Icônes: |
Descriptions: |
|
|
Chantier de construction:
Le chantier de construction de Yuri est identique à ceux des Alliés
et des Soviétiques. |
 |
 |
Bio-réacteur:
Le bio-réacteur est la principale source d'énergie de Yuri.
Lorsqu'il y a pénurie d'énergie, les unités d'infanterie
peuvent être placées à l'intérieur du bio-réacteur.
Chacune augmente alors considérablement la quantité d'énergie
produite. L'infanterie peut sortir du bio-réacteur à tout
moment et elle est libérée automatiquement en cas de destruction
du bio-réacteur. |
 |
 |
Collecteur esclave:
Au lieu de dépendre d'un collecteur classique, l'économie
de Yuri fait appel à un collecteur esclave. La structure se déploie
entièrement près d'une mine et y libère des esclaves
qui doivent rassembler du minerai. Lorsqu'il est mobile, un collecteur esclave
endommagé est capable de s'auto-réparer, et lorsqu'il est
déployé, la structure peut être réparée
en y envoyant un ingénieur. Tout esclave tué par l'ennemi
est automatiquement remplacé par le collecteur esclave. |
 |
 |
Caserne:
La caserne de Yuri est identique à celle de Alliés et des
Soviétiques. |
 |
 |
Usine d'armement:
L'usine d'armement de Yuri est identique à celle de Alliés
et des Soviétiques. |
 |
 |
Base de sous-marins:
La base de sous-marins de Yuri est identique aux chantiers navales des Alliés
et des Soviétiques. Elle permet la construction de transporteurs
amphibies et de boomers. |
 |
 |
Psycho-radar:
Le psycho-radar de Yuri possède tous les pouvoirs du psycho-senseur,
utilisé autrefois pas l'armée soviétique. Une fois
en place, il indique la cible des attaques ennemies situées dans
sa zone d'effet. Les ingénieurs de Yuri ont considérablement
amélioré ce dispositif, ce qui lui permet d'agit également
comme radar. Une fois installé, le psycho-radar commence immédiatement
à développer la technologie du psycho-révélateur. |
 |
 |
Psycho-révélateur:
Le psycho-révélateur ne peut pas être considéré
comme une structure ou une unité classique, il est créé
lors de l'installation du psycho-radar. Lorsqu'il est prêt à
fonctionner, le psycho-révélateur permet à Yuri de
lever le voile sur un large rayon, un peu comme l'avion espion soviétique. |
 |
 |
Broyeur:
Grâce à sa technologie psychique, Yuri se retrouve souvent
avec un certain nombre d'unités prises qu'il préfère
recycler plutôt qu'utiliser. La broyeur a donc été conçu
dans cet objectif. une fois en place, le broyeur permet de recycler tout
véhicule ou toute unité d'infanterie alors sous le contrôle
de Yuri. Toute unité envoyée dans le broyeur est immédiatement
détruite, augmente le trésor de guerre de Yuri de tout ou
partie de coût de production de l'unité. |
 |
 |
Labo de combat:
La labo de combat permet de produire des unités et structures avancées
à la manière des labos soviétiques ou alliés. |
 |
 |
Murs de la citadelle:
Les murs de la citadelle de Yuri sont semblables aux murs utilisés
par les alliés et les soviétiques. ils sont conçus
pour protéger les structures vulnérables ou fragiles. |
 |
 |
Bunker pour les blindés:
Une fois en place, cette structure ne dispose d'aucune méthode de
défense spécifique. Toutefois, tout véhicule à
tourelles, exception faite du magnétron, peut être placé
en garnison à l'intérieur du bunker pour blindés, lui
conférant ainsi défense et puissance de feu supplémentaires. |
 |
 |
Canon gattling:
Cette structure défensive agit selon les mêmes principes que
le char gattling, avec un tir soutenu entrainant une augmentation des dégâts
et de la confusion. Cette arme est toujours efficace contre l'infanterie
quelle que soit la vitesse de tir de ses canons. |
 |
 |
Psycho-tour:
La psycho-tour contrôle automatiquement l'esprit des premières
unités qui arrivent à sa portée et les retourne ainsi
contre leurs anciens "amis". Ces unités sont entièrement
contrôlables et peuvent être envoyées au combat ou au
broyeur. Lorsqu'elle atteint sa limite d'unités contrôlables,
la psycho-tour ne possède plus aucun moyen de défense. |
 |
 |
Cuves de clonage:
Chaque fois qu'une nouvelle unité d'infanterie est créée
dans une caserne, un clone de cette unité est produit gratuitement
dans les cuves de clonage. |
 |
 |
Transmutateur génétique:
La première des super armes de Yuri n'est autre que le transmutateur
génétique. Une fois prêt et déployé, ce
dispositif transforme en brutes toutes les unités ennemies situées
dans sa zone d'effet. Les unités ennemies et amis sont pareillement
affectées par le transmutateur génétique et se transforment
donc toutes en brutes sous le contrôle de Yuri. Les chiens de combat
ainsi que toutes les bêtes (y compris les dauphins et les pieuvres
géantes) ne sont pas transformées en brutes par le transmutateur
génétique, elles sont tuées, tout simplement. |
 |
 |
Psycho-dominateur:
Une fois prête à fonctionner et à être déployée,
cette arme libère une grande explosion d'énergie psychique
qui transfère à Yuri le contrôle de toutes les unités
présentes dans sa zone d'effet. Ces nouveaux éléments
apportés à l'armée de Yuri peuvent être envoyés
au combat ou bien dans la base de Yuri pour un passage éclair dans
le boyeur ou le bio-réacteur. Les unités généralement
immunisées contre le contrôle psychique ainsi que les unités
en garnison, sont insensibles aux effets du psycho-dominateur. Lorsqu'une
unité est prise par le psycho-dominateur, son esprit ne peut plus
jamais être contrôlé. Les explosions psychiques du psycho-dominateur
endommagent également les structures situées à proximité. |