|
|
|
|
+1 ^^ un petit soucis... Yssan va corriger tout ça... sinon rdv sur cnc-addict en attendant |
|
|
|
|
|
C'est corrigé, faudrait que je dorme la nuit moi... |
|
|
|
|
|
sa a d'la gueule, moi j'adhère ! |
|
|
|
|
|
Sur la 2ème image on aurait dit des TP-TT lance-missile (dans Star wars c'est juste des engin anti-infanterie)
sinon le canon japonais on aurait dit qu'il lance des éclairs (s'il ne trouve pas de nom pour ce véhicule ils ont cas l'appeler "Chidori"  ) |
|
|
|
|
|
J'avais un peu de mal au début avec l'Empire mais maintenant je trouve cette faction superbe. |
|
|
|
|
|
sa y est, on voie les murs! sinon bah pour les caisses.. pourquoi pas? on avais bien les meme caisses dnas C&C1 et Red Alert 1.. on va pas chipoter! |
|
|
|
|
|
La Waveforce Artillery est de toute beauté ! Le côté half-track est très bien foutu, c'est massif, beau, et apparemment très puissant (comme prévu !)... J'adore ! |
|
|
|
|
|
Mm,l'unitée du soleil levant me fait rappeler au char à prisme. |
|
|
|
|
|
Concernant les caisses, on est en droit de se demander si elles apparaîtront toujours de manière aléatoire ou si elles seront fournies par certaines structures (l'image est quelque peu tendancieuse). |
|
|
|
|
|
ce sont les memes et je ne suis pas pour non plus ... alors bon . |
|
|
|
|
|
Je n'adhère pas aux caisses, aux routes (trop noires : /, sortez de chez vous et regardez la route... même si c'est censé être un jeu "coloré") et aux lampadaires allumés la journée... .
En revanche, j'adhère parfaitement sur les murs, le décor et plein de choses que je ne pourrais pas lister (ça me prendrais un temps fou).
Par contre, quelque chose me laisse perplexe : >>> 5ème image, qu'est-ce que ces choses bleues derrière les V4 (?) qui ressemblent à des feu follets de Warcraft3 ? |
|
|
|
|
|
Ces "feux follets" sont les impacts des projectiles plasma du croiseur Shogun... Rien de plus !
A part sur la seconde image, le bitume me paraît tout à fait réaliste... Le jeu n'est pas vraiment coloré, mais plutôt saturé (dixit Chris Corry). D'où les routes noires.
Pour les lampadaires, encore une fois, ce n'est qu'un détail (dans un jeu ENCORE en cours de développement, dois-je le rappeler ?), que les trolls aiment pointer du doigt... Tout comme l'absence de sillage des navires, les chars encore mobiles quand ils sont héliportés, les avions sans mouvements, les formes des caisses, et j'en passe... |
|
|
|
|
|
oh, sa me choque pas , les routes. sa fais propre, quand tu les voie, tu a envie que la base autour soit une superbe belle base avec des murs et tout. (vous avez deja tous fait cela lorsque vous vous ennuyez hein?) |
|
|
|
|
|
Clayton D.> Oui, oui, oui... je sais mais je ne fais que rappeler des détails qui pourraient chagriner ceux qui cherche la petit bête... (ou troll comme vous dîtes...?)
Comme moi quoi !
Non pas toujours.
Cependant, ce n'est pas ce genre de détails qui va pourrir le jeu. Et bon... même si ce serait sympa de ne pas voir ces détails manqués, c'est pas ça qui va m'empêcher de l'acheter. |
|
|
|
|
|
Moi quand je vois la route ou les structures civiles le seul truc que j'ai en tête c'est de savoir comment faire tout exploser en même temps comme dans C&C General Heure : H  la beauté ne devient de l'art qu'après une explosion et moi le seul truc que j'attends c'est de savoir si Ivan le fou fait son retour (sinon faudra que j'improvise mais ce sera moins précis  ). |
|
|
|
|
|
Bouah... envoies tes Kirovs...
Pour les Alliés, utilisez Tanya.
Sinon pour l'Empire du Soleil Levant, bah je vois pas.
Edité le
31/07/2008 Ã 00:23
|
|
|
|