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Je trouve qu'ils bossent bien, mais j'ai pas envie de les supporter. J'ai regardé en détails certains de leur w3d. Ils ont pris des modèles sur des jeux officiels de star wars. Ils ont réduit le nombre de polygones et hop, le tour est joué. J'appelle ça du vol. C'est pâââââââââs bien ! En plus le leader du mod semble s'en taper complètement... Bizarre comme attitude. |
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Mouais, l'équipe à pas mal changée depuis que j'y étais |
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il on quand meme le courage de fair un mod |
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Quelle attitude aurait été la meilleure ?
- Refaire tout les modéles 3D par eux même ?
- Réutiliser des modéles déja existants ?
Sachant qu'a la fin ils arrivent au même résultat ...
Perso , je trouve que c'est idiot de vouloir réinventer la roue quand elle existe déja , et perdre du temps pour rien , et si jamais ils ont repris des modéles 3D déja existants , ils ont bien eu raison.
Ensuite , pour ce qui est de savoir si il avaient le droit ou pas de faire des copier-coller si ils l'ont fait , je sais pas , et là ça dépends de la " loi " ...... |
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S'ils utilisent des modèles déjà existants par contre, j'espère qu'ils seront honnêtes et qu'ils l'inscriront au moins dans les crédits. |
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En tout cas la beta contient encore de nombreux bug (c'est une beta  ) et c'est bien dommage ils auraient mieux fait d'attendre un minimum de temps pour sortir quelque chose de jouable avec une ia fonctionnelle  ...
Edité le
09/05/2005 à 21:55
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predatorrrr> Ben c'est une beta, et une beta qui fonctionne bien avec un IA et tout et tout, ça s'appelle une version finale |
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Semcatala> Ca s'appelle le respect du travail des autres et normalement ils ne perdent pas du temps pour rien, si c'est le cas et ben ils peuvent arrêter tout de suite ce qu'ils font, quand on a une passion on la vit à fond et on ne fait pas du "je pompe à gauche puis un coup à droite et hop ni vu ni connu"
Après si il veulent utiliser les modèles d'un autre mod, la moindre des choses serait de demander (avant de préférence) au créateur car faudrait pas oublier que le gars c'est démené pour les faire et qu'il n'y a pas marqué "pompez-moi" sur chaque w3d
Bref vive la génération plagia, la génération où l'on hésite pas à se servir chez "l'autre" |
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Ils ont pompé sur des jeux star wars officiels... Et ça légalement, c'est du vol.
Imagine que tu prennes tous les modèle de Doom 3 et tu en fait un mod gratuit sur half-life 2...
Qui va encore acheter Doom 3 après ça ? Personne et donc il y a vol.
Je me sens obligé de le dire parce que je voudrais pas qu'on fasse la même chose avec mon travail.
Edité le
10/05/2005 à 00:37
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Qui va encore acheter Doom 3 après ça> Faut peut-être pas déconner non plus, un mod Doom3 ne fera pas d'ombre au jeu original, du moins pour Doom3. Pour un jeu de merde auquel personne n'a entendu parler, peut-être un peu, et encore, ça risque plutôt de le faire connaitre.
Ironside> Ils ont peut-être demandé non? On n'en sait strictement rien, et même s'il y a peu de chance, le respect du travail de l'autre comme tu dis, c'est aussi ne pas affirmer quand on n'est pas certain. 
Maintenant, utiliser une licence dont on n'a pas les droits et distribuer notre création à d'autres, même gatuitement, c'est illégal. Donc Imerial Assault est illégal depuis que l'idée est là, tout comme le mod Halo, tout comme tous les mods TS ou Alerte Rouge, WarHammer, etc... |
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looool
J'adore voir la réalité mettre un grand coup de pied dans les bourses a nos concepts que l'on voudrait imposer a tout l'univers avec nos " lois ".
Dans tous les cas on en reviens a la discussion sur la " loi " et sur ce qui devrait être " légal " et sur ce qui ne devrait pas l'être.
De toutes les maniéres , de par les lois de la physique et de l'univers , que ce soit pour le jeu vidéo ou la musique , il n'en reste pas moins qu'il est IMPOSSIBLE de protéger ou mettre en cage de " l'information " , que ce soit un simple bit , un groupe de " bits " , un livre , un logiciel , une portion de programme informatique ou une pensée.
