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4 - Interface utilisateur

Avant que vous ne commenciez à créer des cartes, vous aurez besoin d'être familiarisé avec l'interface de FinalAlert2: Yuri's Revenge. Regardez l'image ci-dessous:

Légende:
(1) Barre d'outils et menu
(2) Vue isométrique
(3) Vue des objets et choix des objets
(4) Choix des terrains et surfaces

FinalAlert 2: Yuri's Revenge consiste en une fenêtre principale. Elle est affichée lorsque FinalAlert2: Yuri's Revenge à terminer son chargement. Dans le fenêtre principale vous pouvez:
- Ouvrir une carte
- Sauvegarder une carte
- Créer une nouvelle carte
- Modifier els caractéristiques générales de la carte
- Editer les terrain et les unités
- Créer et modifier des triggers, des tags, des équipes

Nous allons développer la vue isométrique. La plus grande partie de la fenêtre principale est la vue isométrique. Elle montre la carte. Vous pouvez redimensionner les différentes fenêtre qui se trouve sur l'écran. Par exemple, laissez appuyé les bouton de la souris sur la ligne entre la vue isométrique et la fenêtre des choix de terrains. Déplacez la souris en haut ou en bas.

La vue isométrique

Avant que vous ne puissiez utiliser la vue isométrique, vous avez besoin de créer une nouvelle carte ou en charger une existante. Vous pouvez déplacer la vue isométrique grâce aux barres de déplacement sur la droite et en bas. Les côtés de la carte sont en rouge. La partie à l'intérieur de ce rectangle est la "vraie" carte. Vous pouvez ignorer ce qui se trouve à l'extérieur.

Vous devriez voir votre carte maintenant. S'il s'agit d'une nouvelle carte, vous êtes devant un sol et aucune unit (sauf si vous avez chargé une carte existante). voici 2 icônes importantes:

: Waypoint: Le numéro de waypoint est écrit dessus. Les waypoints sont très importantes pour les cartes solos et multijoueurs.

Celltag

 
 
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