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A l'abordage ! J'espère que ton serveur va suporter toutes les connections ! |
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Djcode> T'inquiètes pas pour lui, 99.9% du temps il se tourne les pouces. |
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Les fermes et les batiment neutres, voilà qui ravive le jeu.
Les prise en compte des hauteurs, du flanking, des comportements, c'etait de grosses lacunes du premier opus (qui existent depuis très longtemps dans le monde du str).
Quand à l'idée de partager des ressources, c'est juste une superbe idée déjà existante ailleurs et qui a fait ses preuves pour dynamiser une partie.
Pas mal de bonnes choses, espérons qu'il y en ait assez pour donner un coup de fouet au jeu par rapport au précédent. |
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Donc résumons tout ce que j'ai lu!
"Forcez l'attaque" est déjà inclu dans pas mal de jeu !
Pour le truc des héros et des combats rapides, je ferais référence à Heroes might and magic 3(lse héros) et 4(les combats) et Battlecry 2 pour la carte (j'ai pas joué au 3)
Pour le sytème des batiments sur cartes ça me rappel un jeu, mais je sais plus vraiment lequel ...
Sinon point important qu'il aurait du etre noté, c'est pour les mods ? Laisseront-ils + de temps ce coup si ? Et avec les logiciels dans une édition collector ?  !
Oui d'accord sujet à traiter + tard, mais bon... l'impatiente de gouter un fruit défendu me tente énorméments ...
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Vraiment ca annonce que du bon, mais plus j'ai lu le dossier, plus BFME 2 me rappel rome total war avec:
sa phase sur la carte ou on peut produire ses troupes et ses batiments, la posibilité de choisir de combattre sois même ou pas, ...
sa phase combat ou la ca devien clairement du bon str avec notre base et l'armée.
En ce moment c'est vraiment la mode pour les str, rome total war devien un must ou le str semble de plus en plus se rapproché! |
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Djcode> En cherchant bien, on pourra trouver des références à pas mal de jeux pour toutes les "innovations" de toutes façon, donc bon. Ensuite, c'est plutôt le fait de les rassembler sur un même projet qui est intéressant. 
Ensuite, y'a des trucs que je n'avais jamais vu, du moins dans la façon de faire, je parle en particulier des "Formations Previews" vraiment redoutables. En 3s t'as une excellente formation, et le "planning mode" est aussi excellent si bien fini, ça pourra apporter un vrai plus au niveau des attaques, mais aussi de la défense.
Phenix4> BFME2 reste tout de même très, très loin de RTW, ça n'est toujours pas le même style de jeu hein. BFME2 reste un STR beaucoup plus rapide par exemple. 
Comme je le dis plus haut, la force de BFME2 sera sans doute d'arriver à rassembler des centaines d'idées éparpiées pour le moment dans beaucoup de jeux, en ajoutant en plus quelques innovations.
Edité le
15/08/2005 Ã 23:08
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Furax--> mais c'est logique que tu fasses référence aux jeux de EA  ! |
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Le jeux s'annonce bien, enfin nous allons voir les combats géant que nous prommessait le 1. |
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En passant, belle bande de bienvenue |
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sympathique ce dossier,
février 2006 pour l'instant "la date de sortie?"
sinon le systeme de waypoint (avec shift on peut deja le faire dans le1.. si c'est cela qu on parle..et oui ca permet de faire le chemin des gars tout seul pendant qu on est ailleurs)
en tout cas ca promet de bonnes choses c'est bien ca... !!!
PS : fufu tu pourrais t'arranger pour avoir un indice sur le reset du ladder de bfme 1 stp ?
savoir s'ils vont le remettre à zéro ou pas ... merci
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Six2000> Février 2006 pour le moment oui.
Pour le système de waypoints, ici, c'est pour synchroniser plusieurs attaque et/ou déplacements. Tu entres dans le "Planning Mode", tu programme les déplacements/attaques/retraites des unités que tu veux, et quand tu lances le truc, toutes les unités dont tu as programmé un mouvement quelconque se mettent en route, toute en même temps, comme tu l'as programmé à l'avance. |
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Heu... dans la section races, en parlant des "Elfs", tu voulais dire les Elfes ?
N'est-ce pas Djérowme ? |
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de beaux dossiers, et les ajouts au jeu semblent très interessants et très prometteurs pour la suite... |
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cool ! enfin du neuf
j'aimerais juste savoir si il est possible de monter sur les murs avec des unités ?
est-ce que les impactes de trebuchets sur un batiment sont plus realistes ? je veu dire que la ou le rocher tombe il y a un petit cratere sur le batiment ?
en tout cas bonne continuation et finissez moi ca rapidement |
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divadoff> Alors:
- Certaines unités peuvent escalader les murs, comme les Gobelins ou un type chez le Mordor
- La destruction des bâtiments "classiques" ressemble à celle de BFME1, la destruction des forteresses par contre est beaucoup plus "réaliste", avec un mur qui se désagrège et des morceaux tombant au sol. |
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ben çà à l'air à mille lieues du premier tout çà ... çà va décoiffer si tout ce qui est annoncé est bel et bien implanté dans le jeu...
sinon quelqu'un a une idée sur les géants accompagant les gobelins sur un des screens, je vois pas très bien ce que c'est ??
sinon super dossier (pas encore fini de le lire...) |
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Bon pour commencer, merci pour le dossier.
Ensuite et bien ça me surprend qu'ils facent autant de changement par rapport à BFME1 (voir même Generals et HH, car il n'y avait pas tout ça) : je me demande ce qui les motive à se point.
Mais tant mieux en tout cas.
