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. : [N]ews du 04/04/2008 à 17:17 : . |
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Une FAQ pour Alerte Rouge 3 |
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Depuis l'annonce du très attendu Alerte Rouge 3, les forums officiels sont bombardés de questions au sujet du jeu. Bien évidemment, systèmatiquement elles restent sans vrais réponses. Du coup, notre Community Manager adoré, Apoc, a décidé de tenter d'apporter des réponses aux questions les plus posées. Pour cela il a créé un sujet sur le forum officiel qu'il mettra à jour de temps en temps avec des réponses à quelques questions.
Histoire de bien commencer, voici tout de suite la traduction du premier lot :
Y aura-t-il des cartes sans eau ?
La campagne aura quelques cartes avec peu ou pas du tout d'eau dessus. Par contre, toutes les cartes multi-joueur auront des plans d'eau significatifs.
Y aura-t-il des esquadrons dans AR3?
Toutes les unitées sont contrôlées individuellement. Pas d'esquadrons dans AR 3 (Note de moi : Youhouuuuu )
Qu'est-ce qui a motivé la décision de ralentir le gameplay?
Avec Alerte Rouge 3 nous concevons le gameplay de façon à ce qu'il soit bien plus réfléchi et mesuré. Nous visons des matchs d'une durée moyenne de 20-30 minutes et voulons être sûrs qu'un bon nombre des techniques de "spam d'unités", particulièrement les rushes de début de parties dans C&C3, seront moins viables. Les parties entre des joueurs expérimentés d'AR3 tenderont à avantager le joueur qui fera bon usage de la composition de la force et de la micro-gestion des unités, pas le gars qui peut construire le plus gros tas de tanks. Le truc pour ça, et je pense que pour l'instant on fait du bon boulot, est d'atteindre ces objectifs sans trop ralentir le jeu. Mais pas de soucis - vous verrez que les parties d'Alerte Rouge 3 sont rapides et à coup sûr fun.
Est-ce que la partie navale d'AR3 sera avantagée, ou est-ce que le jeu sur mer, terre et en l'air auront une importance égale ?
La marine sera un élément du gameplay central avec Alerte Rouge 3. La possibilité de construire sur l'eau sera un instrument précieux pour vos stratégies. Evidemment en respectant l'équilibre du gameplay, nous traitons la terre, l'eau et les airs avec la même importance. Nous ne voulons vraiment pas qu'une zone du jeu prenne un avantage significatif sur les autres, nous avons besoin d'un équilibre camarades!
Est-ce que la "sidebar" (barre de contrôle à droite) fera son retour?
OUI! |
Et voilà , désolé s'il y a des phrases un peu étranges mais j'ai traduit en collant le plus possible à l'original. Ça peut donner des choses un peu bizarre certains fois.
FAS
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. : [V]os commentaires : . |
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Bonnes nouvelles
Dommage quand même pour les esquadrons  j'avais bien aimé le principe sur C&C3 |
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"Est-ce que la "sidebar" (barre de contrôle à droite) fera son retour?
OUI!"
ALELUIA !!! |
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belkheiri> Quand on voit l'efficacité qu'on a avec celle de C&C3, ils auraient bien tort de se priver! |
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de bonnes nouvelles en somme... même si je reste peu fan du full marine (enfin presque full) |
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Furax> C'est vrai que celle de C&C 3 est très bien pensée, pour reprendre le feeling dans anciens C&C tout en étant plus efficace ^^ |
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Que ces mots m'ont fait plaisir !
Avec tous les espoirs qu'on fonde dessus, va pas falloir qu'ils se loupent |
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Argh, je déteste la micro-gestion. Enfin, ça n'empêchera pas AR3 de me plaire j'imagine...
Ce qui m'intéresse, c'est plutôt... la config minimum ^_^ |
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la config minimum j'aimerais bien la connaitre aussi.
mais je pense que ceux qui ferons tourner C&C3 au max n'auront pas trop trop de problèmes! |
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Retour de la barre sur le côté ? YES !
Retour de la gestion individuelle des unités ? YES !
Diminuer le spam ? YES !
Mais c'est unnouvel Heure H ça !
Que de bonnes nouvelles !
Moins de rush ? On verra bien l'imagination humaine est sans limite à ce niveau là !
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Ah beh je suis con moi ! la barre est en bas sur heure h ! Pfff la barre sur le côté c'est nul !
Edité le
05/04/2008 Ã 15:12
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Plus d'escadron youhouhou |
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