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. : [N]ews du 14/09/2008 à 14:55 : . |
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Fiche unité : l'Ingénieur de Combat |
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Désignation : support technique
Lieu d'entrainement : Ministère de la Science, Omsk
Lieu de déploiement : Barraquements
Credo : "L'Union prend ce qu'elle veut."
Equipement standard :
- Pistolet Mushkin SA (d'occasion)
- Sacoche extra-large (d'occasion)
- Casquette (d'occasion)
- Bateau pneumatique (d'occasion)
- Pelle avec monogramme "Marteau & Faucille" (neuve)
Histoire
Bien que peu de gens soient enclins à l'admettre, tout le monde ne naît pas avec la force physique et la coordination nécessaires pour servir sur le front. Heureusement, ces individus compensent cette inaptitude par une intelligence sur-développée. Année après année, les Ministères de la Science et de l'Information font un travail excellent en identifiant ces personnes et en les encourageant à rejoindre les rangs des ingénieurs de combat. N'étant pas aptes à combattre directement, il n'en reste pas moins que leurs connaissances sur le champ de bataille en font la clé de voûte de la stratégie soviétique.
Auto-portrait de l'ingénieur S. Chesnokov.
Les ingénieurs soviétiques ont suffisamment de capacités intellectuelles pour palier à leur manque de force physique. De toutes façons, s'ils étaient forts, ils seraient au front.
Les ingénieurs de combat sont impliqués dans la vie de tous les jours : ils sont bibliothécaires, professeurs, soigneurs, chefs d'orchestre, mécanos, constructeurs de bateaux, et bien sûr architectes civils et ingénieurs. Une fois sous les drapeaux, les ingénieurs de combat reçoivent une formation poussée dans les systèmes de contrôle, ordinateurs, sabotage, et même le corps-à -corps au cas où ils devraient se défendre. Parce qu'ils ne vont pas se battre au front, les ingénieurs de combat sont appelés à travailler plus longtemps qu'un simple conscrit, pour un salaire moindre, ainsi qu'un baraquement plus rudimentaire. Ils ont de toutes façons peu de temps pour penser à leur condition, que le Ministère de la Science considère comme "un sacrifice pour le bien de la Mère-Patrie".
Peu concernés par leurs conditions de vie, les ingénieurs de combat sont doués dans leur domaine, et en tirent même une certaine fierté. Ils peuvent capturer les installations ennemies avec une facilité déconcertante, ou bien remettre (relativement) à neuf les installations soviétiques. A ce propos, les accidents mettant en cause des super-réacteurs continuent de diminuer chaque année, après qu'une circulaire interne émanant du Ministère des Sciences, demande expressément aux ingénieurs de se concentrer sur la maintenance des installations plutôt que de jouer à celui qui capturera le plus de bâtiments ennemis en un mois. Car si on doit citer un seul problème récurrent dans les rangs des ingénieurs, hormis leur faiblesse physique, c'est bien leur manque de responsabilités face à leur mission initiale. Ces hommes sont presque tous insubordonnés, et il n'est pas rare de les voir partager un repas avec des conscrits un jour, et être au goulag à fabriquer des munitions Flak le lendemain.
Le Ministère de la Science Expérimentale considère que ses ingénieurs sont les hommes les plus choyés de toute l'Armée Rouge. Ils possèdent une grande sacoche pour y mettre tous leurs biens, et une casquette pour les protéger du soleil ou de la pluie. Ils sont même parfois récompensés par une pelle de cérémonie une fois leur entrainement terminé, ainsi qu'un canot pneumatique qu'ils peuvent utiliser pour les opérations amphibies ou pour les jours de repos occasionnels...
Le Ministère précise d'ailleurs que jamais auparavant les ingénieurs n'ont eu autant de matériel à leur disposition. Aucune parité n'est respectée, et seuls les hommes sont engagés comme ingénieurs. Et à cause de leur incapacité à endosser un poste militaire traditionnel, ils tendent à vivre plus vieux que les conscrits moyens.
Notes du front
Capturer et tenir : les ingénieurs de combat sont souvent utilisés pour capturer les installations ennemies, ce qu'ils font de manière presque instantanée dès qu'ils entrent dans le bâtiment. Ils passent de nombreuses années à s'entrainer pour réaliser cet exploit.
Armés et dangereux : plutôt que de mettre à la ferraille tous les anciens pistolets Mushkin devenus obsolètes, l'Union les a donné à ses ingénieurs pour qu'ils se sentent soutenus, et qu'il puissent s'amuser pendant leur temps libre. Ces armes sont vieilles et dépassées, mais peuvent s'avérer utiles dans certaines situations.
Construction de bunkers : la pelle offerte à chaque ingénieur n'est pas que pour l'apparat, car ces outils peuvent être utilisés pour construire rapidement un bunker avec suffisamment de place pour pour plusieurs fantassins. Comme les ingénieurs ne transportent pas eux-mêmes les matériaux, ils peuvent dépenser sans compter, et construire de nombreux bunkers.
Chevauchant les vagues : les ingénieurs de combat ont chacun un canot pneumatique qui leur permet de traverser les zones maritimes aussi bien qu'ils voyagent sur terre. Ils préfèrent d'ailleurs de loin cette façon de voyager.
Clayton D.
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. : [V]os commentaires : . |
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J'espère que leurs bunkers seront plus solides -et réparables- que les gourbis de Command and Conquer 3. |
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Ouai c'est clair, parce que a par arreter un escadron de militant, je vois pas a quoi servent les petite maison de paille. |
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Mouais... Il peut tirer et construire un bunker mais à comparer aux deux autres ingénieurs, c'est pas très égal. Je trouve. On y peut rien. |
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Il a l'air a bout de soufle |
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 Ça me fait encore marrer |
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Oh l'arbitre ! Il simule le japonais ! Il lui a mit qu'une balle et il se jette à trois mètres plus loin ! Carton rouge là ! |
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c'est moi ou la structure change de couleur avant même que l'ingénieur ni sois entré? |
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pas mal la dégaine... un ingé avec une arme... c'est quand même plutôt intéressant |
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Hahaha, j'avoue que sa façon de courir est... spécial |
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moi j'adore les bunkers
je supose que l ont pourra mettre des unité plus puissante .... |
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