 |
. : [N]ews du 16/02/2010 à 20:50 : . |
 |
|
 |
Beta : Rééquilibrages à venir |
 |
Voici une bien belle et longue liste de modifications d'équilibrages à venir sur la Beta. Celle-ci était dans le chaos le plus total sur le forum officiel, je vous l'ai donc traduit et rangé par classe.
On dit merci qui ? 
Général
- Les Avions Moyens et les Blindés prennent 75% de dommage par toutes les unités Laser.
Nod Offensif
- Le missile balistique du Mantis Nod voit ses dégâts doublés à 40 (au lieu de 20).
- La puissance du Widow est d’avantage augmentée avec des Spider Tanks en garnison.
° Chaque Spider sans caisse d’amélioration apporte +33% de dégâts
° Chaque Spider avec caisse d’amélioration apporte +50% de dégâts
- La portée du Commando Nod est portée à 350 (au lieu de 250) et sa vitesse à 95 (au lieu de 90).
- Le canon central de l’Avatar inflige désormais 55 dégâts/tir (au lieu de 35/tir). Ses bras infligent 30 dégâts/tir (au lieu de 35/tir
° Conséquence : augmentation du DPS minimum et maximum avec l’amélioration de caisse. Le DPS maximum sans caisse reste inchangé.
- Le Tank Lance Flamme voit sa vitesse augmentée à 100 (au lieu de 80). La capacité Trail of Flame dure 15 secondes au lieu de 10. Le temps de rechargement est maintenu à 30 secondes.
Nod Défensif
- La vie de l’Aftershock Nod est augmentée à 2700 (au lieu de 2100) et sa vitesse à 80 (au lieu de 70)
- Le Underminer Nod inflige désormais 100 dégâts AoE (au lieu de 70).
- Le Cobra Turret du Nod inflige 55 dégâts/tir (au lieu de 45) et sa portée passe à 450 (au lieu de 425).
- Le Reckoner Nod voit sa vie augmentée à 1050 (au lieu de 900) et il ne ralentit plus une fois enfoui sous terre.
Nod Support
- Le pouvoir Firestorm du Nod dure désormais 30 secondes (au lieu de 20).
- Le rayon du Basilisk du Nod voit ses dégâts réduits à 30 (au lieu de 50) et ses dégâts diminuent plus rapidement (15% de réduction de dommages dès la 2nde cible au lieu de la 3ème).
° Egalement, l’effet prismatique ne peut que marcher d’unité terrestre à unité terrestre et d’unité aérienne à unité aérienne, au lieu d’aller de l’un à l’autre type.
- Le malus du Medusa Nod réduit la vitesse à 60% (au lieu de 75%) sans amélioration et à 40% (au lieu de 50%) pour 3 secondes (au lieu de 2) avec l’amélioration.
- Le Marauder Nod voit sa vitesse augmentée à 140 (au lieu de 130).
- Le pouvoir EMP Coutermeasures dure désormais 45 secondes (au lieu de 20).
- Le Scalpel du Nod voit sa vie diminuée à 240 (au lieu de 400).
- Le Salamander Nod coute désormais 8 CP (au lieu de 10).
- La capacité Purification du Salamander inflige désormais 18 dégâts/impact (au lieu de 15), soit une augmentation de 20%.
GDI Offensif
- Les dégâts AoE au sol du Mastodonte ont été réduit.
- Le Mammouth GDI voit sa vie augmentée à 2100 (au lieu de 1700) et inflige désormais 50 dégâts par tir de canon (au lieu de 40).
- La vitesse du Commando GDI est augmentée à 100 (au lieu de 80) et sa vie à 750 (au lieu de 500)
- La fréquence de tir du Sonic Charge du Shockware Sonic est augmentée toutes les 0,5 secondes (au lieu de chaque seconde). La durée des charges normales et améliorées sont diminuées à 2 secondes. Les dégâts de la charge explosive sont augmentées à 85 au lieu de 75.
° Conséquence : Les dommages sont infligés frontalement et l’AoE de l’attaque Blast avec l’amélioration de caisse est légèrement plus efficace.
