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Voila qui me rassure sur la supériorité aérienne alliée |
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Argh ! Doublé pour la traduction ! Dommage, il me restait juste 5 lignes à écrire avant de partir au boulot ce matin ^^
Bon sinon, on apprend de belles choses : canon à dispersion spectrale, canon Athena... Miam ! |
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Moche, on voit l'avion s'arrêter net, pas de ralentissement : bref pas terrible quoi ...
Même dans C&C3, on voit les avions pencher en arrière pour ralentir plus vite, ici rien, les avions ne connaisse pas la gravité ?
Edité le
02/07/2008 Ã 13:12
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Arcadya> Pas seulement, l'unité s'arrête nette, certes ; il semblerait que le mode stationnaire n'existe pas... et ce qui fait une animation légèrement moche mais l'unité est belle à ... détruire |
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Foril> Là , EA a fait fort quand même : nier la gravité, il faut le faire. |
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l'héliport ressemble trop à celui du GDi de C&C 3
c'est une impression ou EA ne se casse pas le cul niveau design ? ça en devient pitoyable ... |
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SlavicK_40> +1 hélas ... |
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Plutôt que la gravité je pense qu'il est question de l'oubli d'inertie. Oui, ca ne fait pas très réaliste, mais en même temps on nous parle bien d'ours canonisés et de cryocopters... |
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Arcadya> Si je me souviens bien de ce qu'on a pu essayer chez EALA, l'arrêt de l'avion n'était pas aussi brutal, ce qui serait normal. |
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Arret trop brutal,par contre,l'animation du kirov qui tombe est exellente |
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Ils auraient pus nous concocter un nouvel héliport au lieu de piquer celui de C&C 3 |
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hum sympa je trouve...
pour les anims et autre... rien ne nous dit que c'est du définitif... attendons l'Octobre Rouge |
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Pour moi cette unité ne m'intéresse pas mais pour ce qui est de la vidéo je vois que le Kirox est faible face à ce chasseur, tant qu'il détruit les Kirovs qui viennent chez lui ça me va on pourra dire qu'il tir sur son camp  (rien n'est mieux que les explosifs). |
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Deidara> C'est une vidéo pour montrer les armes de l'engin... C'est comme dans la démo gameplay de Corry quand les Bullfrogs pulvérisent les Century en 1 sec ou que les Dreadnoughts détruisent les Porte-Avions en 1 missile... Faut que ça pète, qu'on voit l'unité en détruire une autre. Le Kirov sera toujours une unité robuste, crois moi.
Moi j'apprécie beaucoup cette unité ! Et puis faire de la Suède le pays d'origine du chasseur est ingénieux: original, pour une fois qu'on a pas une unité US, et tout à fait fondé, les avions de Saab n'ayant plus rien à prouver. |
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Perso, comme dit Arcadya, je suis déçu, ça me fait penser à un petit avion de star wars, il s'arrête instantanément et ses projectiles sont assez bizarres...
C'est ma foi la seule présentation d'unitée que j'ai pas aimée
Merci Lebelge |
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Deidara>Le Kirov sera forcément faible contre l'Apollo.
Le Kirov n'a aucun défense anti-aérienne et ne pourra donc rien faire contre ça... il faudra donc l'accompagner.
Jack_Mcgee> L'arrêt instantané n'était pas comme ça chez EALA. Ses projectiles sont une mitrailleuse. |
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franchement de votre avis, EA ne se casse pas le cul et fait comment dire ...... du neuf avec du vieux. Les animations sont digne de command and conquer general je trouve mais bon, je crosi qu'il faut arrêter de vivre sur des acquis, j'etais fan avant mais la franchement y'a plus rien de bien je trouve, j'espère au moins qu'il finiront le jeu, pas comme command and conquer Renegade |
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Eh bin... C'est dingue que ça s'enflamme si vite alors que la beta n'est même pas encore sortie ! |
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Oué, ça casse pas trois pattes à un cannard pour le moment !!
Edité le
03/07/2008 Ã 04:19
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Thibaudf> Encore une fois concernant les animations, elles ne sont pas terminées dans ce qu'on voit ici, et elles sont 10 fois plus puissantes quand dans Generals...
