 |
. : [V]os commentaires : . |
 |
|
|
|
Les résultats du sondage au bout de 6 votes sont ... impitoyables ! |
|
|
|
|
|
Légèrement oui. Mais bon le problème c'est qu'un tel sondage n'est pas très représentatif... |
|
|
|
|
|
Représentatif de quoi ? de ce que voudraient les joueurs ? |
|
|
|
|
|
Je suis pas certain qu'un tel sondage reflète la pensée de tous les acheteurs potentiels de CnC. Ceux qui visitent un site communautaire sont, je pense, plus réticents qu'une partie des joueurs de CnC à un tel changement. Le sondage est intéressant c'est clair mais on ne pourrait l'envoyer à EA et leur dire "si vous suivez pas ce que les votants disent CnC4 va faire un bide". |
|
|
|
|
|
D'accord avec toi, mais c'est pas moi qui ai dis de le montrer a EA ^^
Je voulais connaitre le ressentis de tout le monde par ces trois questions importantes .
*Et encore on ne peut mettre que 3 questions par sondages ... |
|
|
|
|
|
CnC est une série qui se repose beaucoup sur les fans pour vendre du jeu. Si ils ne suivent pas ceux ci, ils auront bcp plus à faire pour convaincre d'autres joueurs de venir ls rejoindre.
Je ne dis pas qu'ils doivent faire un jue pour les fans penser pour les fans mais qu'ils tiennent compte des revendications ...
Un CNC sans tiberium, sans base, sans argent, sans super weapon ... Même si je ne suis pas réfractaire aux changements ... Y a tout de même certaines choses à reprendre surtout pour cloturer la saga "Tiberium".
Lorsqu'ils ouvriront une prochaine série, ils defront ce qu'ils veulent mais là , c'est un peu comme si tu cloturait la série FIFA avec un jeu de baby foot ... |
|
|
|
|
|
D'un point de vue joueur amateur de la saga :
Ce positionnement de C&C (sans base / limitation des unités) ce n'est pas très malin.
-> Les fans de la série ne vont forcément pas apprécier.
-> Les joueurs occasionnels vont aller lire des articles.
"C&C4 : Gameplay à la DOW2"
Autant acheter DOW2 alors ...
Donc en résumé :
C'est un jeu pour ceux qui n'y connaissent rien :
"Ohh un nouveau C&C, j'achète, j'installe, bahhh ça n'a plus rien à voir avec avant  bouhhh" |
|
|
|
|
|
J'ai répondu aussi.
En gros oui a leur idée pour une autre licence.
Et oui a un report du jeu, pour qu'il travaille mieux leur copie, et qu'il évite de se faire exploser par la concurence de l'année 2010. |
|
|
|
|
|
Il est claire,que plus on avance,plus les nouvelles déçoivent.
Curieux d'attendre la sortie de StarCraft2 pour sortir un C§C avec autant de négligences dans son contenu.
|
|
|
|
|
|
Je pense que Timeofwar doit être fier de ce sondage. Il regroupe une bonne partie de la communauté CnC en France. Organise des tournois etc, etc. Donc vous êtes crédibles donc, oui il faut rendre ce sondage dispo pour EA.
Les fans font vivre CnC, ils ne font pas vivre EA, mais bon, s'ils veulent garder une voie correcte, ils doivent trouver une alternative. Celui qui vut un DoW2 n'a qu'à l'acheter. (Ps : je l'ai et j'en suis satisfait, mais le multi est lassant à force, de plus beaucoup de joueurs ont été très déçus par l'absence de base (dans CoH, une base persistait).
Après pour starcraft 2, pour ma part il s'annonce énorme, et tous ceux qui trouve qu'il n'évolue pas ont torts en parti. Le gameplay est vraiment plus approffondi, les camps seront encore plus différents à jouer. Après ce ne sera pas l'unique RTS que les joueurs acheteront. Donc un vrai bon CnC aura de bonnes ventes, et verra de nombreux joueurs. Je vous rappelle que CnC 3 a été aux WCG.
Voilà , EA soyez un peu plus combattif. C'est un peu simple de laisser tomber un gameplay pour dire ce sera différent de Starcraft2. Encore faut-il qu'il plaise et là c'est mal parti.
Personnellement, je m'amuse toujours à fond sur CnC3 et sur Red Alert3. En profiter un ou deux ans dee plus ne me gène pas. Au contraire |
|
|
|
|
|
Je dois être un des seuls à ne pas être déçu pour le moment sur ce C&C4, limite d'unités mise à part où je demande à voir. 
Je ne pense pas que EA prend de grands risques en modifiant C&C de cette façon, les fans qui viennent sur TOW ou autres sites ne sont pas si nombreux que ça par rapport au nombre de joueur total en France (et pareil dans le monde). Et si les magazines disent en plus que c'est bien, ben...
Bref, je prends ça comme ça vient, on verra ce que ça donnera mais on sent EA assez hésitant sur plu^sieurs points, en témoigne le fait de peut-être revenir à de la construction de bases... |
|
|
|
|
|
Dans c&c, la construction de base a toujours était là , mais bon si ea veut l'enlever, pourquoi pas car quand on voit que dans alerte rouge 3, les joueurs se servent du vcm pour rush  , et construire chez l'ennemi car ce qui fait que C&C est C&C pour moi c le vcm dont que se soit juste un outils pour faire une base ou lui même une base et une plates formes d'arme ne change pas grand chose car ne plus construire de base c'est la suppression d'une étape avant de pouvoir ce taper dessus puis les camper peuvent toujours camper puisque le crawler de défense peut construire des tours et des super-armes, moi je pense que ce qui embête le plus les joueurs c'est la collecte de tiberium, alors je me suis dit que ea devrait faire qu'une unité doivent aller cherche le tiberium dans des dépôts ou/et champs puis le ramener au crawler, puis cette unité serait différente suivant qu'on soit GDI/NOD/support/défense/attaque... puis je pense que c dépôts serait plus ou moins loin du lieu de départ et que le joueur commencerai juste avec assez de ressource pour soit upgrade sont crawler (je pense que les upgrades débloquerait la production d'unité plus fortes ou plus spécialisé) ou déployer quelque véhicules. |
|
|
|
|
|
Au moins ça fait parler, et surtout ecrire ... |
|
|
|
|
|
Ouaip et il y a des remarques fort intéressantes. |
|
|
|
|
|
Oui je note toutes ces remarques suggestions et on enverra un gros paquet à EA ...
Suffit juste de trouver quelqu'un qui les traduira en english ! |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
|
|