type d’armure, gagne en résistance et fait d’avantage de dégâts de zone
|
|
 |
Bunker (F3) |
Temps de construction : 0:08
Coût en énergie : 3
Niveau requis : 1
[L] Large : Faible vs. Laser |
Capacités:
- 2 unités d’infanterie peuvent se mettre en garnison à l’intérieur
- Burrow : S’enterre dans le sol, gagnant ainsi en armure et en furtivité
|
Améliorations:
- Reinforce : Change de type d’armure, gagne en résistance et ajoute une tourelle
|
 |
Burrow Tunnel (F4) |
Temps de construction : 0:10
Coût en énergie : 2
Niveau requis : 5
[L+] Supra Lourd : Faible vs. Laser |
Capacités:
- Petites et Moyennes unités peuvent passer d’un tunnel à un autre
|
Améliorations:
- Expand Network : Augmenter l’armure et la résistance, ajoute un champ de camouflage et permet le transports d’unités Lourdes
|
|
 |
Flame Column (F5) |
Temps de construction : 0:20
Coût en énergie : 10
Niveau requis : 10
[L] Large :Faible vs. Laser |
Capacités:
- Fuel Air Bomb : Inflige des dommages à tout type d’unité
|
Améliorations:
- Flamethrowers : Ajoute quatre tourelles lance-flamme pour attaquer les unités à proximité
|
|
 |
Obelisk of Light (F6) |
Temps de construction : 0:20
Coût en énergie : 10
Niveau requis : 7
[L] Laser : Efficace vs. Lourd
[L+] Supra Lourd : Faible vs. Blast |
Capacités:
- Spectrum: Les Obelisks proches augmenteront ses dommages
|
Améliorations:
- Prism Upgrades: Augmente l’armure et la résistance, l’Obelisk frappe plusieurs cibles
|
 |
Incinerator (F7) |
Temps de construction : 0:25
Coût en énergie : 12
Niveau requis : 17
[B] Blast : Efficace vs. Structures
[L+] Supra Lourd : Faible vs. Blast |
Capacités:
- Heat Area : Les zones ciblées voient leur température augmenter pour augmenter encore le dégât de zone
|
|
 |
Distruption Tower (F8) |
Temps de construction : 0:20
Coût en énergie : 10
Niveau requis : 16
[L+] Supra Lourd : Faible vs. Blast |
Capacités:
- Toggle Shield : Projection d'un dôme de protection destructible autour d'unité qui sont protégées mais qui peuvent faire feu de l'intérieur de ce dôme
- Toggle Stealth : Projection d'un dôme qui rend les unités à proximité furtives
|
Améliorations:
- Enhanced Shield : Augmente les points de vie et la capacité de régénération des boucliers
- Improved Concealment : Augmente le rayon d'action de furtivité et la capacité d'esquive des unités à proximité
|
|
 |
Temple Of Nod (F9) |
Temps de construction : 0:30
Coût en énergie : 15
Niveau requis : 20
[L+] Supra Lourd : Faible vs. Blast |
Capacités:
- Plus le temps de chargement est long, plus le missile est puissant
- Niveau 1 : Dommages massifs sur une zone cible
- Niveau 2 : En plus des dommages, laisse une couche de Tiberium corrosif qui endommage les unités visées en attaquant leurs armures
- Niveau 3 : Réaction en chaine, en plus des dommages et de l'état corrosif, ce niveau 3 permet une extension de ces dommages à 5 unités se trouvant à proximité des unités visées précédemment
|