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. : [N]ews du 01/04/2010 à 10:04 : . |
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Une interview de Jon Van Caneghem |
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Comme on pouvait le pressentir à la sortie de notre précédente news sur le sujet, le site Gamasutra a obtenu une nouvelle interview du nouveau grand patron de la franchise CNC Jon Van Caneghem.Celui-ci nous livre ici sa vision de la série et la direction qu'il souhaiterait lui donner.
A peine la nouvelle de la fermeture du studio Pandemic officialisée, l'arrivée de Jon Van Caneghem à la tête de la franchise Command and Conquer était annoncée. Ce grand monsieur du jeu video semble avoir des idées bien arrêtées sur l'avenir d'une licence aussi forte que Command and Conquer. C'est donc avec grand plaisir que nous vous laissons découvrir cette interview exclusive.
Bonjour Jon, merci de nous avoir consacré du temps pour cette interview. Vous êtes assez peu connu du grand public, pourriez vous nous esquisser votre parcours professionnel ?
Bonjour Leigh. Je suis surtout connu des joueurs pour avoir donné naissance à la série Heroes and Might and Magic, fameuse série de jeux de stratégie de tour à tour. Contrairement à ce que l'on a pu croire ça n'est pas pour cette raison que j'ai été engagé à la tête de la licence CnC. En 2006 j'ai monté avec Lars Butler la boite Trion World Network qui avait pour but d'élever les capacités d'interaction par l'usage d'internet, d'aller au-delà de la simple connection pour rassembler des joueurs sur un même serveur. Bref mon but était de révolutionner le multijoueur.
Pensez vous que le genre RTS a encore un avenir dans le marché actuel des Jeux vidéos dans sa forme actuelle ? il semblerait que toutes les grosses sociétés se détournent de ce genre de jeu dont les ventes ne cessent de diminuer.
Le rapport entre les joueurs et les jeux a beaucoup changé ces dernières années, un jeu qui marche aujourd'hui est un jeu simple, très facilement accessible, qui ne demande pas de réelle réflexion. Cet état de fait est principalement illustré par le succès grandissant des FPS de plus en plus simplistes pour certains. Le jeu vidéo devient un véritable défouloir alors qu'il devrait être un véritable objet de culture et de réflexion, aux développeurs de trouver comment redonner aux joueurs le gout de la concentration, de la stratégie, notamment par l'usage plus poussé d'internet et des possibilités offertes.
Command and Conquer, la licence dont vous êtes maintenant le patron est une des licences les plus anciennes dans l'univers des jeux videos. Malheureusement, ces derniers temps on dirait que l'engouement pour cette fantastique saga semble s'atténuer un peu. Sans vouloir tout nous dévoiler. Pourriez vous nous donner les grandes lignes de votre projet concernant Command and Conquer ?
Les maîtres mots de la nouvelle orientation donnée à CnC sont Tradition et Modernité, un retour au source désiré par les joueurs mêlé à de nouveaux apports qui donneront un nouveau souffle à cette série. Le but est que les joueurs aient dans un premier temps l'impression de jouer à un CnC le plus classique avant de découvrir toute la profondeur du nouveau gameplay sur lequel nous travaillons.
La plupart des éditeurs de jeux vidéos optent dorénavant pour des mesures anti-piraterie radicales telles que la connexion permanente à internet. Quelle est votre position par rapport à cela ?
La connexion permanente à internet ne doit pas être une mesure de sécurité en soi. Les joueurs accepteront cette connexion permanente quand elle offrira des avantages indéniables. Sur CnC4 les joueurs n'ont vu en cette connexion permanente, justifiée par la progression en niveaux, qu'un prétexte pour les obliger à rester connecté, avec les inconvénients que l'on a pu voir apparaître. La connexion permanente doit être avant tout motivée par d'immenses possibilités au niveau de l'expérience multijoueur, et c'est sur quoi nous nous efforçons de travailler.
Amener la persistance online et des éléments sociaux à un univers RTS est quelque chose que personne n’a jamais fait auparavant. Pendant des années nous avons créé des jeux, nous les avons mis dans des boites et espéré qu’ils se vendent bien, et si c’était le cas nous créions des suites. Cela a conduit à la vente de 30 millions de jeux Command&Conquer parmi 8 jeux et 10 extensions.
Des éléments sociaux dans un RTS ? mais où voulez vous en venir avec cette expression ?
