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. : [N]ews du 12/12/2007 à 11:07 : . |
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Un FPS Command and Conquer ? |
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Gameinformer nous annonce la venue dés Janvier 2008 d'un nouvel opus de la série "Command and Conquer". Le style sera radicalement différent étant donné qu'il s'agit d'un FPS (First Personnal Shooting).
En voilà une nouvelle hein ! L'information a été diffusée par l'intermédiaire d'un petit topic qui fut créé sur le forum officiel de EA, où un internaute nous montrait quelques photos de très mauvaises qualités d'un article de GameInformer traitant de Command and Conquer ...
Cette nuit de nouvelles photos nous sont parvenues et celle-ci de bien meilleures qualités et qui ne laisse plus de place au doute ... Le FPS de Command and Conquer va sortir ! Cependant, Aucune infos n'a encore filtré de EALA.
Ce FPS vous propose d'incarner Ricardo Vega, un soldat GDI faisant partie du RAID( Rapid Assault and Intercept Deployment). Pour vous aider à remplir les missions de votre Haut Commandement, vous serez équiper du GD10, une arme " 4 en 1 ", dont on ne sait pas encore grand chose si ce n'est qu'elle pourra vous aidez en toutes circonstances (C'est plutôt rassurant ça !).A cela s'ajoutera la possibilité d'utiliser de l'artillerie ( Titan ), de l'aviation (Orcas) et des véhicules abandonnés sur le champs de bataille pour soutenir votre effort de guerre.
Et le tibérium là-dedans ? Et bien d'après l'article, sa récolte vous permettra de disposer de nouvelles unités comme le Titan Mechs qui semble être un joli petit robot bien brutal comme il faut !
Voilà c'est à peu près tout ce que nous pouvons tirer de ce fameux article qui fait frémir d'impatience toute la communauté ! Nous vous offrons les fameuses photos qui ont été à l'origine de cette information.
Update de ce 15 décembre :
D'abord, Gameinformer vient de rendre visible, officiellement, sa couverture de janvier. Ce n'est qu'une jolie couverture, des scans de l'article devront certainement voir le jour sur la Toile incessamment sous peu et bien sûr, vous en serez les premiers avertis !
Ensuite,quelques spécificités sur le gameplay nous sont parvenues. EA nous concocte pour la fin 2008 un cocktail détonnant, jugez plutôt :Ce nouvel FPS serait un mélange entre Ghost Recon AW, Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas le tout soupoudrer d'un soupcon de Battlefield. Etant donné la possiblilité de faire intervenir des unités extérieures ( Orcas, Titans, ...) La dimension RTS ne sera pas oubliée nous assure-t-on.
Enfin, vous incarnerez dans le jeu, le rôle de Ricardo Vega, un leader d'escouade, devant combattre de nouvelles unités Scrins 11 ans après la fin de la guerre du Tibérium. Quel programme excitant n'est il pas ? Pas d'informations concernant la participation du NOD dans ce jeu. A mon sens , ils sont encore planquer dans une cave en train de fomenter un sal coup ! Méfiance donc !
P.S. : Ce jeu sera édité sur PC, Xbox 360 et PS3.
Télécharger les photos de l'article ici !
Venez en discuter sur notre forum
Lebelge
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. : [V]os commentaires : . |
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haha, le bon poisson d'avril !
Euh... on est en décembre non ?
Franchement si c'est vrai c'est une bonne nouvelle, j'avais adoré Renegade |
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pas mal les photos... pietre qualité, certes, mais pas mal... en voie pas une photo ingame ou la grosse arme balance des missiles? |
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Renegade ne ma pas plus du tout....hé ne frapper pas
Niveau fps,le niveau est TRES haut...Unreal 3,biochok,prey,crysis....
Va falloir assurer...mais bon tant qu'il y a de la vie ,y'a heu.....comment qu'on dit déja |
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Le seul FPS ou EA a de l'expérience, c'est Battlefield.
Après si ils nous sortent un BF like avec des skin de C&C, donc j'espère qu'ils ont prévu d'innover dans le domaine, si non je garde mes 50euro |
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NOD> je pense qu'ils vont surtout se servir de ressources de leur propre studio EALA à savoir des gars de MOH. |
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on dirait qu'il va ressemble à Star Wars republic commando, avec ses ptites escouades... ça veut pas dire qu'il sera nul |
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tchutch> et bien, s'ils font comme le dernier MOH ...
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J'aime bien cette arme 4 en 1 digne d'un couteau a la Rambo.
Ca promet ! Reste a voir si il sera de taille a la competition qui est plutot hardu comme l'a dit Stall |
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Espéron un multi aussi bien que celui de renegade.
Bizzare d'annoncer aussi tard. |
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mouais je suis pas convaincu surtout qu'il est annoncé multi plateforme, et qu'en général les FPS multiplateforme...
Edité le
12/12/2007 à 20:58
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Bioshock est multiplateforme et est considéré comme l'un des meilleurs FPS, ça tient pas ton argument. |
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il y aura un couteau suisse ???? |
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guyledur> plutot americain
je pense que si EA fais bien son coup, on aura un FPS pas comme les autres. mais dire si il va etre bien ou mauvais... c'est pas a ma soeur d'en decider. |
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stallone> Tant qu'il y a de la vie, il y a de l'espoir.
Sinon, très très bonne nouvelle car j'avais adoré Renegade mais j'éspère qu'il demandera pas trop de ressources ...
guyledur> Tu veux pas que EA intègre aussi un mode Mac Gyver non ???

(en parlant de Mac Gyver : http://fr.youtube.com/watch?v=mGnbOO-GPHM et c'est pas moi dans la vidéo ^^)
Edité le
13/12/2007 à 11:51
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Sympa l'annonce... vivement mon nouveau pc!
