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2 - Edition du terrain

Note générale: Ce tutorial vous montre juste une technique pour créer cos terrain. Vous êtes libre de choisir la votre.

Etape 1: Créer une nouvelle carte multijoueurs

Avant de commencer le tutorial, créez une nouvelle carte en utilisant "File-New". Assurez-vous de choisir une carte multijoueurs. Vous pouvez laisser les autres options et cliquez sur OK. Cela créera une carte multijoueurs de 64*64 avec un terrain tempéré.

Etape 2: Faire quelques falaises

Après quelques secondes, vous devriez voir la carte. Suivez ces quelques règles générale quand vous créez une nouvelle carte (pas obligatoire, mais recommandé)

Avant de commencer une édition détaillée, vous devez d'abord faire la falaise, si vous le voulez. Plus de détails vous seront fournis sur les falaises plus bas. Si vous faites une erreur, vous pouvez faire "Edit-Undo" pour revenir jusqu'à 6 étapes en arrière!

Placez la falaise. Pour faire ceci, vous avez 2 façons:
1. Recommandé: Sélectionnez un des outils pour peindre une falaise (les icônes vertes claires et vertes foncées). Si vous utilisez ces outils, vous devriez commencer par le haut de la falaise (pas obligatoire cependant). Cette façon est plus rapide et facile.
2. Alternative: Sélectionnez l'outils de falaise dans la liste de terrains en bas. Sélectionnez le type de falaise que vous voulez en cliquant sur l'image. Utilisez cela seulement si vous avez besoin de placer des falaises à des emplacements précis.

Etape 3: Peindre

Si vous avez sélectionné le type d'objet que vous voulez placer, vous pouvez bouger le curseur de votre souris sur la vue isométrique. Vous remarquerez que l'objet est affiché tel que vous le placerez. Si vous pensez que la position est correcte, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Déplacez votre souris ailleurs et l'objet est placé. Si vous volez placer de l'eau, etc... vous pouvez changer la taille du pinceau juste au dessus de la vue isométrique. Vous pouvez aussi maintenir la touche "Shift" appuyée et partout où vous déplacerez votre souris, des objets seront placés.

Vous pouvez maintenant continuer à placer des objets. Vous pouvez utiliser les flèches de directions pour vous déplacer parmis les liste d'objets. Il est ainsi plus facile de placer des falaises ou des côtes. Vous pouvez aussi utiliser le menu MapTools pour créer des falaises ou automatiquement des côtés.

Etape 4: Ajuster le niveau de terrain

Si vous placez des falaises, utilisez les 2 façons décrites plus haut. Lorsque vous avez fini ceci, vous pouvez utiliser "MapTools-AutoLevel" pour augmenter le terrain automatiquement. S'il y a des erreurs de hauteurs, utilisez l'outil de mise à niveau de terrain à l'intérieur de la falaise (ceci est très important pour que la carte ait un bon look!). Nous recommandons d'utiliser l'outils de mise à niveau de terrain avec une taille de pinceau de 1*1 si vous êtes proche d'un bord (sinon, du terrain à l'extérieur de la falaise pourrait être mis à niveau aussi!), et une brosse plus grosse si vous êtes relativement éloigné. Préférez commencer par les côtés d'une falaise, pour ensuite vous rapprocher du centre.

Si vous avez des problèmes pour accéder à certaines parties du terrain, vous pouvez utiliser l'outils pour masquer des cases de la falaise.

Etape 5: Elever, abaisser des falaises

Si vous avez déjà placé la falaise et que vous voulez qu'elle soit plus haute, cliquez sur l'icône "Heighten ground", laissez appuyée la touche CTRL et cliquez sur la falaise. Vous pourrez voir (cela peut prendre quelques secondes, en fonctione de la grandeur de la falaise! N'annulez pas, cela peut prendre 30s sur des falaise énormes!) que toute la falaise et que quelques partie du terrain la jouxtant sont élevées.

Si vous voulez seulement augmenter la hauteur d'une partie de la falaise, vous pouvez faire de même, mais sans presser la touche CTRL. Cette fonction ne prend pas beaucoup de temps et ne modifie rien en dehors de la falaise.

Etape 6: Remplir des zones avec un terrain spécifique

Une nouvelle fonction a été ajouter pour vous aider. Sélectionnez le terrain que vous voulez dans la liste de terrains et déplacez votre curseur là où vous voulez remplir une zone. Laissez pressée la touche CTRL et cliquez avec le bouton gauche de la souris. Le remplissage fonctionne seulement avec des petites tailles de pinceaux (ex: les LAT et les petites cases d'eau).

Etape 7: Finir la carte et la sauvegarder

Lorsque vous avez fini l'édition du terrain, vous pouvez placer des arbres, des objets comme le minerais et les ponts et des unités/bâtiments. Placez les waypoints 1 et 2 qui définiront les points de départ des joueurs. Cela créera une carte 2 joueurs. Choisissez le nom de la carte dans "Edit-Basic".

Lancez AR2 et démarrer une nouvelle partie escarmouche. Dans la liste des cartes, sélectionnez le nom de votre carte. Démarrez la partie et vous verrez votre propre carte!

 
 
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