Depuis plusieurs années les réseaux sociaux tels que Facebook et Twitter gagnent une importance considérable, le premier notamment compte plusieurs centaines de millions d'inscrits ! Jusqu'à présent les éditeurs ne s'en sont servis que pour le marketing et ne se sont jamais intéressé à l'usage qu'ils pourraient en faire ingame. Nous avons l'intention de changer la donne et s'il est encore trop tôt pour en parler il est fort possible que ces grands groupes sociaux soient le point de départ pour une nouvelle aventure Command and Conquer.
Dernière question, parait-il vous êtes un grand fan des Chicago Bulls, Comment pressentez vous leur fin de saison cette année ?
Les Bulls sont neuvième, c'est désespérant de voir une si belle équipe aussi bas dans le classement. Mais je reste persuadé qu'ils trouveront les ressources pour de nouveau reconquérir le titre, bien que cette année, je pense que ce soit un peu compromis.
Un grand merci Jon pour votre disponibilité et nous vous souhaitons bonne chance dans votre nouvelle entreprise.
Merci à vous.
Yssan
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. : [V]os commentaires : . |
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Ils ont décidément rien compris EA ...
CNC un jeu Facebook ? cette ofis ce sera sans moi ! déjà j'ai pas de compte facebook et puis pour jouer a quoi ? u jeu en flash ?
Pfff qu'ils sont nuls ! |
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Un cnc sur facebook, donc gratuit, c'est bon ça, go me créer un compte |
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J'ai un compte facebook (bouh honte à moi) donc dans le principe ça me dérangerait pas mais j'ai peur de ce que ça pourrait amener. Vos scores sur votre page de profil ?
J'attends de voir... |
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LOL un C&C sur Fessebouc.. mdr on atteint des sommets dans la bêtise humaine..
Hum.. rassurez-moi. C'est un poisson d'avril hein... |
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Les RTS se vendent de moins en moins bien? J'attends la sortie de starcraft 2, juste pour comparer...
Les mauvais RTS se vendent plus mal, sans doute, parce que le net a accru le mouvement de bouche à oreille négatif, mais un bon jeu reste acheté en masse... |
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Alors là !  pas de tete de livre chez moi !
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Ah non ça n'est qu'une coïncidence malheureusement, notre poisson d'avril n'est pas encore sorti... |
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c'est pas que j'ai pas envie de vous croire sur parole mais je trouve pas de trace de cette interview sur le site de Gamasutra =)
Après Facebook comme point de départ, ça veut pas dire (pour moi) qu'il y aura un jeu sur Facebook mais plutôt que le buzz montra par ce réseau, etc. |
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romano88> Je l'ai vu moi l'interview au départ, mais la je le trouve plus bizarrement ? |
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Ah leur site a du bugger ou peut être qu'ils ont du la retirer mais nous hier elle y était... |
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Je confirme, j'ai aussi cette news avec une partie de la version anglaise sur facebook
http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=70102&st=0entry1052475576
Merci pour le reste de la traduction |
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ok.. ça n'enlève en rien à mon avis sur le lien facebook CnC |
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Oui on verra bien ... mais j'espère simplement que l'on arrivera à un jeu fini cette fois ... |
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un CnC sur fésseu deu bouqueu et un premier avril.
GNé? |
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bon c quand qu'on nous avoue que c un poisson? car e trouve ca pas drole du tout! |
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je parie que c'est un fake intervieuw |
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Nous sommes le premier avril ! Non ? Se serait une bonne nouvelle ... |
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hum pas cool tout ça, facedebook c'est de la crotte en paquets. |
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Non mais il ne dit PAS on va faire un C&C sur facebook, il dit "les réseaux sociaux pourraient être la base d'un nouveau C&C", ce qui veut tout et rien dire. Ce que je comprends, c'est "on a du mal à conserver notre communauté, y'a des communautés qui se créent sur un autre truc, on va essayer de faire monter la mayonnaise avec ça mais on sait pas encore comment".
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Je rejoins l'avis de Niju sur le fait qu'il ne dit pas qu'ils feront un CnC sur Facebook...
Utiliser le réseau social peut servir simplement pour un module du jeu (le comment et le pourquoi, je saurais pas dire !) mais bon... en tout cas ils ne parlent pas de fiare un jeu pour Facebook ! Ou citez moi le mot qui va bien et ou la phrase qui va bien en originale, mais même en originale, j'ai rien vu ! |
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Clairement il n'a pas parlé de jeu sur facebook, mais le gars est un pro dans les MMOrpg, et bon quand il parle de Facebook, on a vite fair le rapprochement entre cette énorme communauté de joueur et un jeu qui leur serait destiné ...
J'espère me tromper ...
Facebook ne passera pas par moi !
Edité le
01/04/2010 à 18:27
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