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					Les rumeurs étaient donc vraies, un add-on officiel pour 
  Alerte Rouge 2 est en cours de développement par Westwood Westwood Studio, 
  et sera disponible avant la fin de l'année (prévu pour le moment 
  le 31 octobre 2001). 
  Curieusement, le titre de cet add-on ne comporte pas de mention à Alerte 
  Rouge 2, mais seulement ce dont il sera question dans cet add-on: La revanche 
  de Yuri... Comme vous pouvez vous en douter, une attention particulière 
  sera portée sur le retour d'un des personnages le plus important: le 
  machiavélique Yuri... Pour le moment, Westwood reste très discret 
  sur ce jeu, en ne dévoilant des informations qu'au compte-gouttes, mais 
  une démonstration devrait être faite lors de l'E3 au mois de mai. 
Skaggs, le pseudo d'un des développeur de l'add-on, nous 
  explique qu'il travaille dessus depuis janvier 2001. "Il y avait beaucoup 
  de choses qu'on ne trouvait pas dans Alerte Rouge 2, il y avait donc un certain 
  intérêt à revisiter le jeu avec un add-on". L'extention 
  prendra place 2 mois après la fin des événements d'Alerte 
  Rouge 2, et utilise la mystérieuse disparition de Yuri à la fin 
  de la campagne alliée, vous vous souvenez? La guerre entre les Alliés 
  et les Soviets est maintenant finie, et tout est bien dans le meilleur des mondes... 
  Ou presque... Les Soviets sont dissous, et le monde est maintenant libéré 
  de leurs terribles armes psychiques. Mais soudain, Yuri et une armée 
  de soldats psychiques revient, et place sous son contrôle de vastes régions 
  du monde. Les Alliés sont pris par surprise, et la seule ville qu'ils 
  arrivent à sauver est San Francisco. Une équipe d'urgence composée 
  de quelques membres du GDI (et oui, on se rapproche de C&C1!) comme EVA 
  et Tanya est rassemblée dans la ville et en utilisant la fameuse machine 
  à voyager dans le temps d'Einstein, l'équipe va retourner dans 
  le temps et tenter de stopper Yuri avant qu'il n'ait assez de puissance pour 
  contrôler le monde... 
Dans cette équipe, vous jouez le rôle du commandant. 
  Votre première mission est de stopper le "psychic dominator" 
  de Yuri avant une attaque sur San Francisco. Peu d'infos ont encore circulées 
  sur le rôle des Soviets dans cette histoire, mais étant donnée 
  que maintenant, Yuri est considéré comme un traître, il 
  y a peu de chance qu'ils restent inactifs. La campagne sera composée 
  de 14 nouvelles missions 7 pour les Alliés et autant pour les Soviets. 
  Les 2 campagnes suivent en fait la même ligne de temps, et auront pour 
  but d'anéantir la puissance de Yuri. 
  Malheureusement, vous ne pourrez pas jouer le camp de Yuri durant la campagne, 
  mais seulement dans une partie multijoueur. 
  La partie multijoueur, parlons-en d'ailleurs. Il rajoutera 10 nouvelles missions 
  coopératives, qui étaient déjà au nombre de 5 dans 
  la version originale du jeu. Mais en plus, dans ce type de missions, vous pourrez 
  choisir votre zone de départ, ce qui permettra un jeu beaucoup plus coopératif 
  justement... Sinon, aucune nouveauté majeure, si ce n'est dans le jeu 
  sur Internet, où il sera mis une petite communauté, beaucoup plus... 
  heu... communautaire qu'avant. 
Et ce nouveau camp, qu'a-t-il de nouveau? Et bien, en tout, environ 
  une trentaine de nouvelles unités, dont 11 infanterie, et entre 15 et 
  19 nouveaux bâtiments. La force des Yuris tient dans le fait de retourner 
  vos propres unités contre vous. Le "psychic dominator" justement, 
  son effet est de prendre le contrôle de tous les unités et bâtiments 
  d'une zone durant une minute. Et quand cette minute est finie? Et bien toutes 
  les unités contrôlées par le rayon explosent!! Cette arme 
  n'est pas encore confirmée par Westwood, donc, méfiance, mais 
  bon... C'est bien dans l'esprit de Yuri tout ça... 
