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. : [N]ews du 14/07/2009 à 10:28 : . |
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Apoc nous précise quelques points |
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Nous avons déjà un certain nombre d'informations que le futur Command & Conquer 4, mais Apoc nous en donne encore quelques unes, ou plutôt précise certains points afin que tout soit compris par tout le monde.
Hey everyone,
A few things to add to Jeremy's replies and some of your further concerns.
- C&C 4 has been in development for well over a year already, so, please put to rest any fears this is a 1-year project. Most games don't announce until they are around 1 year or less from release and either way, our development team will not put a rushed game out on the shelf. They've been working quietly on this project for a while now. We have had multiple RTS teams in the building so while Red Alert 3 was being worked on, a lot of early go-ahead-forward work on C&C 4 was progressing.
- As of right now, you need to be online all the time to play C&C 4. This is primarily due to our "player progression" feature so everything can be tracked. C&C 4 is not an MMO in the sense of World of Warcraft, but conceptually it has similar principles for being online all the time. While some may be taken aback by this, we've been testing this feature internally with all of our world-wide markets. We wanted to make sure it wouldn't take away any significant market or territory from playing the game. We have not found or seen any results that have made us think otherwise. You won't need a fast connection, in fact, you could be on age-old dial-up, and have the same single player experience as everyone else. Online all the time won't cause lag for single-player. We've also heavily worked on the online infrastructure such that people with slower connections will not lag other players with faster connections in Multiplayer.
What we are doing for multiplayer for the game and with our infrastructure for this game is unlike any we've produced before and I think you will finally see the culmination of a lot of key leanings from past projects in C&C 4, in this respect.
We can elaborate more on gameplay details after all the magazines hit, plenty of details for you to check in those! Gamestar will have a very extensive story.
-APOC |
Traduction:
- Le jeu est en développement depuis 1 an environ et il ne faut donc pas s'inquiéter, il ne s'agira pas d'un jeu développement en un an seulement, la plupart des jeux ne sont pas annoncés avant 1 an de développement. Ils travaillaient "en silence" sur C&C4 depuis quelques temps maintenant et pendant que les regards étaient rivés sur Alerte Rouge 3, C&C4 lui progressait dans son coin.
- Une connexion Internet sera indispensable pour jouer à Command & Conquer 4, en multi comme en solo, ceci afin de gérer la progression du joueur. Command & Conquer 4 ne sera pas un MMO comme peut l'être World Of Warcraft, mais demande tout de même une connexion Internet permanente.
Ils ont testé cette fonctionnalité en interne avec toutes leurs agences dans le monde car ils veulent être certains que cela fonctionnera partout. Vous n'aurez donc pas besoin d'une connexion rapide pour jouer au jeu et un modem 56K sera suffisant pour le jeu en solo par exemple sans qu'il n'y ait de différence en jeu par rapport à un joueur possédant l'ADSL.
Ils ont aussi beaucoup travaillé sur l'infrastructure online afin que les joueurs ne disposant pas d'ADSL ne provoquent pas de lag pour les autres.
- Ce qu'ils sont en train de faire pour le multijoueurs n'a plus rien à voir avec ce qu'ils ont fait jusqu'à présent pour leurs précédentes productions et ils voient ça un peu comme l'apogée de ce qu'il ont pu apprendre des projets antérieurs à C&C4. |
Furax
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. : [V]os commentaires : . |
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le multi a l'air bien au point. j'ai hate de voir sa, je pense que je ne vais pas etre decu. par contre niveau solo... on va surement avoir des infos plus tard.. |
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A mon avis du solo faudra pas en attendre plus que de celui de C&C3, j'espère me tromper et avoir une surprise a se niveau la.
2 ans de dev pour un tout nouveau concept, je trouve que cela reste quand même léger, sur tout si on doit explorer le multi et le solo en plus du travaille d'équilibrage.
APOC perso, je ne lui fait pas confiance, j'ai toujours en travers de la gorge ses fausses promesses pour C&C3.
Il aura sa chance de regagner la confiance vis a vis de moi, si il respecte les info qu'il donne.
