Icônes: |
Descriptions: |
|
 |
Initié:
Unité d'infanterie de base de l'armée de Yuri, les initiés
utilisent leur pouvoir de contrôle psychique comme arme. Comme les
GI et les conscrits, les initiés peuvent être affectés
en garnison dans des bâtiments civils |
 |
 |
Ingénieur:
Les ingénieurs de Yuri sont identiques à ceux des Alliés
et des Soviétiques. |
 |
 |
Brute:
L' unité d'infanterie antichar de Yuri s'appelle la "brute",
un monstre génétiquement modifié conçu pour
écraser tout ce qui se trouve sur son passage. Les chiens évitent
les brutes et ne les attaques jamais. |
 |
 |
Virus:
Cette unité d'infanterie féroce dispose d'un fusil à
longue portée, capable de tuer n'importe quelle unité d'infanterie
d'un seul coup. Pire, la victime n'est pas tuée par une balle mais
par une toxine puissante qui libère un résidu dangereux. Ce
dernier endommage par la suite tout unité d'infanterie qui entre
en contact avec le nuage toxique laissé par la victime du virus. |
 |
 |
Clone de Yuri:
Cette unité apparemment sans défense possède un cerveau
modifié, très développé, qui lui permet de prendre
le contrôle de la plupart des unités ennemies. Alors que les
collecteurs, les chiens de combat, les cerveaux, les clones de Yuri, les
Héros et toutes les unités volantes sont immunisées
contre le contrôle psychique du clone de Yuri, toutes les autres unités
risquent d'être prises et enrôlées de force dans les
troupes de Yuri. Lorsqu'il est confronté à de nombreuses unités
d'infanterie, un clone de Yuri peut être déployé et
créer une vaste vague psychique, qui blesse ou tue l'infanterie située
à proximité. Cette unité est identique au clone de
Yuri que possède l'armée Soviétique dans Alerte Rouge
2. |
 |
 |
Yuri:
Pour contrer Tanya et Boris, Yuri n'a rien trouvé de mieux que lui-même.
Installé sur un gigantesque char volant, Yuri est une unité
bien plus puissante et redoutable que le clone de Yuri. Comme les autres
Héros, Yuri ne peut pas être écrasé par des véhicules,
se régénère automatiquement et est immunisé
contre le contrôle psychique. Comme ses clones, Yuri peut prendre
le contrôle de la plupart des véhicules et des unités
d'infanterie ennemies, ainsi que de la plupart de bâtiments ennemis,
ralliant même à sa cause les défenses ennemies. En outre,
Yuri possède une puissante attaque de vague psychique qui élimine
instantanément l'infanterie située dans sa zone d'effet et
blesse même les unités à l'extérieur de rayon
immédiat de l'explosion. Yuri maitrise mieux les effets de cette
arme que ses clones car lorsqu'il lance cette attaque, il n'endommage pas
les alliés. |
 |
 |
Collecteur esclave:
Au lieu de dépendre d'un collecteur classique, l'économie
de Yuri fait appel à un collecteur esclave. La structure se déploie
entièrement près d'une mine et y libère des esclaves
qui doivent rassembler du minerai. Lorsqu'il est mobile, un collecteur esclave
endommagé est capable de s'auto-réparer, et lorsqu'il est
déployé, la structure peut être réparée
en y envoyant un ingénieur. Tout esclave tué par l'ennemi
est automatiquement remplacé par le collecteur esclave. |
 |
 |
Char knout:
Le char knout est le char de base de Yuri, comparable au char Grizzly des
Alliés et au blindé Rhino des Soviétiques. Comme ses
homologues, il est conçu pour les batailles de blindés. |
 |
 |
Drône du chaos:
Une fois déployé, ce petit véhicule libère un
nuage de toxines hallocinogènes qui rend fou les ennemis. La puissance
des attaques de ces unités déchaînées est considérablement
amplifiée et elles visent automatiquement les unités amies
avant d'attaquer les ennemis. |
 |
 |
Char gattling:
Si les Alliés disposent de la technologie du prisme et les Soviétiques
du tesla, les ingénieurs de Yuri ont développé le gattling.
Le char gattling est équipé de mitrailleuses jumelées
de calibre 50mm qui offre une cadence de tir élevée envoyant
une pluie de balles qui déchiquètent l'infanterie et les unités
aériennes ennemies en un rien de temps. L'une des caractéristiques
originales de cette arme est que, plus elle tire longtemps, plus les canons
tirent vite et les dégâts augmentent. C'est pour cela que les
chars gattling sont particulièrement efficaces dans les combats prolongés.
|
 |
 |
VCM:
Le VCM de Yuri est identique à ceux que possèdent les Alliés
et les Soviétiques. |
 |
 |
Magnétron:
Une fois déployé face à des véhicules, cette
arme exceptionnelle libère un puissant champ magnétique qui
soulève le véhicule ennemi, l'attirant vers les forces de
Yuri où il peut ensuite être contrôlé psychiquement.
De plus, le magnétron peut provoquer des dégâts considérables
aux bâtiments en leur envoyant un rayon magnétique puissant.
Le principal inconvénient du magnétron est qu'il est virtuellement
sans défense contre l'infanterie ennemie, puisqu'il ne possède
pas d'arme efficace contre elle et n'a pas la possibilité de les
aimanter pour les rapprocher de ses troupes de soutien. |
 |
 |
Cerveau:
L'une des autres nouveautés issue de la technologie de contrôle
psychique de Yuri est le véhicule cerveau qui est capable de contrôler
l'esprit d'un grand nombre d'unités ennemies en même temps.
Toutefois, cette unité ne peut pas s'empêcher de prendre le
contrôle d'unités ennemies supplémentaires. Et lorsque
cette unité dépasse le nombre limite, elle tombe en panne
et s'autodétruit, libérant ainsi toutes les unités
précédemment prises. |
 |
 |
Voltigeur:
Le voltigeur est une unité puissante capable de semer une grande
confusion à l'intérieur d'une base ennemie. Son petit laser
est efficace contre l'infanterie, y compris contre les soldats roquettes
alliés et peut également occasionner des dégâts
substantiels aux véhicules et bâtiments. Plus important encore,
lorsqu'un voltigeur est placé sur une centrale électrique
ennemie, il coupe aussitôt l'alimentation en énergie de toute
la base. Les voltigeurs peuvent également être positionnés
sur des raffineries ennemies, afin de vampiriser les ressources ennemies
pour nourrir les efforts de guerre de Yuri. Un voltigeur placé sur
une structure défensive nécessitant de l'énergie met
rapidement cette structure hors service. |
 |
 |
Transport amphibie:
Les transports amphibies de Yuri sont identiques à ceux que possèdent
les armées Alliées et Soviétiques. |
 |
 |
Boomer:
Tout comme les sous-marins Typhon soviétiques, le boomer est une
unité furtive, capable de se rapprocher d'une position ennemie sans
se faire repérer. Le boomer est également capable de lancer
de redoutables torpilles sur d'autres unités ennemies navales. Toutefois,
ce sont ses missiles balistiques qui sont utilisés pour atteindre
des cibles terrestres et qui font du boomer une unité si redoutée. |