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. : [N]ews du 19/07/2009 à 11:09 : . |
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Jéremy Feasel nous parle du Moteur SAGE |
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Jeremy Feasel, Game designer chez EALA, vient de poster sur le forum américain Gamereplays.org, une petite explication concernant le futur moteur de jeu de CnC4.
Apparemment, pas de nouveau moteur, mais un moteur SAGE upgradé, affiné et optimisé ... L'introduction d'un nouveau moteur de jeu serait d'une part trop long à mettre en oeuvre mais occasionnerait également une foule de petits soucis ...
Voici la traduction de son post ...
Les moteurs de jeu sont souvent la source de nombreuses malfaçons. Cela est largement dû au fait qu'ils ne sont pas vraiment étudiés en détails par les développeurs. Les plus grands défauts des "nouveaux moteurs" sont d'une part le nouveau moteur en lui-même mais également d'autre part le fait de pouvoir ou de ne pas pouvoir corriger les problèmes fondamentaux.
Beaucoup de "nouveaux" moteurs sont en fait des itérations d'anciens moteurs ou de moteurs encore plus anciens, avec une adjonction de codes supplémentaires. Réécrire tout depuis le début est vraiment un processus très long et de plus, pas mal de codes courants sont déjà inclus dans des moteurs plus anciens.
Comme vous l'avez déjà soulevé, changer pour un tout nouveau moteur ne nous avancera pas plus et nous fera même reculer je pense. Nous devrions en effet, réécrire le code entièrement. Nous devrions recommencer à partir une page blanche ce qui amènerait à coup sûr de nouveaux soucis.
Pour Command and Conquer 4, vous pourrez vous apercevoir que le moteur du jeu sera le plus abouti jamais sorti (et nous continuons encore à l'améliorer). De nombreuses corrections (notamment celles concernant le lag d'interface présents dans AR3 et CNC3) ont été apportées pour optimiser et affiner notre travail.
J'espère que cela vous aura éclairer un peu et sachez que je suis l'un des plus ardents défenseur du gameplay, étant moi-même "designer Gameplay" ... |
Lebelge
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. : [V]os commentaires : . |
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crée un nouveaux moteur, ça cause pas de souci, c'est juste du temps qu'il faut prendre pour l'améliore.
franchement, faut arrêter de dire des ânerie la, ok le moteur Sage a encore beaucoup a donnée, mais faut arrêté de dire ce genre d'ânerie  ( n'est ce pas Jéremy Feasel?) |
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Je pense que EA est tellement pressé de sortir ses jeux qu'ils ne prennent pas le temps de refaire un nouveau moteur ... Voilà tout !
Bien dommage |
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Dark Omega> Franchement je vois pas où ânerie il y a, il dit simplement que repartir de zéro prendrais beaucoup de temps et par conséquent l'apparition de "nouveaux défauts/bugs" qui devront être corrigés par la suite..
Alors que garder SAGE qui est "mûr" suite aux nombreuses améliorations et autre optimisations, prendrait nettement moins de temps et leurs permettrait d'avancer réellement.
Moi j'y vois de la logique plutôt..
Edité le
19/07/2009 Ã 12:31
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Moi perso je préfère qu'il me sorte un cnc tous les deux ans que un tous les 6 mois !
Si on suit sa logique, il n'y aura jamais de nouveau moteur sur CnC ... |
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Je répète ce que j'ai déjà dit, le temps de développement de CnC4 est beaucoup trop court ! C'est sûr créer un nouveau moteur graphique prend du temps mais une fois ces "soucis" réglés on aboutit à un excellent résultat mais malheureusement la priorité de EA est de sortir ses jeux le plus vite possible.
Bref on verra bien... En tout cas j'espère qu'ils apporteront des changements au design du jeu parce que la première image Argh... |
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Generals (fév. 2003) -> C&C3 (mar. 2007).
C&C3 (mar. 2007) -> RA3 (oct. 2008).
RA3 (oct. 2008) -> C&C4 (mar. 2010).
Soit en moyenne un peu plus de 27 mois entre chaque C&C..
En fait 1 an et demi environ je dirais |
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Le problème est qu'on ne laisse plus de temps a l'équipe de dev de travailler et qu'il faut toujours aller de plus en plus vite.
La on leur dit" Voila vous avez 2ans pour nous pondre C&C4 et pas un jour de plus".
La preuve est déja les dates de sortie prévue pour la sortie du jeu, or qu'il ne devrait pas en avoir.
Sur tout si il y a une beta de prévue, et que tant qu'il y a des changement a faire pour avoir un jeu fini, on ne donne pas de date de sortie.
En comparaison, EA sort les jeux a la chaine, la ou d'autre éditeur mette deux fois plus de temps pour sortir un suite a leur licence.
Je reste aussi sur le fait que pour un nouveau consepte le temps de dev est beaucoup trop court et que le jeu sera encore un fois trop light a la sortie.
Mais bon on verra bien lors de la sortie qui est dans le vrai ou non.
Je trouvais que avec C&C3, on tournait déja en rond avec le moteur, avec des effets de loupe a outrance, tir de lazer, explosions, canon a ion, ect ...
il y en avant tellement a toute les sauces que cela en devait éceurant ou banal a la longue. |
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oui mais remarque tout de même que depuis CNC3 les sorties s'enchaînent avec un jeu par an ... Beaucoup trop pour une franchise ...
Un jeu tous les deux ans seraient selon moi une meilleure cadence et surtout créerait réellement l'événement à sa sortie ...
La j'ai l'impression qu on nous ressort un nouvel de Martine "Martine fait kikoo à Kane" suivi de "Martine se shoote au tibérium" ... etc etc ..
Enfin on verra bien les futurs screenshots ... |
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Ce C§C4 est plus a addon du 3 qu'un nouvel opus.
Même moteur et à voir les premières images,c'est du C§C3 tout cracher.
Maintenant faut évaluer le pour et le contre.
En éspérant un Générals2 avec nouveau moteur.... |
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En éspérant un Générals2 avec nouveau moteur....
Je suis prêt à attendre deux ans pour ça ! |
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C&C est devenu mauvais depuis que EA s'en est mêlé c'est tout ! et j'ai bien peur que Mass Effect le deviennes aussi... car EA a racheter bioware.. bref :\ qui vivra verra.. |
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J'aurai aimer que le Studio westwood soit toujours le studio de dév des série alerte rouge et command et conquer.
Maintenant avec EA , c'est devenu un rythme de malade et même a force c'est merdique.
On dira bientot , c'est de la merde.
Personellement j'attend beaucoups de eux , coter résultats.
Pour c&c 3 , j'ai été surpris du résultats et c'est jamais lassant.
La preuve , en vacances joue a c&c 3 : TW et c&c 3 : Kane |
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