GDI Défensif
- L’Armadillon GDI voit sa vie augmentée à 1600 (au lieu de 1300)
- Le Focus Beam GDI inflige désormais 6 dégâts de plus chaque demi seconde (au lieu de 3), ce qui amène l’évolution suivante :
° Après 3 secondes, dégâts augmentés de 200%
° Après 6 secondes, dégâts augmentés de 300%
° Après 9 secondes, dégâts augmentés de 400%
° Note : Désormais les DPS théoriques du Focus Beam sont plus importants qu’une Obélisque
- Les Zone Raiders GDI voient leur vitesse augmentée à 120 (au lieu de 90), leur laser inflige désormais 10 (au lieu de 7) et leur vitalité passe à 500 (au lieu de 400)
- Le Rhino GDI voit sa vitalité augmentée à 2000 (au lieu de 1600).
- Les dégâts du Canon à Ion sont infligés frontalement selon le niveau de charge
° Au niveau 2 de puissance, après 3,5 secondes, il inflige 20 dégâts AoE chaque demi seconde jusqu’à l’explosion finale
° Au niveau 4 de puissance, après 2,0 secondes, il inflige 20 dégâts AoE chaque demi seconde jusqu’à l’explosion finale
° Au niveau final de puissance, après 0,5 secondes, il inflige 20 dégâts AoE chaque demi seconde jusqu’à l’explosion finale.
° Les dommages de l’explosion finale sont diminués pour compenser les dégâts AoE
GDI Support
- Le Sheppard GDI voit sa vie réduite à 660 (au lieu de 700) faisant de sa vie effective 880 (au lieu de 933 avec le pourcentage d’esquive).
° Cela le rend légèrement moins puissant que le Hunter.
- Le Spanner du GDI voit sa vie diminuée à 120 (au lieu de 200).
- Le Hammerhead GDI coute désormais 8 CP (au lieu de 10).
Yssan
|
|
 |
 |
 |
 |
. : [V]os commentaires : . |
 |
|
|
|
Merci Yssan |
|
|
|
|
|
N'empêche qu'en attendant certains comme moi ne peuvent pas jouer à la Beta à cause du bug du launcher... |
|
|
|
|
|
Oui, merci Yssan!
Dommage, moi qui espérais quelque chose concernant les ingénieurs... En plus, selon moi, le Scapel est vraiment beaucoup moins utile maintenant, moi qui voulais déjà qu'il soit un poil plus efficace (de même que pour le Spanner d'ailleurs, mais un peu moins pour ce dernier puisque l'on peut en faire beaucoup).
Par contre, je suis très content en ce qui concerne le Black Widow! C'est déjà une bonne chose de faite.
Pour l'Avatar, ça va surtout être utile quand il aura quelques bras emputés... Moi, je dis, c'est mieux que rien...
Ce qui m'inquiète, c'est le coût du Salamander: 8 CPs, ça sent l'armée de Salamander à plein nez! (Déjà qu'ils butaient trop facilement mes Kodiaks  )
Edité le
16/02/2010 Ã 23:16
|
|
|
|
|
|
Oui là les Widows vont véritablement servir à quelque chose et ça n'est pas plus mal. Je suis par contre aussi surpris que toi pour le Salamander, je le trouvais déjà très puissant |
|
|
|
|
|
A voir ingame !
Même si le nombre de changements me parait un poil trop élevé. |
|
|
|
|
|
petite question du plus grand abrutit de la terre.
quelle est la config nésséssaire pour faire tourner C&C4 |
|
|
|
|
|
comme pour ra3 en détails ultra pour details élevés sur cnc4. |
|
|
|
|
|
Cool car sa passera chez moi |
|
|
|
|
|
Le Focus Beam théoriquement plus fort que l'Obélisque ?
Ah... intéressant
Le Cannon à Ion, le genre de bâtiment que tu ne peux jamais utilisé parce que la bataille est déjà terminé !
M'enfin, je ne comprends pas pourquoi il fait moins mal dans son explosion finale. C'est quand même LE Canon à Ion, il est censé amocher pas dégrader. Mais bon... .
Des équilibrages qui vont nouveau déséquilibrer... qui sait (Je ne parle même pas des Basilics...). |
|
|
|
|
|
Damned de big bug au lancement. J'étais tout content ce matin, j'avais un peu de temps et là .... bug du launcher, quand sera-til corrigé. Car équilibré c'est bien mais faut encore pouvoir y jouer. |
|
|
|
|
|
|
|
Oui certains joueurs, dont moi, ne peuvent tout simplement pas jouer car le jeu plante dès que tu le lances. Et silence radio du côté de EA. |
|
|
|
|
|
Merci pour cette info, parce que je ne me suis pas renseigné du tout et mon jeu plante également alors je ne comprenais pas :/ |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
|
|