Je rigole toujours en voyant la réalité qui rattrape ceux qui pensaient qu'une loi pourrait mettre a genoux les lois de la physique !
Hé oui , si il est impossible de copier la tarte aux fraises de grand mére par " copier coller " , il faudra bien admettre un jour ou l'autre que de l'information ne peut pas être considéré de la même maniére qu'un objet physique ! |
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Ouaip, mais il ne faut pas non plus considérer de l'information (fruit d'une recherche) comme librement copiable et s'en attribuer ensuite le mérite.
C'est la subtile différence entre la technique et la déontologie, que j'appellerai ici aussi "respect du travail d'autrui".
C'est de l'information oui, mais aussi une création, et il est normal que la propriété intellectuelle joue son rôle là dedans, même si bien entendu les éditeurs laissent bien souvent couler la chose sans rien dire.
Edité le
10/05/2005 à 11:13
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Moi je finis par en rire, car la course n'est plus a celui qui sortira le meilleur mod, mais a celui qui en sortira un tout court. 50 projets lancés, a peine 5 ayant encore un futur probable.... |
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Furax> Ben vi , il faut rester honnête et dire ou on a pioché des trucs si ça a été le cas , c'est la moindre des choses. |
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je trouve que c'est completement bete de parler de ca car tout ce que l'ont a pour l'instant en prueve pe etre contenu dans un grin de pousière.
Car il n'y a que Renardin qui a dit qu'il avai pomper sur d'autres models, alors déjà dit nous quelsde models de quels jeux exactement pour que nous puissions nous aussi voir ca, car ils ont très bien pu refair,
des models casi identique car de tout façon si ils veulent coller a la réaliter de la saga ils sont obliger de fair des chose très resemblantes.
alors une foi qu'ils y auras des preuveus vérif bah la ont pouras discuter |
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weaponsbrother> voilà qui est bien dit |
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De toute façon y'a des models 3D starwar Gratuit sur le web, il suffit ensuite de les convertir avec moins de faces... C'est legal ça !
Par contre il est vrai que dans les credits, il serait bon ensuite de voir un truc du style :
Objet 3D : auteur de l'objet gratuit 3ds
Conversion Objet heure h : Nom de celui de la team qui a fait les obj 3d du mod
C'est simplement une politesse logique. De plus il ni a pas à rougir de l'utilisation d'objet dejà existant, il faut seulement avoir la descence de dire la vérité sur l'origine des éléments.
Voilà.
sur ce, vivement un mod complet se finalise. On va bien y arriver  un jour. |
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U_lysse> C'est comme ça depuis l'apparition des mods malheureusement. Beaucoup ne se rendent déjà pas compte du travail que ça demande, et d'autres se rendent compte que finalement, ça ne les intéresse pas plus que ça, sans compter la lassitude qui gagne certains. |
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Furax> Et comme dirait Joytsick, au début tout semble tout beau tout neuf, mais après la lassitude gagne, le graphiste ne s'épile plus, le programmeur laisse trainer ses poils dans l'évier, etc ... |
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sauf que quand tu a du gout a ec que tu fait est que quand tu montre ce que tu a fait comme travail des pers dise que c'est bien bah ca fait plaisir et la lacitude vien beaucoup moin rapidement |
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weaponsbrother> Orthographe STP, sur tes deux derniers message c'est assez lourd à lire.
Ceci dit dnas l'idée tu n'as pas tort, le seul prob est que beaucoup se lancent dans la conception de mods sans savoir vraiment à quoi ils s'attendent et n'ont même pas l'idée de comment ils vont faire. La motivation de l'idée ok dans ce cas-là, mais ensuite pour le réaliser, c'est une autre paire de manches.
Autant c'était facile sur Soleil de Tiberium par exemple, autant ça devient relativement complexe avec les jeux récents. |
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dnas> ouh la honte
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Furax> dsl pour l'orthographe
Oui je suis d'accord que c'est beaucoup plus dur avec des jeux récent perso je dit a tt ceux qui critique les mods essayé d'en faire un si ce n’est qu'une seul unité est vous verrez bien si vous critiquerez encore les dev team
Edité le
11/05/2005 à 15:31
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j'aprouve totalement ce que tu dis weapons |
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