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Nouvelle interview |
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Planet CnC vient de sortir une nouvelle interview de Mark Skaggs, chef de projet sur Generals.
Certains seront heureux d'apprendre que nous savons maintenant pourquoi Generals fait toujours partie des C&C:
The type of RTS we make has a 'Command & Conquer' feel to it, you command your forces and you conquer the enemy |
Voilà , c'est aussi simple que ça: Vous commandez vos unités et vous aller conquérir l'ennemi, c'est donc un Command & Conquer 
On y apprend beaucoup de petites informations intéressantes, comme par exemple que le jeu est en phase pré-alpha (pas mal quand on voit le jeu l'écran quand même! ), et qu'il (pleures intenses) n'y aura certainement pas de beta avant les 45 prochains jours.
L'éditeur de cartes se nommera World Builder et permettra de faire tout ce que vous verrez dans la campagne, de façon généralement très simple (M.S. dit tout de même dans une précédente interview que refaire la séquence du barrage demande un peu plus d'efforts).
Des essais ont été fait au départ en mélangeant de véritables acteurs dans des décors du jeu pour les séquences cinématiques, mais le résultat n'était pas toujours à la hauteur, et surtout, le moteur du jeu seul peut faire des choses apparemment bien suppérieur tout seul.
Il n'y aura pas de générateur aléatoire de cartes pour la simple raison que les cartes sont tout de même assez complexes et qu'un générateur donnerait des résultats assez approximatifs. Comme exemple, M.S. nous dit qu'une carte d'AR2 gère environ 200-300 objets. Une carte de Generals en gère 3000! (maisons, arbres, buissons, etc...)
Et, LA question pour la fin: Y aura-t-il une film C&C.
La réponse est claire: non.
M.S. dit qu'ils sont une société de jeux, pas de films, et il ne veut pas réitérer "l'exploit" de Super Mario... On ne lui en voudra pas... 
Pour la preview complète en anglais, c'est par ici.
Furax
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