Et les unités, qu'y aura-t-il comme nouvelles unités? 
  Et bien Westwood refuse d'en révéler trop, comme d'habitude... 
  Mais en voici tout de même un petit échantillon: 
Virus: Il s'agit d'un sniper, ou plutôt d'une "snipeuse" 
  car il s'agira d'une femme. Elle pourra ainsi flinguer n'importe quelle unité 
  d'infanterie de très loin. Mais la différence avec le sniper anglais 
  est le type de mort... :) En fait, lorsque qu'une unité d'infanterie 
  est touchée, elle explose dans un nuage de gaz toxique qui peut éventuellement 
  toucher les unités proches. 
Brute: Cette unité, une infanterie génétiquement 
  modifiée est insensible à beaucoup d'attaques, dont les drônes 
  de terreur, les attaques psychiques et aux chiens. Elle ne peut pas non plus 
  être écrasée par les tanks et autres véhicules doués 
  de cette fonction. Elle attaque les véhicules ennemis en leur montant 
  dessus, puis en les retournant. Par contre, il ne peut pas se déployer. 
Slave Miner: Le système de collecte de ressources 
  de Yuri est différent de celui des autres de part le fait qu'il n'y a 
  pas de bâtiments dédié au raffinage du minerai collecté. 
  Tout se fait directement dans un véhicule: la collecte et le raffinage. 
  En voici le principe: le slave miner va sur le champ de minerai et déploie 
  5 petits esclaves qui extraient le minerai. Lorsque le collecteur a assez de 
  minerai, il le raffine et l'argent arrive donc, et tout recommence. En plus, 
  les esclaves pevent utiliser leurs outils pour se défendre en cas d'attaque, 
  et si un était tué, il serait automatiquement remplacé 
  par un autre esclave, à la manière des portes-avions Alliés. 
  Pratique non? 
Boomer: le Boomer est un sous-marin capable d'attaquer 
  aussi bien les unités marines que sur terre. Il est équipé 
  avec des torpilles pour les attaques sous-marines, et avec des missiles pour 
  les attaques mer-terre. Et comme pour les sous-marins Soviets, lorsqu'il n'attaque 
  pas, il devient invisible pour votre adversaire. 
Le tank robot: C'est une nouveauté Alliée. 
  En effet, après une étude appronfondie du drone de terreur Soviétique, 
  les Alliés ont développé la version tank. Qu'elle est l'utilité 
  d'un tank robot par rapport à un tank "normal" me direz-vous... 
  Et bien c'est assez simple: allez prendre le contrôle par la pensée 
  d'un robot, vous! Ce tank est donc insensible aux attaques psychiques de Yuri. 
Avion espion Soviet: Après la perte du senseur 
  psychique au profit de Yuri sûrement, les Soviets ont mis au point, à 
  partir de Migs, un moyen de surveiller les alentours de leur base, et sûrement 
  même ailleurs aussi... Nous verrons donc la réapparition de l'avion 
  espion si utile dans Alerte Rouge 1. Le terrain se découvrira alors pendant 
  une courte période. 
Centre de recrutement de Yuri: C'est en fait la caserne 
  de Yuri. A partir de là, vous pourrez créer toutes vos infanteries, 
  incluant même les Brutes 
Pour ce qui concerne le terrain, attendez-vous à découvrir 
  de nouvelles contrées, comme les pyramides d'Egypte, Londres, San Francisco 
  évidemment, la Transylvanie, et de persistantes rumeurs évoquent 
  même la lune!! 
Voilà! En attendant une démonstration peut-être 
  lors de l'E3, c'est tout ce que je peux vous dire, donc maintenant, patience, 
  des nouvelles arriveront sûrement d'ici peu! 
 
 
Furax                   | 
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