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. : [N]ews du 11/12/2009 à 23:19 : . |
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Questions/Réponses #11 |
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Voici le onzième questions/réponses. Ce soir on vous parle de pouvoirs de soutien, de structures, comment en placer et comment les vider de ses occupants, on vous explique la position idéale pour tirer sur l'adversaire et les petites récompenses que vous pouvez tirer de vos exploits.
1. Quel genre de pouvoir de support dispose la classe Support ?
Le GDI et le Nod possèdent tout deux 15 pouvoirs de soutien différents qui incluent par exemple l’appel de renfort, une artillerie sonique, des détonations de veines de Tiberium, des bombardement de Firehawks, des pouvoirs de malus et de bonus et même un pouvoir qui pose des balises aléatoirement sur le radar de l’ennemi !
2. Où le Crawler Défense peut-il placer les structures ? Uniquement autour du Crawler ou ailleurs également ?
Autour du Crawler, des Crawlers alliés et d’avants postes. L’avant poste est une structure bâtie par une unité de la classe défensive qui permet au joueur de construire et de contrôler de multiples zones. En plus, l’Uplink Tower, une structure technologique, offre un rayon de construction une fois capturé.
3. Quelles méthodes disposons nous pour vider une structure de garnison ?
Le seul moyen de vider une garnison est tout simplement de la détruire. Les structures pré placées se reconstruiront avec le temps alors la perte de potentiel défensif est uniquement provisoire.
4. A présent que l’armure directionnelle est de retour dans le jeu, quel pourcentage de dommages les unîtes subissent-elles de l’arrière ?
Les unités subissent 25% de dégâts supplémentaire sur les côtés et 50% par derrière. Les unités aériennes ne gagnent pas de bonus contre les unités au sol tandis que les unités terrestres en possèdent contre les avions. Même les attaques à zone d’effet peuvent prendre l’avantage sur les armures directionnelles alors tirez dans le dos aussi souvent que possible !
5. Est-ce que CnC4 aura un système de récompenses ?
Oui ! Il y aura environ 100 récompenses à gagner. Elles vont du plus facile (Elever 5 Hunters au grade maximum) au plus difficile (Détruire 7 Crawlers) en passant par du pur fun (Infliger 1337 de dégâts en 5 secondes avec un seul Mastodon). Toutes les récompenses vous donneront également un bonus d’expérience pour gagner en niveaux plus rapidement.
Yssan
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. : [V]os commentaires : . |
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"Les unités aériennes ne gagnent pas de bonus contre les unités au sol"
heu je cherche la logique ???
ah OK c'est une piétaille qui te balance une roquette dans le c** tu prends +50% et si c'est un orca qui te balance une banane dans le derche ya pas de bonus ???
juste stupide. Comme on dit de l'autre coté de la Manche : " C&C4 ? Thanks, but no thanks " |
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gbxhdz> Vu comme ça, ces vraie que ces un peu confus
Peut-être que quelqu'un pourrait nous éclairer. |
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Pour les dommages supplémentaires sur le côté et l'arrière, il me semble que ce n'est pas une première, mais je suis étonné que cela ne soit pas géré pour les unités aériennes, et qu'ils ne me disent pas que c'est trop difficile à mettre en place, je ne le croirai pas. A moins que ce ne soit tout simplement un choix de gameplay étant donné que les unités aériennes sont par définition plus rapides que les terrestres. |
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oui elles sont plus rapides OK mais aussi plus fragiles quand y'a de l'AA dans les parages,donc ça devrait s'équilibrer. Surtout que placer des avions sur le derrière demande un peu de micromanagement.
et qu'on ne me parle pas de problème de mise en place, 1 unité aérienne c'est quoi sinon une unité terrestre qui peut aller partout et qui possède un chouette petit effet de lévitation ?
En plus le blindage est moins épais sur le dessus du char donc niveau justification... -_- |
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"3. Quelles méthodes disposons nous pour vider une structure de garnison ?
Le seul moyen de vider une garnison est tout simplement de la détruire. Les structures pré placées se reconstruiront avec le temps alors la perte de potentiel défensif est uniquement provisoire.
"
MouHAaaaaaaaaaaaaaahaHAHAHAHAHA |
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J'ai vraiment l'impression que c'est en train de devenir un vrai four-tout ce jeu... . En plus de cela, j'ai aussi l'impression que certaines de leurs idées proviennent de l'univers d'Alerte Rouge... .
Pour ceux qui n'auraient pas compris ce que j'ai voulu dire, c'est que cela devient n'importe quoi... .
Qu'ils disent que les dégâts latéraux pour les unités aériennes n'existent pas, ok, mais l'équilibre, je le vois vraiment mal en point.
Après, par rapport aux garnisons, s'il n'y a plus d'unités qui puissent tenter de tuer les gars qui sont dedans, c'est pas super étant donné que l'idée existait dans les précédents opus. Dommage de la virer.
Enfin, heureusement qu'ils ajoutent des récompenses aux défis pour un jeu avec ce genre de gameplay... . Sinon, je vous assure l'ennui. |
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