7 - Les triggers
Les triggers sont utilisés pour déclencher certaines événements
sur la carte. Il consiste en général en un drapeau, un événement
et une zone d'action. Le drapeau sert juste pour nommer le trigger, si il doit
ou non se répéter et à qui appartient le trigger. L'événement
définit quand l'événement va se produire. Et enfin, les
actions définissent ce qui va arriver lorsque les événements
seront vrais.
Exemple: Si le temps dépasse 50 secondes, alors envoyer quelques unités
au joueur.
L'éditeur de trigger se présente comme ceci:

L'éditeur de trigger a une description sur tous les triggers. Lisez
le tutorial pour en apprendre plus.
Vous pouvez utiliser "Clone trigger" pour copier un trigger, puis
le placer sur la carte pour créer un celltag qui sera lié au trigger
sélectionné.
Vous pouvez modifier les tags manuellement en ouvrant l'éditeur de tags
dans "Edit-Tag Editor". En temps normal, cela ne sera pas nécessaire
car l'éditeur de triggers fera tout pour vous.
8 - Les triggers d'IA
Les triggers d'IA sont utilisé par le jeu pour décidé
quelles unités le joueur IA contruit sur les cartes multijoueurs ou solo.
Comme les triggers standards, ils sont basés sur certains événements.
Par contre, l'action est toujours de construire.
Alors que les triggers normaux souvent que sur les cartes multijoueurs, les
triggers IA peuvent très bien être utilisé pour arriver
au même résultat.
Pour utiliser les triggers IA vous devez savoir comment faire des taches, des
scripts et des types qui sont traités quelques tutorials plus loin dans
ce manuel. Vous devriez lire ces tutorials avant de créer des triggers
IA.
Voici à quoi ressemble l'éditeur de trigger IA:

Voici un exemple pour un trigger IA normal.:
Enabled: N'oubliez pas de le cocher pour que le trigger IA soit utilisé
Type: Cela spécifie l'événement majeur du trigger IA.
Vous pouvez choisir entre plusieurs types différents, celui qui sera
sélectionné définira ce que devra auparavant avoir le camp
qui a accès au trigger IA. La quantité et le type d'objet sont
spécifiés plus tard.
Name: Juste une description du trigger IA.
House: Normalement à "All", excepté si vous voulez
que seule un camp ai accès au trigger IA.
TeamTypes: Ils définissent l'équipe qui sera créée
par le trigger IA.
Multi-Side: Spécifie si le trigger est pour tout le monde, les Soviets,
les Alliés ou Yuri
Base Defense: Si cette case est cochée, le trigger ne sera lancé
que lorsque l'ennemi attaquera
Available in Skirmish: Cochez cela, et le trigger IA sera utilisable en multijoueurs
Easy, Medium, Hard: Dans quelle mode de difficulté le trigger IA est
actif?
Weight: Plus le Weight est élevé, plus le camp essaiera de faire
l'équipe
MinWeight: Le Weight minimum que le trigger IA doit avoir
MaxWeight: Le Weight maximum que le trigger IA peut avoir
Utilisez "Condition", "Number" et "Unittype"
pour sélectionner les valeur dont aura besoin le trigger IA pour se lancer.
Le trigger IA que vous voyez ici a les réglages suivants:
Une fois que l'ennemi à qui appartient le trigger IA a au moins un centre
technique allié, créer l'équipe "10 Apoc Attack Base".
Le trigger IA est utilisable par les camps Soviets en multijoueurs ou solo,
dans tous les niveaux de difficultés. le Weight n'est pas très
haut, il peut donc arriver que le camp décide que le trigger IA n'ait
pas assez d'importance pâr rapport à d'autres et ne le fera donc
pas. Notez que ce trigger ne fonctionne que si l'ennemi est Allié, un
ennemi SOviet ne pouvant pas avoir de centre technique allié. |