Après pour 2010, la concurrence sera beaucoup plus dure et fera moins de cadeau a l'erreur.
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NOD> A savoir qu'ils sont nombreux sur le projet et qu'ils ne sont pas parti de 0 non plus sur le projet: le moteur graphique existait déjà , ils l'ont "juste" amélioré et sans doute ceci sur de nombreux autres points. Métonnerais par exemple qu'ils aient repris le pathfinding de zéro, etc...
Après, nous verrons ce que cela donnera pour le futur.
Il est espéré qu'une beta voit le jour tout de même avec une durée assez oongue pour qu'elle ait réellement un intérêt. |
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C'est vrai fufu, c'est des points que j'ai oublier, comme le moteur du jeu déja existant, qui doit faire gagner pas mal de temps.
En tout cas, j'espère de tout coeur que l'on pourra tous se retrouver au tour d'un très bon C&C4, et que tow grace a cela retrouve son age d'or.
En tous cas si il y a une bonne beta, j'espère que tow aura de monde dessus pour en faire des news et mieux informer en direct la communauté |
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Je suppose que c'est à cette beta que vont servir les clefs offertes dans AR3 Premier edition ^^ |
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je gueule dans le vent comme d'habitude mais EA nous fait encore le coup de "je vous oblige à avoir internet pour jouer".
EA nous force la main encore une fois pour ce jeux, ça devient franchement n'importe quoi. je crois que je n'achèterais pas le jeu!
westwood vie dans la... euh c'est par là la porte? pourquoi tout le monde est en blanc?? |
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>NOD vu comment c'est parti hein (Le 1er screen hm..) ^^ On ne peut que espérer... et tu sais au fond de toi que tu sera forcement déçu ! ( et moi aussi par la même occasion..) Nous le savons tous depuis que.. EA
Bref.. Ça ma pas empêcher d'acheter tout les C&C dans leur version 360 & pc et de prendre plaisir à y jouer ^^
fotorescent> Et oue si seulement westwood était la  Univers At Wars c'est fait par des anciens de west et ca reste une bonne pioche... ^^
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"Une connexion Internet sera indispensable pour jouer à Command & Conquer 4, en multi comme en solo, ceci afin de gérer la progression du joueur. Command & Conquer 4 ne sera pas un MMO comme peut l'être World Of Warcraft, mais demande tout de même une connexion Internet permanente."
Euh ? C'est juste pour dire que C&C4 sera un RTS qu'ils ont cité WoW ? Mouais... concurrence.
Sinon, connexion obligatoire... comme RA3. Très gênant pour les PCs qui n'en sont pas équipés.
Mais bon, c'est 'I haie'.
Je suis curieux du nouveau concept qu'ils (EA) citent, j'aimerais savoir ce que cela donne. Peut-être que cela redonnera un peu de peps à la licence mais il faudrait un bon scénario |
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TidiusFF> J'ai pensé comme toi, va savoir si c'est pas déjà prévu... |
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Ca fait 15 jours que j'ai déménagé et je n'ai toujours pas de net chez moi. C'est exactement le genre de procédé qui énerve, on a des jeux et du coup si on a le malheur de déménager, on est condamné à éteindre son PC.
Spore, c'était aussi génial, on était en vacances loin de tout, et il pleuvait à rabord, on pensait s'occuper avec ce jeu mais non il fallait... une connexion internet. Super.
Pour Starcraft, l'interdiction des LAN laisse reveur aussi.
En fait, la révolution numérique qu'on nous prépare c'est chacun joue chez soi avec son compte, sans interactions autres que celles qu'on veut bien et avec son compte vérifié constamment. Ca a l'air sympa la nouvelle ère ludique en préparation..
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Yarrick> C'est bien vraie tout ça car du moment que ta plus le net pour une quelconque raison tu ne peux plus y jouer  .
Mais au moins c'est pour une bonne cause car on va pourvoir évoluer et monter en grade même en faisant des campagnes solo |
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Pas besoin d'une connexion internet pour avoir des statistiques sur un profil et les synchroniser une fois en ligne. Et de toute facon mieux vaut des statistiques offline et online différentes, sinon ca n'a pas grand sens. |
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