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Beta Uplink Series Part 7 : Les cartes |
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Petite précision avant de commencer, c'est moi qui poste ce dossier mais la traduction a été réalisée par les soins de Lebelge. Merci à lui donc.
Voici 4 des nombreuses maps 5v5 qui seront fournies avec le futur Command and Conquer 4. N'hésitez pas à lire ci-dessous les différents points stratégiques relevés par les designers.
Les cristaux de Tiberium verts et bleus agrandis représentent les zones de drop de Tiberium de la fondation Indris. Ramener ces cristaux de Tiberium permettra à votre équipe d'engranger de précieux points d'amélioration.
Les cercles rouges vous indiquent les endroits où se trouvent les nœuds de tiberium (5 au total). Plus vous contrôlerez de Nœuds, plus votre équipe engrangera de points de victoires. 2500 points de victoire et vous remportez la partie.
"SPAWN" vous indique les zones de départ pour chaque équipe. Ces zones sont protégées par d'invulnérables défenses ( ndlr : euh ... pas si invulnérables que ça, hein Yssan !). Ces défenses éviteront que vos ennemis ne fassent le siège de cette zone. Les unités sont produites plus rapidement quand votre Crawler se trouve dans ces zones départ.
ICE STATION OMEGA

Les clés de la victoire :
A cause de l'inhabituel placement des zones de départ, la "Tower Uplink" central et le nœud TCN #1 sont les clés de cette partie. La prise de contrôle de ces zones vous permettra d'étrangler lentement vos ennemis.
Bien que chaque équipe dispose de deux zones de drop de cristal qui sont plus ou moins en sécurité, le contrôle de la Tower Uplink centrale vous permettra de traiter plus rapidement vos cargaisons de cristal vous donnant ainsi un gros avantage. Ces "Tower Uplink" vous donnent également la possibilité de disposer d'une zone de départ au cœur de l'action.
Il est également essentiel de capturer la "Tower uplink" la plus éloignée des zones de départ. Cela vous permettra d'amener rapidement des renforts, sur les Nœuds TCN les plus éloignés.
Faites attention à ne pas exagérer votre présence sur le centre de la carte, vous empêcherez votre ennemi de bien circuler mais en retour vous ne gagnerez pas beaucoup de points de victoire.
SEARING MESA (Desert)

Les deux nœuds de TCN situés au sud sont sur des mésas qui ne disposent que de deux rampes pour y accéder. En faire des objectifs prioritaires pour que les joueurs défensifs puissent s'y retrancher est essentiel. En se servant de ces positions, il est également possible de contrôler les deux cristaux bleus. Cela sera possible en déployant votre VCM juste à côté des falaises sud et en plantant quelques tourelles de défenses pour cloquer les routes. Les Crawlers défensifs peuvent déployer des défenses sur des terrains qui ne sont pas sur le même plan.
Chaque équipe dispose d'un réseau de tunnel connectant le coté nord et sud de la carte. Il est important d'utiliser ces structures pour permettre d'aider à conquérir ou à défendre les TCN ou les tourelles défensives du Sud et ce, sans perdre de temps dans les trajets. Vous pourrez également utiliser ces tunnels pour tenter de prendre le contrôle des cristaux de Tiberium vert dans la partie Nord de la carte. Gardez également à l'esprit que ces tunnels débouchent généralement près d'une zone de départ ou près d'une "Tower Uplink" ce qui diminue encore le temps pour amener du renfort sur les points chauds.
Le Noeud TCN #1 est également très important à conquérir car il permet de défendre très facilement les deux cristaux verts.
Contrairement à d'autres cartes, il n'y a pas vraiment de cristaux en sécurité sur Searing Mesa. En effet, les cristaux bleus sont à proximité des zones de départ, ce qui permettra aux deux équipes d'en profiter rapidement ... avant que l'une d'elle ne prenne le contrôle de la "Tower Uplink" Sud.
AFFLICTED ARENA (Polynésie)

Afflicted Arena est une map un peu particulière car les zones de départ se trouvent au centre de la carte et que toutes les autres structures technologiques ou d'approvisionnement sont disposées autour de ces zones. Cela rend la carte très grande et surtout très difficile à dominer.
Le milieu de la carte, en dépit du cristal bleu, n'est pas aussi important que la périphérie de la carte, beaucoup plus riche en cristal.
Les structures technologiques sont les clés de cette carte. Contrôlez les "Tower Uplink" et les tourelles d'artillerie pourra entraver les mouvements de vos ennemis.
Le Nœud TCN #1 pourra être disputé par les deux équipes mais il est très éloigné. Gardez à l'esprit qu'envoyer des troupes là -bas vous dégarnira autre part.
LOST VALLEY (Junktown)

Les falaises qui se déroulent sur les côtés est et ouest divisent effectivement la carte en deux. Contrôler ces deux points de contact vous permettra de contrôler au minimum la moitié de la carte.
La partie Nord de la carte est assez sécurisée et permettra aux deux équipes de récolter facilement du cristal bleu et d'envoyer ensuite leurs troupes sur le Nœud TCN #1.
Les nœuds #2 et #3 : le contrôle des taudis de mutants sera extrêmement utile pour asseoir votre domination car elles vous permettront de produire automatiquement des renforts.
Soyez prudent avec les cristaux verts du Sud. Ils pourront être utilisés avec une unité suicide. Cela provoquera une tempête ionique dévastatrice sur les armées inattentives.
Yssan
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