Commando Marin:
Equipés d'une mitrailleuse extrêmement puissante, les commandos
marins sont redoutables contre l'infanterie ennemie et peuvent également
se défendre contre les véhicules. Tout comme Tanya, les commandos
marin se servent de charges de C4 pour faire exploser les structures ennemies.
Forteresse roulante:
Cette construction massive parcours le champ de bataille, écrase
l'infanterie, les véhicules (même les chars) et les murs avec
une facilité déconcertantes. Vous pouvez placer jusqu'à
5 unités d'infanterie dans une forteresse roulante. Ces unités
d'infanterie peuvent bien entendu tirer depuis les nombreux postes de cette
machine, ajoutant à son pouvoir destructeur.
Gardien GI:
Tout comme un GI classique, le gardien GI tire à l'aide d'une puissante
mitrailleuse depuis une position debout. Lorsqu'il est déployé,
le gardien GI ne peut pas se faire écraser et utilise alors une arme
anti-char puissante et efficace contre les véhicules et les avions.
Le gardiens GI ne peuvent pas être affectés en garnison dans
les structures.
Char GEM:
L'atout majeur du char GEM est que Yuri ne peut pas prendre son contrôle
puisqu'il n'a pas de conducteur humain. Les chars GEM sont dotés
d'un équipement aéroglisseur, ce qui leur permet de traverser
les étendues d'eau. Vous pouvez créer des chars GEM dès
que vous avez construit un centre de contrôle GEM. Ils cessent de
fonctionner s'ils ne sont plus ou très faiblement alimentés
en énergie.