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. : [N]ews du 05/07/2008 à 11:57 : . |
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Question/réponses n°7 |
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La septième session des questions/réponses chez EA concernant C&C et plus particulièrement Alerte Rouge 3 a vu le jour et Clayton D. nous propose une traduction de celle-ci... Il ne vous reste plus qu'à la lire!
Le Roi Oni sera-t-il capable d'écraser les chars niveau 1 et niveau 2?
En quelque sorte. La capacité secondaire du Roi Oni est une espèce de charge façon "rugbyman". Lorsque vous visez une unité ou une structure, il met son épaule en avant, puis se lance vers la cible en écrasant tout sur son passage. Hormis cette attaque spéciale, le Roi Oni ne pourra pas écraser les unités blindées juste en marchant dessus, comme le ferait un tank Apocalypse.
Est-ce que le soldat DCA fera son grand retour dans AR3 ? Ou bien y aura-t-il un autre type de soldat anti-véhicules?
Le soldat DCA (Flak trooper) est bien sûr de retour, en tant que soldat anti-véhicules (antichar et DCA). Il aura sur l'épaule son traditionnel canon DCA, dont il n'est d'ailleurs pas peu fier !
Les Alliés auront-ils des unités ou des capacités "chrono"?
Les Alliés possèderont un bon nombre de capacités liés à la technologie Chrono, malgré la disparition du Pr. Einstein. Bien que Tanya soit la seule unité autorisée à utiliser la technologie Chrono sur le champ de bataille, l'armée alliée utilisera des armes à base de Chrono dans leurs forces de soutien. En parlant d'armes chrono, il semblerait que les légionnaires Chrono n'aient jamais existé dans ce continuum...
Est-ce que les "moqueries" (taunt) en multijoueur reviendront dans AR3 ? (dans AR2, lorsqu'on pressait la touche F10, chaque faction avait un rire, etc.)
Les moqueries étaient très drôles à utiliser, et on compte bien les faire revenir dans AR3 !
Est-ce que le système de points de parcours sera le même qu'AR2?
Il y aura des points de parcours, mais plus proches de C&C3 que d'AR2.
Y'aura-t-il un moyen de pouvoir faire des virements de credits entre joueurs alliés, comme BFME2?
Non, le système ne sera pas repris, mais par contre vous aurez la possibilité de transférer le contrôle de vos unités à un de vos alliés. Bien entendu, on se réserve le droit de supprimer cette fonction si elle pose vraiment trop de soucis, notamment au niveau équilibrage.
Est-ce que les débris de véhicules resteront sur le sol durant toute la partie?
Oui, les carcasses de véhicules joncheront le sol... au moins pendant quelques secondes. Au départ on voulait qu'elles restent tout au long de la partie, mais au final cela encombre le champ de bataille. |
Encore une fois merci à Clayton D. pour cette traduction!
Je profite de cette news pour m'excuser du retard du rapport du Community Summit mais le retour au boulot n'a pas été des plus calme...
TOut devrait rentrer dans l'ordre d'ici très peu de temps!
Furax
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. : [V]os commentaires : . |
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Maintenant ya aussi la fiche sur le King Oni.
Trop cool sa charge ! Il detruit tout. |
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Nous sommes au courant pour la fiche du King Oni, le temps de la traduction et elle sera mise en ligne sur TOW. |
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Est-ce que le soldat DCA fera son grand retour dans AR3 ? Ou bien y aura-t-il un autre type de soldat anti-véhicules?
Le soldat DCA (Flak trooper) est bien sûr de retour, en tant que soldat anti-véhicules (antichar et DCA). Il aura sur l'épaule son traditionnel canon DCA, dont il n'est d'ailleurs pas peu fier !
Dans RA2, il est efficace contre les unités aériennes et l'infanterie, nettement moins contre le reste.
Concernant la charge du Roi Oni, on peut espérer qu'elle enverra valdinguer les chars comme des ballons, avec de jolis effets en perspective. |
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Meuh non!  Toute facon EA fera bien un patch quelques années après pour réequilibrer |
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Dommage pour les véhicules qui ne reste pas, sur suprême commander il reste, et je trouve que ça le fait carrément, je sais plus combien de temps il reste par contre, mais un ptit moment je crois me rapeller, mais bon, les map d'AR3 seront beaucoup plus petite, j'aimerai pas avoir une base ou je comprend plus rien tellement yaurai de cadavre de tank, mais bon, rester un minimum de temps ça serai pas mal^^ |
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Le fait que les carcasses ne restent pas n'est pas un point "grave" je dirais, mêem si ça apporterait sans doute un petit plus de réalisme.
Le danger en les gardant étant qu'au court d'un combat il y ait tellement de carcasses que ça gène pour la vision du jeu. Là dessus je ne leur donne pas tort.
Concernant les légionnaires Chrono, j'aurais bien aimé les revoir moi aussi mais bon... |
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bobbyshoot> "les map d'AR3 seront beaucoup plus petite"
Ah bon? N'avaient-ils pas dit le contraire ?
"Bien que Tanya soit la seule unité autorisée à utiliser la technologie Chrono sur le champ de bataille"
Rofl, j'espère qu'elle n'aura pas abusé de cet engin.  (vous voyez ce que je veux dire...  ) |
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Non les maps seront plus grandes, EA l'a dit plusieurs fois. |
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oui mais comparées à SupCom, elle seront effectivement beaucoup plus petites. |
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oui oui, c'est ce que je disais, je comparé à SupCom bien sur
(je dis en passant que j'ai pas apprécié ce jeux je dis pas ça pour en faire la promo  )
C'était juste pour dire que, ça gene moins beaucoup de carcasse sur SupCom, les map étant plus grande, et vue de haut (trop haut?), mais, ce qui pourrai être faisable, c'est juste les grosse carcasse, le vaisseau mère dans tiberium, j'aurai bien aimé l'avoir sur un champs de bataille totalement en ruine^^
Ou sinon, en multi, arrivé dans un coin jonché de millier de carcasse, ça peut donné l'avertissement 
Mais bon, cst vrai qu'on verrai plus rien, faut trouver le juste milieu, s'il y en a un. |
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Au-delà du fait de rendre le jeu illisible, c'est surtout beaucoup (trop ?) de polygones à afficher... Et nVidia n'a pas que ça à faire d'inventer des GPU juste pour un jeu ! |
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Comparé Supcom à CnC n'a pas de sens ... Ce sont deux jeux totalement différent. La stratégie est le seul point commun. |
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tazer91> la probleme c'est que si il y a trop de carcasses c'est peut etre mon CPU qui en prendrais un coup... |
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