Arcadya> Je t'ais peut-être fait la remarque, mais t'as le même pseudo qu'un développeur de Homebrews pour DS qui squatte Player-Advance... serai-ce toi? (désolé si je t'ai déjà demandé, m'en souviens pas...)
Pas mal la vidéo au passage! |
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Psychoyuri> Et oui, tu me l'as déjà demandé ^^
Et je te le repète, non, ce n'est pas moi (toute ressemblance ne peut être que forfuite)
Sinon, pour la vidéo, c'est fou ce qu'on peut faire de nos jours avec une Casio, promis j'essaie demain |
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Arcadya> Bon bah laisse tomber, de toute façon avec un peu de chance tu auras droit à la question dans disons... une semaine? (ouai je suis un peu comme les poissons rouges...) |
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Psychoyuri> c'est pas flatteur pour un gars qui s'appelle psychoyuri
enfin bref... c'est vrai que je me demande quelle ressources prendra le jeu sur les PC... deja que j'ai du mal a mettre C&C3 au max... alors celui-ci... pfiu! |
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De toute façon s'il sort sur Playstation 3 faut pas rêver il va falloir un PC puissant. Et si ce n'était pas le cas je crois que je préfèrerais encore économiser mes 50 € que de jouer à un FPS qui serait hors sujet technologiquement dès sa sortie... |
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Si il sorte un FPS qui tiens la route, et on va dire dans 1 ans par exemple.
Faut compter sur une config plus grosse ou équivalente de COD4 |
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valentone> Merci pour la remarque me faisant remettre en cause mon choix de pseudo... |
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Psychoyuri>
mais de rien mon bon! |
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Et bin on dirait que cela promet, mais après faut voir Ingame....
"La dimension RTS ne sera pas oubliée nous assure-t-on." => heu comment on peut faire cela sachant que c'est un FPS!
Edité le
15/12/2007 à 19:06
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RTS dans le fait qu'on pourra utiliser des frappes d'Orcas, de titans et autres et ce pour nous aider à accomplir les missions ... Je pense qu'ils ont voulu dire par là que ce ne sera pas seulement un jeu où il faudra tuer bêtement les méchants mais surtout en utilisant un minimum son cerveau ...
Tuer intelligement et vous deviendrez grand !
Edité le
15/12/2007 à 19:21
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et puis c'est un jeu tactique, vous devez controler les fissures de Tibérium pour aggrandir votre squad. |
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Yssan > Bioshock est l'exception qui confirme la rêgle, mais un bon FPS multiplateforme, ne vaut pas toute les bouse adapté pour pc, mais bon on parle d'EA et pas d'un studio russe ou coréen qui se met a la tache |
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"command and conquer evolves"??? |
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ça veut dire "C&C évolue" ou "Les évolutions de C&C"
Edité le
16/12/2007 à 12:04
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le nom de ce futur "hit" sera "Tiberium" selon certaines sources ... |
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Lebelge> Jolie expression
J'espère que ça fera pas le même "flop" que Renegade ... |
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Renegade un flop?
Pour moi c'est tjs le meilleur fps en multi. Tjs pas de jeu ou je me marre plus. (et j'ai tout essayé, même crysis en Very High...) |
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première 'image' du jeu: http://nofrag.com/images/00345c/
On ne sait toujours pas si c'Est sur le cry engine ou non ...
Communiqué:
Set in a stunning sci-fi world with spectacular visual effects and dramatic environments, Tiberium takes players on an adventure through an environmentally-devastated world and places them in the heart of an epic battle for control this powerful energy source.
For eleven years, an alien tower has stood dormant, looming like an unholy mountain over a wasteland once known as the Mediterranean Sea. The tower was thought to be a relic of the Third Tiberium War; a devastating war fought for control over Tiberium crystal. It is not a relic. It is not dormant. Deep within the tower, plans are in motion for an alien invasion. This is where the Tiberium adventure begins. Players step into the shoes of Forward Battle Commander Ricardo Vega and will assemble an assortment of elite squads to combat the global crisis. Armed with an intense arsenal of weapons including a transforming personal weapon system, multi-launch homing missiles, capital ship bombardments and tactical ion cannon strikes, Vega will lead the fight from the front lines.
Featuring a unique blend of first-person shooting and tactical squad combat, every moment in Tiberium is intense, every mission leaves players breathless. To take the first-person shooter experience deeper into strategic combat, players will control multiple infantry, armor, and air squads as the fight escalates. In Tiberium, Vega is the most powerful presence on the battlefield, and the squads are his most decisive weapon. Players can take multi-squad control combat into single-player or bring the action into online multiplayer battles.
"Tiberium is our 'One Ring', our 'Force'. It is the connective tissue that defines this universe and tears it apart," said Chris Plummer, Executive Producer at EA Los Angeles. "After two years of pre-production, it is exciting to finally reveal this game and its rich fiction to the world. We've put a lot of effort into evolving the tactical shooter experience by taking core gameplay compulsions like commanding, choice and dominating your enemies and delivering them in first-person. Some of the weapons and mechanics are truly innovative for a first-person game. We're very proud to be part of a project that has the potential to really make a mark on the cannon of sci-fi fantasy fiction."
Mike Verdu, VP and General Manager at EA Los Angeles added, "EALA has a long history of developing groundbreaking real-time strategy games with the Command & Conquer series. That series also originally introduced the Tiberium universe to gamers worldwide. Now, we are growing Tiberium from a simple backdrop to a fully realized universe with its own unique, hybrid squad-based shooter gameplay. This is the birth of a new franchise -- we couldn't be more excited."
Tiberium, developed at EA Los Angeles, is not yet rated, and will be available worldwide in Fall 2008 for the PS3, Xbox 360, and PC.
Edité le
18/12/2007 à 13:42
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