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. : [N]ews du 20/07/2009 à 08:57 : . |
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Nouvelles infos |
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CnCSaga a mis la main sur des scans de PCJEUX de meilleure qualité où le texte est facilement lisible.
Voici ce que l'on peut y apprendre :
- CnC4 sera effectivement le dernier CnC Tiberium, les développeurs veulent mettre fin à cette saga de plus de 15 ans. Ils n'excluent cependant pas la possibilité de faire d'autres jeux mais restent au conditionnel.
- L'histoire se déroule 15 après CnC3. La terre est couverte de tibérium et la vie ne semble plus possible. C'est alors que Kane contacte le GDI et leur annonce qu'il a une solution mais qu'il ne pourra pas l'appliquer sans l'aide matériel du GDI. Contre toutes attentes les deux adversaires historiques s'allient. Les deux camps créent le Tiberium Network Control, qui permet de contrôler l'expansion du tibérium et de le canaliser pour en faire une énergie peu cher et infinie, l'humanité entre dans un nouvel age d'or. Mais tout le monde n'est pas d'accord, des extrémistes finissent par entrainer la guerre entre les deux camps, c'est là que CnC4 commence. On nous révélera tous les secrets de Kane et le scénario sera beaucoup moins manichéen que sur les autres CnC, attention aux surprises.
- EA promet pour les campagnes des vidéos de meilleure qualité, fini les personnages parlant bêtement devant un écran bleu, il y aura de l'action et le commandant que l'on va incarner ne sera pas passif. Les vidéos seront toujours en vue subjective mais notre personnage jouera un rôle dans l'histoire. Le ton sera aussi beaucoup plus sérieux et mature.
- Le gameplay se rapprochera d'un RPG. A chaque combat mené, en multi ou en solo, de l'expérience sera gagnée. Celle-ci permettra d'améliorer ces unités.
De plus le crawler jouera un rôle pivot, c'est depuis lui que toutes les unités seront appelée sur le camp de bataille (quand il est déployé et donc immobile). Il pourra lui aussi évoluer.
Autre point intéressant, quand notre crawler sera détruit la partie ne sera pas perdue, en effet un autre crawler arrivera sur le champ de bataille en un lieu sûr, à la manière d'un FPS. Lors de ces respawn ont pourra choisir la classe du crawler : offensif, défensif ou utilitaire.
Enfin le tibérium sera récolté par la construction d'une installation sur un point précis, un point de contrôle en quelque sorte.
Merci à CnCSaga pour les infos.
Yssan
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. : [V]os commentaires : . |
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moué ... donc a reserver pour les aficionados ... ca fais quand meme un peut genre str ou les resource sont gagner grace aux controle des point stratégique ... fini les raffinerie historique  snfi cété l'ame des c&c a mon avis on colecte les minéraux dans des "champ" et on développe sa base .... dommage quand meme
bref aucune trace des scrins pour le moment ... le GDI et le NOD qui s'allient ... moué ... c'est bancale des le debut leur truc ^^
Le peu d'alliances qu'ils y a eu entre le GDI et le NOD on toujours finis par foiré jveut pas dire ^^ |
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La fin de la récolte de tiberium n'est pas forcément une mauvaise chose, ça veut dire une plus grande place au combat. Si EA met le paquet du côté RPG et nous offre des unités intéressantes et de grandes possibilités de stratégies ça peut le faire. |
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oui oui ^^ j'ai aps dit que ca allais fare un jeu de merde mais bon si j'ai bien compris la part construction , colecte est mise a la porte chose que je trouve dommage ... mais bon on verra ce que ca donne ^^ |
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Ah c'est sûr que ça va changer les habitudes mais parfois un coup de jeune ça ne fait pas de mal. Alerte Rouge 3 était de très bonne facture, espérons que EA continue sur sa lancée. |
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Bon je sais que l'on a pas toute les info, mais on peut déja déduire pas mal de chose.
Au niveau de l'histoire, on dirait carrément que l'on manque un C&C, puis elle est zarb niveau connection avec c&c3.
Kane il était partit a travers la porte aliens, et quoi il est revenu parce que il a vu qu'il était vraiment méchant et que le tiberium est mauvais pour la planète ???
Le tiberium ne sera plus qu'un simple check point a tenir, qui fera l'argent et surement l'énergie si on suit l'histoire, cela me rappel d'autre STR.
"EA promet pour les campagnes des vidéos de meilleure qualité, fini les personnages parlant bêtement devant un écran bleu, il y aura de l'action et le commandant que l'on va incarner ne sera pas passif. Les vidéos seront toujours en vue subjective mais notre personnage jouera un rôle dans l'histoire. Le ton sera aussi beaucoup plus sérieux et mature."
Comme on connait EA, " Le ton sera aussi beaucoup plus sérieux et mature ", quand on sait que EA fait tout pour avoir un 16+ ( pour l'age ), je demande a voir ce qu'il appel mature.
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c'est surtout les cinématiques que j'attends... j'adore celles des autres CnC (avant le 3  )
pour le reste à voir mais bon y a coup de pied dans la fourmilière...
Edité le
20/07/2009 Ã 12:01
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Le GDI s'alliant au NOD,
c'est vraiment facile, mais bon,,,
manque d'idées et d'inspiration chez EA,
il est peut être temps d'y mettre un point final
(comme ils le font apparemment).
Pour le gameplay,
j'aime pas le RPG, donc on verra..
à suivre
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J'aime bien le concept de ce jeu |
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J'aime bien le concept de ce jeu |
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Je pense que pour l'ambiance il faut attendre un peu, le jeu vient à peine d'être annoncé et pour l'instant on a rien vu. La première vidéo arrive dans 4j, là on aura une meilleure idée. |
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"Kane contacte le GDI"
Depuis quand Kane veut s'alliancer avec le GDI à oui je sais c'est à force de réssuciter ça lui à fait mal à la tête (on se croirait chez les bisounours) |
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Il s'allie avec eux pour mieux les trahir, un cerveau ça sert pas uniquement à formuler des critiques. |
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Yssan > c'est ça... vivement dans 4j =) |
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Yssan> Dans 4 jours 
Parfait on verra bien et j'espère qu'on pourras y voir une flore dévastée plein de tiberium et de mutants...
Et peut-être verras ton les Scrin...
Edité le
20/07/2009 Ã 19:58
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Le Scrin seront-ils de retour ? |
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Du peu que l'on en connait, il semblerait que ça va devenir un film, avec une histoire que je trouve boffement recherché pour le moment. Les scrins, arrêtez de rêvé, il vont les remettre bien entendus.
L'idée du crawler me déplait.
Disparition des champs et apparition de "point de contrôle" aussi. C'est comme pour AR3 ou ils ont évincer les champs d'or. Sa permet de se concentrer sur l'action. Ouai c'est sur. Ben justement ça m'embête, j'aimais bien quand je devais aussi gérer mes champs et attendre que ça repousse ^^
Enfin bon, 'a encore beaucoup à lire beaucoup a voir. Et comme je dis surtout, c'est le gameplay qui sera vraiment le plus important. Est ce que l'on ressentiras sont jeux et est ce que les unité et contre seront bien gérée ? J'veux un gameplay à la ZH |
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Le nod et le GDI ensemble mais mort de rire, la seule fois que ça s'est fait c'était un affront à kane ... Comme si kane voulait se débarrasser du tyberium, il veut lui même recouvrir le monde de tybérium dans TybSUN. |
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