Je veux bien qu'on reproche des trucs au jeu, mais concernant les animations là dessus je vais être clair, vous avez tort! |
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Moi pour l'instant les animations j'adore. |
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"Le Kirov sera toujours une unité robuste, crois moi."
Je sais que c'est en version rapide et qu'il faut montrer que l'unité est forte mais moi je vois que c'est un chasseur et qu'il sera un obstacle pour mon art aérien mais tout obstacle a une faille donc ce n'est pas vraiment un grand danger. |
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de toutes façons c'est clair que y a rien de définitif, ils le disent pas assez c'est tout... prenons Blizzard, ils annoncent jusqu'au bout que c'est encore en dèv... bon ça râle aussi avec eux...
moi je reste confiant... j'étais sceptique sur le trop de marine, mais plus ça avance, plus je retrouve du RA comme je l'aime |
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Furax -> J'espère mais sinon je savais bien que c'était une mitrailleuse mais enfin (Sur la vidéo) ils sont moches :| |
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ha je sais que je suis pas simpas avec le jeu, mais je trouve sa marrant qu'un ingénieur par exemple peut capturer un bâtiment sur une île et qu'il sort de sa poche un ptit bateau en même pas 1 seconde mdr. Pour l'instant quand je vois les videos sa me fait pas tilte, de toute façon je ferais comme command and conquer 3 je téléchargerais et après je verrais, mais bon sa risque de finir comme le 3.... |
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Thibaudf> Y'en a même un ingénieur qui sort de sa poche un jetski si tu veux savoir... 
Mais si on part dans ce principe là , les chars qui tirent à 10m, les ours parachutistes et même les dépôts de minerai, etc... faudrait enlever beaucoup de chose! |
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Le zodiac ca peut etre normal mais j'avoue que le jet ski... c'est du RA quoi!
Moi j'aime bien , fufu quand est ce que tu pourras dire la première partie du community summit? |
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je dirais que le seul truc qui me fait tiquer... c'est le rendu des unités sur l'eau... comme l'ingé par exemple, on a l'impression que la texture de l'eau passe au travers du bateau... sinon pour le temps des anims... bah si à chaque fois faut que l'unité s'arrête, déplie son bateau, le gonfle, le met à l'eau, etc... on est pas rendu |
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des rocket aurais été mieux je trouve. |
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Furax> oui c'est sur sa fait beaucoup de chose, je dis pas par rapport au passé, mais bon c'était à l'époque quoi, maintenant sérieux on peut mieux faire, le coup de l'ingénieur je susi dsl mais bon.... aprés pour le reste j'ai pas tous lue heureusement, mais bon le minerais cela à toujours existé mais je préféré dans le tout premier command and conquer, la ressources était plus précieuse |
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Thibaudf> Ca dépend ce que tu appelles "mieux faire".
On aurait pu faire l'ingénieur qui y va à la nage, ou même qui ne peut carrément pas aller dans l'eau, mais l'esprit AR3 étant la déconne à fond, perso le coup de l'ingé qui prend son canot ou son jetski, je trouve ça terrible. |
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C'est claire qu'avec alerte rouge faut penser FUN.
Sinon,un truc original aussi...
le bouton alerte rouge (en russe) apparaît dès que vous commencez à "perdre" ;
- il redisparait si vous reprenez le contrôle sans avoir cliqué dessus ;
- vous avez la liberté de cliquez dessus ou pas ;
- vous ne pouvez plus construire ou réparez de bâtiments qui se détruisent progressivement ;
- vous pouvez construire plus facilement et plus rapidement des unités ;
- vos pouvoirs se rechargent plus vite ;
- vous avez en gros 2 Ã 5 minutes (moi j'aurai dit 2 minutes) sans indication du temps restant si ce n'est la barre de vie de vos structures ;
- votre adversaire voit son brouillard de guerre disparaître ;
- il gagnera automatiquement si vous ne le détruisez
Source...http://www.cnc-addict.com/# |
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Furax> Bas si tu trouves sa terribles tant mieux, je pense qu'ils vont pas faire de grosses ventes, mais bon le jeu sera surement rentabilisé... bon j'espère qu'il réussiront mieux tiberium, mais bon là aussi j'ai des doutes. Bon je vais continuer à jouer à empire un bon ptit jeu gratuit beaucoup mieux que renegade mdr |
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