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ouais, si il a ete fait il y a 3 semaines, on est loin de la version finale (ou pres finale pour les detracteurs d'EA et de ses patchs ou add-on...) meme si on ne sait pas trop ce qu'il reste a corriger(l'equilibre je crois...) |
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tant que la note ne baisse pas c trés bien |
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C'est un bon début dans la presse  , meme si la version testé n'est peut etre qu'une beta |
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Mais ils ont testé une version Beta... alors de quoi se plaignent-t'ils? Je veux dire que sur une Version Beta on ne peut pas trop se baser meme si bon c'est presque la Version Finale (presque) et pour l'IA bah ca sera surement corrigé avant la sortie du jeux!
Pour la répétitivitée c'est un peu normal étant donné que dans touts les STR (sauf exceptions comme Ground control ou autre) il faut construire sa base avant d'attaquer!
Donc pour moi y'a pas d'avis pour l'instant! |
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Psychoyuri> La question des bases est un peu différente sur BFME car on ne peut pas construire ses bâtiments tout à f(ait n'importe où et il y a plusieurs obligations, mais on verra bien. |
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91% pour la beta c'est un futur 99% au jeu complet ca !
c bon signe mais il faut se mefier car certaines mauvaises langues rappellent bien que certains journeaux de jeux seraient pret a n'importe quoi pour avoir un scoop.  . Enfin la j'en sait rien , j'avance juste. |
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"l'IA pas toujours au top" aïe ça coince là ! |
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Ironside> On verra bien mais un STR avec une bonne IA, c'est plutôt rare donc je ne pense pas que ça soit trop grave, mais bon, je regrette toujours que le moteur d'IA de MASA ne soit jamais utilisé, il est vraiment exceptionnel pourtant. |
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Furax > MASA? C'est pas le moteur d'IA utilisé dans Conflict Zone et qui donnais l'impression de jouer contre des humains??
Car si c'est bien celui là ca vaudrais vraiment le coup de s'en servir en effet! |
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Psychoyuri> C'est bien lui oui, un moteur d'IA fonctionnant avec un réseau neuronal qui apprend au fur et à mesure du jeu et de tes actions pour jouer en fonction de toi. 
Développé par des français en plus. |
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