Je vais surement l'acheter finalement. |
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romano88> Les géants sont des unités du style des trolls mais pour les Gobelins. Ils peuvent en plus démolir les forteresses en les enfonçant, lancer des rochers comme les Ants, etc...
EDIT
Nic58> Je ne sais pas ce qui les a fait changer comme ça, tant au niveau du jeu que du support et autre, mais oui c'est du tout bon, et l'équipe de développement qu'on a pu voir chez EALA était vraiment super motivée. Et en même temps, on travaille généralement beaucoup mieux quand on pense d'abord au jeu en lui-même qu'à la date de sortie.
Le PDG de EALA, Neil Young, y est aussi pour quelque chose, et le fait qu'il soit venu nous voir plusieurs fois montre qu'il pense ce qu'il dit aussi car dans la vie d'un patron d'une boite comme ça, je ne pense pas qu'on "perde" 4H pour le plaisir.
Edité le
16/08/2005 Ã 09:00
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Plus j'en sais sur ce jeu , et plus j'en deviens accroc  , j'en reviens pas toutes les améliorations qu'ils ont prévus par rapport au premier , si tout ce concrétise , on tient un sacré bon jeu |
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C'est clair qu'il y a une nette différence par rapport au premier, je me suis posé la meme question que Nic en lisant le dossier et puis ça promet que du bon pour les CnC qui suivront. |
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Une des explications possibles est le fait que Neil Young, PDG de EALA je me rappelle pour ceux du fond, est ce qu'on peut appeler un vrai gamer, et mine de rien, ça peut faire changer beaucoup de choses d'avoir un joueur doublé d'un financier aux commandes, à la palce de seulement un financier... |
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Et ça fait longtemps qu'il est PDG de EALA ?
Me semble que non.
Ca expliquerait (en partie) pourquoi il y a tous ces changements. |
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Moi je suis inquiet pour le Héro "perso" .
Il rsique de très vite devenir plus puissant que ceux déjà présent en jeu ... et donc déséquilibrer les parties.
Ou alors l'interdire en multi , voire le rendre absolument moins fort qu'un Gandalf ou un Saroumane...
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nic58> Non justement, ça fait pas des masses de temps qu'il est là .
U_lysse> Il ne pourra pas vraiment être plus fort que les Héros du jeu. Si tu le rend assez fort il coutera en plus plus cher. Ne t'inquiète pas pour ce point-là , la démo qu'on a eu à EALA nous a montré qu'ils savaient ce qu'ils faisaient. 
Le héros perso sera en plus de toute façon désactivable pour les parties en multi si on le souhaite, mais personnellement je pense que ça peut ajouter une touche de surprise aux joueurs. On aura beau connaitre la faction de l'ennemi, les pouvoirs de son Héros seront un mystère.
Edité le
16/08/2005 Ã 09:33
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Moi je trouve ca cool un héros qui porte son propre nom.
Ca va etre l'objet de railleries extraordinaires, du genre :
"Comment je t'ai explosé ton armée juste avec mon paladin ! Muahahahaha !"
Et pis c'est marrant de voir ses armées guidées par un héros qui porte ton nom.
C'est pour mettre un peu de Warcraft 3 / Diablo 2 dans le jeu. Et c'est une bonne idée. |
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furax > voila j'ai retrouvé le "terme" : "le moteur physique. Cela influe sur le jeu à plusieurs niveaux : tout d'abord pour les dégâts qui sont désormais localisés sur les bâtiments"
j'aimerais bien voir ca dans bfme2 car ce moteur est present dans age of empires 3 |
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divadoff> Pas de ça sur BFME2. Il y a en effet un moteur physique sur AOE3 (Havoc de son petit nom d'ailleurs), il est là pour gérer principalement la ballistique, et si c'est utile pour ce point, j'attend de voir son effet réel sur l'explosion de bâtiments. |
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mouai sur se que j'ai vue depuis le CnC générals ya pas grand chose en progres si se n'ai que de faire un jeux qui va se vendre et qui seras pas bien géré par la suite et comme on connais la musique facile de faire un beau jeux mais par contre pour sans occuper quand les pépins son la on ne bouge pas.
merci a EA LYON a un pote qui est bien plaçé pour m'avoir un peut montré comment marche EA c'est a dire.
bien recevoir les personnes pour montrer une bonne impréssion et vendre son produit que de sans occuper plus tard pour qu'il cartonne réellement.
c'est quand meme marrant que lon vois plus le chiffre d'affaire de EA mondiale et quand on regarde la gestion du jeux sur le net c'est bizarre on lache le jeux on sans occupe plus (CnC Générals et ZH merci EA) c'est en dehors de leurs compétence de choper des cheaters et de bloqué le spam ça il te lon pas dit furax non je présume il ton pas dit pourquoi il pouvait rien faire ? parce que il regarde leurs portes feuilles et pas les joueurs voila pourquoi et il te montre a leurs boite qu'ils écoutent les joueurs classique tu crois qu'il vont te montrer autre chose serieux ? ptdr!!! il ton bien aveugler mon grand GG.
a bonne entendeur se que j'ai dit c'est vraie j'ai les preuves a lyon. |
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AsiLuM8oR> Mais oui t'as raison, EA se résume à Lyon..
Qu'est ce qu'elle a le dos large cette société, pourtant elle est comme toutes les autres, ça bosse pour gagner sa vie.
En vérité, c'est de la pure jalousie, bah oui parce que si on y regarde bien, il n'y a que des leaders dans le panier : Microsoft, EA, France Télécom, Wanadoo, Orange.. |
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