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ouer ba ma tnt2 ne fera pa le poid deja kavec generals sa marchai au ralenti mai la avec BFME sa se lancera meme pa |
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Au pire t'allume la mèche et tu vas acheter un nouveau pc. Mèche <=> tnt ... |
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hm Tres interessant mais ca servira juste un meilleure rendu de l'eau et les alentours des flammes |
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ouiiiin g acheté ma 9800XT pr rien!!!  tiens ils vont faire un autre splinter cell??? |
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bon, je crois que ma Geforce 2 MX va passer par la fenêtre^^ |
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Oui mais ATI n'as pas dit son dernier mot, croyez-moi |
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ooiiiiiiiinnnn j'ai une G-force 4 et les pixel sahders ne marchent pas ooiiiinnnn |
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Falcon> L'eau n'est qu'un exemple, mais le terrain aussi peut être rendu de façon surprenante grâce aux pixels shaders, tout ce qui concerne les "micro-relief" telles des rainures, des briques, pierres, herbes, etc... peut tirer partie des pixels shaders de façon non négligeable.
gael> GeForce 4MX? Si oui, en effet, si non, tu as accès aux pixels shaders 1.2 il me semble, ce qui n'est déjà pas mal. |
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c pas pour moi....  :-D |
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C'est ce fameux effet qui permet d'avoir tant de détails dans les textures non ? (comme sur les images) |
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Guigui> Un des effets qui permet d'avoir beaucoup de détails. Par exemple l'Unreal Engine 3 qui sera utilisé dans les jeux pas avant 2006 utilise lui le Parallax Mapping entre autre. |
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super, encore plus beau...
sinon personne a vu la GDC 2004 avec les nouveautes de microsoft pour probablement la XBox2 ?? trop fort |
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h0o0o0o0o0o0o0o
sinon quesce qui arrive au serveur de westwood il plante encore ? meme leur site est inaccessible (celui du net pas www.Westwood.con)
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Euh, il existe Splinter Cell X? C'est pas plutot Pandora Tomorrow?
Et c'est pas plutot Driv3r? Enfin, juste de petits détails qui font la différence |
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Death_Limit> Driv3r = Driver 3, le nom a été changé il y a quelques semaines pour faire plus "Und3rGr0uNd" donc c'est pas encore trop grave. 
Splinter Cell X je ne connais pas, mais d'après ce que j'ai pu voir, il ne s'agit pas de Pandorra Tomorrow, à moins d'une erreur. |
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Furax>Pourtant il me semble bien que pandora Tomorrow utilise le "Pixel Shaders" parce que le jeu ne fonctionne pas avec une GeForce 4mx |
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Death_Limit> Pixels shaders oui, mais pas forcément les 3.0. 
Generals par exemple utilise aussi les pixels shaders, mais "seulement" les 1.2 ou 1.1 je ne sais plus. |
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Ah ok et une question en rapport direct avec votre conversation:
Quand on a une carte 3D partagée (elle prend 64Mo de la 256Mo de ram du pc de mon frere...) c'est normal que l'arriere plan de generals soit figé???
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Wow, pixel Shaders 3... Déjà que ma Radeon 9000 peine avec les 1.1... |
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Psychoyuri > une carte 3D partagée??? jamais vu ça...
mais moi aussi ça me figeait l'arrière-plan de generals au début... pis après chépa pourquoi d'un coup il s'est défigé... |
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Mais est ce que le jeu marchera tout de meme si on a la GeForce 4 MX???
sinon, quelle carte tres recente et avec le pixel shaders me conseillez vous? |
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pixel shader -> fo peut etre rapeler que c TRET gournmand, meme si certaine carte sont "compatible" c'est aussi pour faire un slideshow, unpeu comme l'antialiasing... |
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groszob> Faudra penser à changer ta GF4MX un jour car même si ça fonctionne avec BFME, ça sera dans le meilleur de cas pas vraiment beau et rapide, et dans le pire des cas, ça fera comme avec Prince Of Persia: ça ne fonctionnera pas.
lutinor> C'est gourmand mais très utilisable quand même je trouve.
Je joue à Generals avec du FSAA2x par exemple (je trouve ça suffisant avec du 1024), et l'eau de Generals ainsi que les chars micro-onde ne font pas ralentir d'un poil l'animation chez moi en tout cas.
De même farcry qui use et abuse de PS et qui reste tout à fait jouable sur ma config en 1024 (GF4ti4400) graphisme moyen.
Ca bouffe, mais les cartes graphiques d'aujourd'hui arrivent à gérer sans sans trop de prob je trouve. |
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