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. : [N]ews du 10/12/2009 à 10:43 : . |
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Preview Multijoueur de EA première partie |
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Voici la traduction de la première partie d'un dossier fait par EA dont la suite arrivera jeudi prochain.
Quelques mots d'abord, ou plutôt un petit coup de gueule. Ça ne fait jamais plaisir d'avoir donné de son temps pour faire un dossier pour qu'au final ce travail soit en partie anéanti à cause d'un NDA qui n'a que peu de sens et d'une politique de EA qui tend à laisser de côté les sites communautaires.
Voilà j'ai râlé maintenant je vous laisse lire cette preview de EA qui rejoint la première partie de la mienne mais qui est je le crains moins bien écrite, confuse et pas très agréable à lire. Au moins j'ose espérer que ma preview gardera un quelconque intérêt.
Command&Conquer 4 marque une rupture nette avec le gameplay traditionnel par ses escarmouches qui mettent toujours en scène le GDI contre le Nod dans le tout nouveau mode Domination jusqu’à 10 joueurs. Deux équipes de joueurs tentent de prendre le contrôle de 5 nœuds de Tiberium Network Control disposés sur la carte ainsi que de plusieurs structures technologiques. Pour capturer ces points vous disposer d’une base mobile nommée Crawler qui est conçue pour construire toutes les unités et structures dont vous aurez besoin et de les déployer en plein sur la ligne de front.

Capturez les Tours de Tiberium pour gagner des points
Il y a en tout trois classes jouables par faction, chacune ayant un Crawler et des unités spécifiques – Offense, Défense, et Support. Une remarque à propos du Crawler, c’est votre base mobile mais ne vous inquiétez pas si vous la perdez. Perdre votre Crawler ne signifie pas la fin de la partie pour vous car vous pouvez déployer rapidement un nouveau Crawler à votre zone de réapparition ou à une Uplink Tower que vous contrôlez. Si l’ennemi contrôle votre zone, vous pouvez faire atterrir votre Crawler sur lui pour le détruire à l’impact !

Vue du ciel de la carte Beta Pipeline Plateau
Chaque classe a ses propres avantages et faiblesses mais n’ayez pas peur de prendre la mauvaise classe, vous pouvez changer rapidement de classe durant la partie pour combler une fragilité stratégique de votre équipe ou pour mieux contrer l’ennemi :
La classe Offensive est la classe standard de frappe massive avec ses blindés lourds. L’Offensive excelle pour apporter la guerre aux portes de l’ennemi, le mettre dehors et prendre contrôle d’une zone. De nombreuses unités classiques de CnC retournent dans cette classe Offensive comme le Tank Mammouth, le Tank Furtif, le Tank Lance-flammes, les unités sous-terraines, le Commando Cyborg et de nouveaux jouets du Tier 3 !

Les tourelles défensives sont idéales pour protéger les points chauds
La classe Défensive est elle experte pour tenir des points autour des nœuds de TCN ou sur les points chauds. La classe Défensive amène le gameplay classique de CnC, vous permettant de construire des structures comme des tourelles défensives, des Obélisques de Lumière, de l’artillerie longue portée et bien plus encore. La classe Défensive vous permet également d’entrainer de l’infanterie GDI de type Zone ou des cyborgs pour le Nod et c’est la seule classe qui dispose des légendaires Canon à Ion et Temple de Nod.

Les boucliers défensifs permettent à toutes les classes de protéger leurs unités
La classe Support s’occupe elle du ciel, vous permettant de construire des unités comme le GDI Orca et soutenir vos alliés de n’importe quelle position. Pendant la bataille vous gagnez accès aux pouvoirs de Soutien qui peuvent aider vos alliés et gêner vos ennemis. Ne sous-estimez pas la classe Support du GDI car le joueur peut faire appel à un bombardement de Firehawk extrêmement puissant tandis que le Nod peut pirater votre radar et semer la panique dans votre équipe. Mais ceci n’est que la partie visible de l’iceberg des pouvoirs de la classe Support…

Soyez rapides pour capturer ces structures et faire monter en grade vos unités
La combinaison de ces trois classes sur le champ de bataille vous amènent à participer à cette guerre avec un nombre d’unités jamais vu dans un CnC, à combattre pour prendre le contrôle des TCN. Mais la véritable question est : comment gagner ?
Capturer n’importe laquelle des 5 Tours de TCN sur la carte vous fait gagner des points. Contrôler plus de TCN que l’ennemi vous permet d’en gagner. Par exemple, si votre équipe contrôle 2 Tours et l’ennemi 1 seul, vous gagnez des points. Si vous capturez un troisième point, vous gagnerez encore plus vite des points. Si votre adversaire contrôle autant de TCN que vous, vous ne gagnez pas de point et lui non plus. Si l’ennemi contrôle plus de TCN que vous il gagne des points. Enfin, détruire des unités ennemies vous permet de gagner des points. Faites bien attention à employer vos unités avec précaution, ne les envoyez pas au suicide.

Capturer des Uplink Towers vous permet de faire réapparaître votre Crawler plus prêt du champ de bataille
Yssan
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. : [V]os commentaires : . |
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Ça fait penser à World in Conflict ce gameplay, non ? |
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mais j'y pense... on n'a que ce mode de jeu finalement ? J'uis pas très multi j'avoue mais c'est moins fourni qu'avant non ? |
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Je crois que j'ai un sacré souci... pourquoi EA volent les idées de chez Blizzard ... ? (Ce n'est pas un mal de prononcer Blizzard, j'espère.)
Mais ce genre de présentation notamment de la carte me fait penser à Starcraft 2 ... . (Ce n'est pas un mal de prononcer Starcraft 2, j'espère.)
Cependant, je suis curieux des modes de jeu. Je suis certain qu'il y en aura plusieurs et des variés.
Ce jeu est fait pour le multijoueur, cela se voit directement dès qu'on sait comment le gameplay est.
Et les modes de jeu vont être très importants pour ce jeu. Donc j'espère beaucoup qu'il y aura des modes de jeu plus ou moins fun et divers pour avancer l'intérêt de ce jeu.
A suivre... . |
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On pense qu'il y aura d'autres modes de jeu mais aucune certitude... J'espère en tout cas...
Sinon ne t'en fait pas Starcraft 2 c'est pas tabou j'en suis moi même fan ^^ |
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Gear => Etais-tu face à des experts en origami ? |
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