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Déjà une première vidéo. (MAJ) |
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Cela fait moins de 5H que BFME2 est annoncé et déjà les news pleuvent.
Après les images, voici arriver la vidéo, et quelle vidéo! 96Mo pour plus de 15 minutes d'interview de Mike Verdu, producteur exécutif du jeu. Vous pourrez en apprendre un petit peu sur le jeu, mais découvrir surtout de nouvelles images du jeu et quelques concepts arts bien sympatiques... 
- Télécharger la vidéo.
MAJ (FAS): Voici un résumé de ce qu'on apprend la l'interview de Mike Verdu:
Gameplay
- Les plus grands changements au niveau du gameplay sont la nouvelle façon de construire sa base, sa forteresse, qui donnera plus de contrôle au joueur, la nouvelle façon de contrôler ses unités, et la façon de jouer sur la "carte du monde", contre des IA stratégiques pour le contrôle de la Terre du Milieu
- Pour la construction de forteresse, on pourra construire où on veut sur la carte, et il y a un nouveau "système de forteresse", qui fonctionnera autour d'un bâtiment principal, sorte de centre de commandement, et qu'on pourra améliorer en ajoutant des tours, des trébuchets, de l'huile bouillante à jeter du haut des murs, bref on pourra personnaliser vraiment sa forteresse plus que dans le 1.
- La campagne aura pour but la conquête de la partie nord de la Terre du Milieu
- Les missions de la campagne ressembleront plus aux grandes batailles du 1, comme la bataille du gouffre de Helm ou de Minas Tirith
- Il y aura un mode de jeu ressemblant au premier, où il faudra jouer contre une IA sur la carte du monde (A living world) pour conquérir des territoires (là ça sera des missions "base contre base" classiques). L'IA pourra aussi conquérir des territoires, ça semble ressembler à la campagne de la Bataille pour Dune.
- Au niveau des héros, il y en aura des nouveaux tirés du film, comme Elrond, Arwen ou Galadriel, mais également des héros du livre n'apparaissant dans aucun des films.
- Nouvelle grande fonctionnalité, la possibilité de créer des héros personnalisés. Le système ressemblera à un RPG : on choisira le type de héro (Seigneur elfe, etc...), son apparence, ses caractéristiques, ses armes, et quand il gagnera des niveaux on pourra choisir des nouvelles capacités.
- Mike Verdu promet des batailles bien plus grandes, par exemple, que celle de Minas Tirith
- Les bataillons de soldat seront composés de 15 soldats
- Au niveau des formations, le système sera plus "intelligent" et permettera plus de contrôle. Il n'est plus ici question de combiner des unités : quand on sélectionnera des groupes d'unités, au moment de cliquer pour les faire avancer on aura un aperçu de la formation qu'ils vont adopter, et on aura d'après Mike un très grand contrôle sur cette formation
Batailles navales
- Les batailles navales joueront un rôle clés dans certaines missions de la campagne, et les unités navales pourront également être utilisées en mode escarmouche ou multi-joueur
- Il y a un nouveau "système d'eau" qui permet d'avoir des vagues, les sillages des bateaux, des reflets dans l'eau, et en même temps de pouvoir voir le fond de l'océan par transparence
- Le comportement des bateaux sera très réaliste, avec par exemple des accélérations lentes, des changements de directions pas immédiats, des voiles qui se tourneront suivant le vent et la direction du bateau, etc...
Mode multi-joueurs
- Les héros apparaitront plus vite dans les parties multi-joueurs, et on pourra utiliser ses héros personnalisés dans les parties multi-joueur, apportant du nouveau et de l'inconnu à chaque nouvelle partie
- Il y aura un mode "tournoi" avec un classement dans lequel les héros personnalisés ne seront pas disponibles
- Il y aura un mode coopératif, où on pourrait par exemple attaquer ou défendre Minas Tirith à 2 joueurs
Contenu du jeu
- Il y aura 3 nouvelles factions, les elfes, les nains et les gobelins.
- Les factions du premier opus sont conservées, mais le Gondor et le Rohan sont combinés en une faction appelées "hommes de l'ouest", ce qui fait 3 factions de chaque côté.
- Les gobelins auront toutes sortes de créatures à leur disposition, comme des trolls, des araignées, des chauve-souris.
- Les elfes seront plus "proches de la natures", avec de la "magie des éléments", pouvant provoquer par exemple des inondations ou des ouragans sur le champ de bataille. Les nains seront très résistants, lents, très bon constructeurs (et destructeurs) de bâtiments et pourront construire des tunnels.
- Au niveau des super-pouvoirs, il y en aura beaucoup de nouveaux, comme un dragon ou une sorte de monstre marin surgissant de sous la terre, très efficace contre les bâtiments (voir la vidéo à 14:44 pour une démonstration)

Furax
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